一、窗体类基本概念

对于WPF应用程序,在Visual Studio和Expression Blend中,自定义的窗体均继承System.Windows.Window类。用户通过窗口与 Windows Presentation Foundation (WPF) 独立应用程序进行交互。 窗口的主要用途是承载可视化数据并使用户可以与数据进行交互的内容。独立 WPF 应用程序使用 Window 类来提供它们自己的窗口。在 WPF 中,可以使用代码或 XAML 标记来实现窗口的外观和行为。我们这里定义的窗体也由这两部分组成:

1、 XAML文件,在这里面通常全部写UI的东西,包括窗口的外观,控件等。

<Window x:Class="WpfApp1.WindowThd"

        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

        Title="WindowThd" Height="300" Width="400">

    <Grid>

        <StackPanel>

            <Label x:Name="lblHello">欢迎你光临WPF的世界!</Label>

            <Button Name="btnThd" Click="btnThd_Click" >多线程同步测试</Button>

            <Button Name="btnAppBeginInvoke" Click="btnAppBeginInvoke_Click" >BeginInvoke 异步调用</Button>

        </StackPanel>

    </Grid>

</Window>

2、窗口界面中的各种行为,则由后台代码文件决定。

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading;

using System.Threading.Tasks;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Data;

using System.Windows.Documents;

using System.Windows.Input;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Imaging;

using System.Windows.Shapes;

using System.Windows.Threading;

namespace WpfApp1

{

    /// <summary>

    /// WindowThd.xaml 的交互逻辑

    /// </summary>

    public partial class WindowThd : Window

    {

        public WindowThd()

        {

            InitializeComponent();

    }

    private void ModifyUI()

    {

          // 模拟一些工作正在进行

        Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds());

        //lblHello.Content = "欢迎你光临WPF的世界,Dispatcher";

        this.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Normal, (ThreadStart)delegate()

        {

            lblHello.Content = "欢迎你光临WPF的世界,Dispatche  同步方法 !!";

        });

    }

    private void btnThd_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

    {

        Thread thread = new Thread(ModifyUI);

        thread.Start();

    }

    private void btnAppBeginInvoke_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

    {

               new Thread(() =>

        {

            Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal,

                new Action(() =>

                {

                    Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds());

                    this.lblHello.Content = "欢迎你光临WPF的世界,Dispatche 异步方法!!"+ DateTime.Now.ToString();

                }));

        }).Start();

    }

    }

}

二、窗体的生命周期

和所有类一样,窗口也有生存期,在第一次实例化窗口时生存期开始,然后就可以显示、激活和停用窗口,直到最终关闭窗口。

1、显示窗体

  • 构造函数
  • Show()、ShowDialog()方法:Show()方法显示非模态窗口,这意味着应用程序所运行的模式允许用户在同一个应用程序中激活其他窗口。ShowDialog()方法显示模态窗口,这个基本和WinForm类似
  • 当初始化窗口时,将引发 SourceInitialized 事件并显示窗口。

2、窗体的激活

在首次打开一个窗口时,它便成为活动窗口(除非是在 ShowActivated 设置为 false 的情况下显示)。 活动窗口是当前正在捕获用户输入(例如,键击和鼠标单击)的窗口。 当窗口变为活动窗口时,它会引发 Activated 事件。

当第一次打开窗口时,只有在引发了 Activated 事件之后,才会引发 Loaded 和 ContentRendered 事件。 记住这一点,在引发 ContentRendered 时,便可认为窗口已打开。

窗口变为活动窗口之后,用户可以在同一个应用程序中激活其他窗口,还可以激活其他应用程序。 当这种情况出现时,当前的活动窗口将停用,并引发 Deactivated 事件。 同样,当用户选择当前停用的窗口时,该窗口会再次变成活动窗口并引发 Activated。

3、关闭窗体

当用户关闭窗口时,窗口的生命便开始走向终结。

  • Close()方法:关闭窗体,并释放窗体的资源
  • Closing事件、Closed事件:关闭时、关闭后引发的事件,通常在Closing事件中提示用户是否退出等信息。

4、窗体的生命周期。如下图。

为了证实上面的结论,我们用下面的代码进行测试:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading;

using System.Threading.Tasks;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Data;

using System.Windows.Documents;

using System.Windows.Input;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Imaging;

using System.Windows.Shapes;

using System.Windows.Threading;

namespace WpfApp1

{

    /// <summary>

    /// WindowThd.xaml 的交互逻辑

    /// </summary>

    public partial class WindowThd : Window

    {

        public WindowThd()

        {

            this.Activated += WindowThd_Activated;

            this.Closing += WindowThd_Closing;

            this.ContentRendered += WindowThd_ContentRendered;

            this.Deactivated += WindowThd_Deactivated;

            this.Loaded += WindowThd_Loaded;

            this.Closed += WindowThd_Closed;

            this.Unloaded += WindowThd_Unloaded;

            this.SourceInitialized += WindowThd_SourceInitialized;

            InitializeComponent();

    }

        void WindowThd_SourceInitialized(object sender, EventArgs e)

        {

              Console.WriteLine( "1---SourceInitialized!");

        }

        void WindowThd_Unloaded(object sender, RoutedEventArgs e)

        {

            Console.WriteLine("Unloaded!");

        }

        void WindowThd_Closed(object sender, EventArgs e)

        {

            Console.WriteLine("_Closed!");

        }

        void WindowThd_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)

        {

             Console.WriteLine( "3---Loaded!");

        }

        void WindowThd_Deactivated(object sender, EventArgs e)

        {

            Console.WriteLine("Deactivated!");

        }

        void WindowThd_ContentRendered(object sender, EventArgs e)

        {

            Console.WriteLine("ContentRendered!");

        }

        void WindowThd_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)

        {

            Console.WriteLine("---Closing!");

        }

        void WindowThd_Activated(object sender, EventArgs e)

        {

            Console.WriteLine("2---Activated!");

        }

    private void ModifyUI()

    {

           // 模拟一些工作正在进行

        Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds());

        //lblHello.Content = "欢迎你光临WPF的世界,Dispatcher";

        this.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Normal, (ThreadStart)delegate()

        {

            lblHello.Content = "欢迎你光临WPF的世界,Dispatche  同步方法 !!";

        });

    }

    private void btnThd_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

    {

        Thread thread = new Thread(ModifyUI);

        thread.Start();

    }

    private void btnAppBeginInvoke_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

    {

        new Thread(() =>

        {

            Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal,

                new Action(() =>

                {

                    Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds());

                    this.lblHello.Content = "欢迎你光临WPF的世界,Dispatche 异步方法!!"+ DateTime.Now.ToString();

                }));

        }).Start();

    }

    }

}

打开窗体的事件执行顺序为:如下图。

三、关闭窗体的事件执行顺序为:如下图。

WPF窗体的详细的属性、方法、事件请参考MSDN,有很多的属性、方法、事件与Windows应用程序中 System.Windows.Forms.Form类颇为相似。

WPF入门教程系列五——Window 介绍的更多相关文章

  1. WPF入门教程系列三——Application介绍(续)

    接上文WPF入门教程系列二——Application介绍,我们继续来学习Application 三.WPF应用程序的关闭 WPF应用程序的关闭只有在应用程序的 Shutdown 方法被调用时,应用程序 ...

  2. WPF入门教程系列二——Application介绍

    一.Application介绍 WPF和WinForm 很相似, WPF与WinForm一样有一个 Application对象来进行一些全局的行为和操作,并且每个 Domain (应用程序域)中仅且只 ...

  3. WPF入门教程系列六——布局介绍与Canvas(一)

    从这篇文章开始是对WPF中的界面如何布局做一个较简单的介绍,大家都知道:UI是做好一个软件很重要的因素,如果没有一个漂亮的UI,功能做的再好也无法吸引很多用户使用,而且没有漂亮的界面,那么普通用户会感 ...

  4. WPF入门教程系列四——Dispatcher介绍

    一.Dispatcher介绍 微软在WPF引入了Dispatcher,那么这个Dispatcher的主要作用是什么呢? 不管是WinForm应用程序还是WPF应用程序,实际上都是一个进程,一个进程可以 ...

  5. WPF入门教程系列二十三——DataGrid示例(三)

    DataGrid的选择模式 默认情况下,DataGrid 的选择模式为“全行选择”,并且可以同时选择多行(如下图所示),我们可以通过SelectionMode 和SelectionUnit 属性来修改 ...

  6. WPF入门教程系列(一) 创建你的第一个WPF项目

    WPF入门教程系列(一) 创建你的第一个WPF项目 WPF基础知识 快速学习绝不是从零学起的,良好的基础是快速入手的关键,下面先为大家摞列以下自己总结的学习WPF的几点基础知识: 1) C#基础语法知 ...

  7. WPF入门教程系列(二) 深入剖析WPF Binding的使用方法

    WPF入门教程系列(二) 深入剖析WPF Binding的使用方法 同一个对象(特指System.Windows.DependencyObject的子类)的同一种属性(特指DependencyProp ...

  8. WPF入门教程系列一

    WPF入门教程 一.  前言  公司项目基于WPF开发,最近项目上线有点空闲时间写一篇基于wpf的基础教材,WPF也是近期才接触,学习WPF也是在网上查资料与微软的MSDN进行学习,写本博客的目为了温 ...

  9. WPF入门教程系列三

    WPF之Binding的使用(一) 一.  前言 初学WPF经常被Binding搞得苦不堪言,Binding的重用性就不做介绍了,在WPF应用程序开发中Binding是一个非常重要的部分.WPF也是近 ...

随机推荐

  1. 第十四章:降维:奇异值分解SVD

  2. iOS进阶_动画的多种实现方式

    一.UIView动画 //UIView动画有开始beginAnimation,有结束commitAnimation    //第一步:开始UIView动画    [UIView beginAnimat ...

  3. json排序 摘自百度

    var sortBy = function (filed, rev, primer) {    rev = (rev) ? -1 : 1;    return function (a, b) {    ...

  4. 无法将类型为“System.Decimal”的对象强制转换为类型“System.Char[]”。

    在用微软的SSIS操作ORACLE 数据源的时候碰到以下报错信息: [ADO NET Destination [13455]] 错误: 数据插入期间出现异常,从提供程序返回的消息为:无法将类型为&qu ...

  5. MVC_Controller

    准备工作 安装VS2010或更高版本 安装数据库2008或更高版本 视个人系统不同配置IIS本地服务 数据库和VS下载地址 http://msdn.itellyou.cn/ 本节目标 通过本节案例对M ...

  6. SQLSERVER2014中的新功能

    SQLSERVER2014中的新功能 转载自:http://blog.csdn.net/maco_wang/article/details/22701087 博客人物:maco_wang SQLSER ...

  7. libj 0.8.2 发布,Java/JavaScript API 的 C++ 实现

    libj 0.8.2 增加了一些新的字符串相关的方法. libj 是一个跨平台的运行库,相当于提供了类似 Java/JavaScript API.libj 的内存管理是自动的,基于 shared_pt ...

  8. Restful.Data,现招募有为骚年,群号 338570336

    光阴似箭,日月如梭,套用小学作文惯用的一句开场白来开始重新开始我的博客园生涯吧. 8年的风霜雪雨,不断的击打着我内心的哀伤,可我依旧坚挺的屹立在这里,是因为技术是我一直坚持的梦想. 追寻着先辈和高人的 ...

  9. Windows Phone App的dump 文件分析

    前言 我们在发布了自己的App以后,Windows Phone的Error Report机制会帮助我们收集程序的崩溃信息并发送到微软的服务器上,这可以辅助开发者提高App的稳定性. 那么如何利用这些d ...

  10. 返本求源——DOM元素的特性与属性

    抛砖引玉 很多前端类库(比如dojo与JQuery)在涉及dom操作时都会见到两个模块:attr.prop.某天代码复查时,见到一段为某节点设置文本的代码: attr.set(node, 'inner ...