工作中遇到话流程图的项目,需要画带箭头的直线,经过摸索,解决;思路如下:

(1) 两个点(p1,p2)确定一个直线,以直线的一个端点(假设p2)为原点,设定一个角度

(2)以P2为原点得到向量P2P1(P),向量P旋转theta角得到向量P1,向量P旋转-theta角得到向量P2

(3)伸缩向量至制定长度,平移变量到直线的末端

(4)现在已经有3个点了,画线就可

具体代码如下:

void CworkflowDlg::DrawLine(CPoint p1, CPoint p2)
{
        CClientDC dc(this);//获取客户窗口DC
    CPen pen,pen1,*oldpen;
    ;//为了根据线条宽度设置箭头的大小
    pen.CreatePen(PS_SOLID, PenLineWidth, RGB(, , ));
    pen1.CreatePen(PS_SOLID, PenLineWidth, RGB(, , ));
    oldpen=dc.SelectObject(&pen);

    *PenLineWidth;//转换为弧度
    double Px,Py,P1x,P1y,P2x,P2y;
    //以P2为原点得到向量P2P1(P)
    Px=p1.x-p2.x;
    Py=p1.y-p2.y;
    //向量P旋转theta角得到向量P1
    P1x=Px*cos(theta)-Py*sin(theta);
    P1y=Px*sin(theta)+Py*cos(theta);
    //向量P旋转-theta角得到向量P2
    P2x=Px*cos(-theta)-Py*sin(-theta);
    P2y=Px*sin(-theta)+Py*cos(-theta);
    //伸缩向量至制定长度
    double x1,x2;
    ;
    x1=sqrt(P1x*P1x+P1y*P1y);
    P1x=P1x*length/x1;
    P1y=P1y*length/x1;
    x2=sqrt(P2x*P2x+P2y*P2y);
    P2x=P2x*length/x2;
    P2y=P2y*length/x2;
    //平移变量到直线的末端
    P1x=P1x+p2.x;
    P1y=P1y+p2.y;
    P2x=P2x+p2.x;
    P2y=P2y+p2.y;

    dc.MoveTo(p1.x,p1.y);
    dc.LineTo(p2.x,p2.y);
    dc.SelectObject(&pen1);
    dc.MoveTo(p2.x,p2.y);
    dc.LineTo(P1x,P1y);
    dc.MoveTo(p2.x,p2.y);
    dc.LineTo(P2x,P2y);

    dc.MoveTo(P1x,P1y);
    dc.LineTo(P2x,P2y);

    CPoint ptVertex[];

    ptVertex[].x = p2.x;
    ptVertex[].y = p2.y;
    ptVertex[].x = P1x;
    ptVertex[].y = P1y;
    ptVertex[].x = P2x;
    ptVertex[].y = P2y;
        //填充三角形区域
    CBrush br(RGB(,,));
    CRgn rgn;
    rgn.CreatePolygonRgn(ptVertex,,ALTERNATE);
    dc.FillRgn(&rgn, &br);  

    dc.SelectObject(oldpen);

    br.DeleteObject();
    rgn.DeleteObject();
}  

这里面用到CreatePolyonRgn这个函数,具体用法如下:

BOOL CRgn::CreatePolygonRgn(LPPOINT lpPoints, int nCount, int nMode);
[说明]
创建一个由一系列点围成的区域。windows在需要时自动将最后点与第一点相连以封闭多边形
[参数表]
lpPoint -------- POINTAPI,nCount个POINTAPI结构中的第一个POINTAPI结构
nCount --------- Long,多边形的点数
nPolyFillMode -- Long,描述多边形填充模式。可为ALTERNATE 或 WINDING常数。nPolyFillMode在默认情 况下为ALTERNATE;
模式ALTERNATE:其从封闭区域中的一个点向无穷远处水平画一条射线,只有当该射线穿越奇数条边框线时,封闭区域才被填充,如为偶数,则不填充该区域;
模式WINDING:方法一样,如为奇数,填充该区域;如为偶数则要根据边框线的方向来判断:如果穿过的边框线在不同方向的边框线数目相等,则不填充,如不等,则填充。
[返回值]
Long,执行成功为创建的区域句柄,失败则为0

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