HandlerThread


为什么要使用HandlerThread?

我们经常使用的Handler来处理消息,其中使用Looper来对消息队列进行轮询,并且默认是发生在主线程中,这可能会引起UI线程的卡顿,所以我们用HandlerThread来替代。。。

HanderThread实际上就是一个线程

    @Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}

获取Looper的时候,如果还没创建好,会进行等待。。。

 public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
} // If the thread has been started, wait until the looper has been created.
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}

使用方法:

      HandlerThread thread=new HandlerThread("hello");
thread.start();//必须得先start
Handler handler=new Handler(thread.getLooper(), new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
//发生hello线程中。。。。 return false;
}
}); handler.sendEmptyMessage(0);

为什么需要使用IntentService?


Service里面我们肯定不能直接进行耗时操作,一般都需要去开启子线程去做一些事情,自己去管理Service的生命周期以及子线程并非是个优雅的做法;好在Android给我们提供了一个类,叫做IntentService

意思说IntentService是一个基于Service的一个类,用来处理异步的请求。你可以通过startService(Intent)来提交请求,该Service会在需要的时候创建,当完成所有的任务以后自己关闭,且请求是在工作线程处理的。

这么说,我们使用了IntentService最起码有两个好处,一方面不需要自己去new Thread了;另一方面不需要考虑在什么时候关闭该Service了。

内部实现还是使用的HandlerThread

    @Override
public void onCreate() {
// TODO: It would be nice to have an option to hold a partial wakelock
// during processing, and to have a static startService(Context, Intent)
// method that would launch the service & hand off a wakelock. super.onCreate();
HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start(); mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}
    private final class ServiceHandler extends Handler {
public ServiceHandler(Looper looper) {
super(looper);
} @Override
public void handleMessage(Message msg) {
onHandleIntent((Intent)msg.obj);
stopSelf(msg.arg1);
}
}
@Override
public void onStart(Intent intent, int startId) {
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
msg.obj = intent;
mServiceHandler.sendMessage(msg);
}

HandlerThread和IntentService的更多相关文章

  1. Android开发——HandlerThread以及IntentService详解

    .HandlerThread Android API提供了HandlerThread来创建线程.官网的解释是: //Handy class for starting a new thread that ...

  2. Android进阶:二、从源码角度看透 HandlerThread 和 IntentService 本质

    上篇文章我们讲日志的存储策略的时候用到了HandlerThread,它适合处理"多而小的任务"的耗时任务的时候,避免产生太多线程影响性能,那这个HandlerThread的原理到底 ...

  3. Android HandlerThread和IntentService

    HandlerThreadHandlerThread继承了Thread,它是一种可以使用Handler的Thread,它实现也很简单,就是在run中通过Looper.prepare()来创建消息队列, ...

  4. Android HandlerThread与IntentService

    HandlerThread本质上是一个线程类,它继承了Thread: HandlerThread有自己的内部Looper对象,可以进行looper循环: 通过获取HandlerThread的loope ...

  5. AsyncTask、HandlerThread、IntentService和线程池

    AsyncTask AsyncTask 是一种轻量级的异步任务类,可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程用于更新UI. 可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作, ...

  6. IntentService和HandlerThread

    上一篇说了说android 系统的UI更新机制.核心点围绕在Looper的使用上.主线程运行起来后,初始化并运行一个静态Looper,H类(handler子类)处理各种事件. 16ms的UI upda ...

  7. Android IntentService分析

    IntentService其实是一个很通用的知识点,最近看了下阿里巴巴Android开发手册,再次记录下 阿里巴巴Android开发手册 [强制]避免在 BroadcastReceiver#onRec ...

  8. Android 多线程之IntentService 完全详解

    关联文章: Android 多线程之HandlerThread 完全详解 Android 多线程之IntentService 完全详解 android多线程-AsyncTask之工作原理深入解析(上) ...

  9. 【Bugly干货】Android性能优化典范之多线程篇

    本文涉及的内容有:多线程并发的性能问题,介绍了 AsyncTask,HandlerThread,IntentService 与 ThreadPool 分别适合的使用场景以及各自的使用注意事项,这是一篇 ...

随机推荐

  1. JS 获取地址栏三级域名(改进版)

    <script type="text/javascript"> str="http://yl.www.tyg.com/index.php"; str ...

  2. 采集数据和memchche的存储使用,分页展示

    <?phpheader('content-type:text/html;charset=utf-8');//实例化memcache$mem=new Memcache();//链接$mem-> ...

  3. 《java编程思想》读书笔记(二)第五章(2)

    成员初始化 Java尽力保证:所有变量在使用前都能得到恰当的初始化. 对于方法的局部变量,Java会以编译时报错的形式贯彻这种保证,比如: void f() { int i; //这里编译时就会报错, ...

  4. tiny java web server

    import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.ArrayList; ...

  5. facebook darkforest围棋ai测试

    0.darkforest说明 darkforest是facebook田渊栋博士开发的深度学习围棋程序,2016的uec cup得了第二名(http://jsb.cs.uec.ac.jp/~igo/en ...

  6. 拜拜了,浮动布局-基于display:inline-block的列表布局

    原创文章,转载请注明来自张鑫旭-鑫空间-鑫生活[http://www.zhangxinxu.com]本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=1194

  7. WARNING: REMOTE HOST IDENTIFICATION HAS CHANGED解决方法

    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@    WARNING: REMOTE HOST IDENTIFICATION ...

  8. Verilog HDL那些事_建模篇笔记(实验三:按键消抖)

    实验三:按键消抖 首先将按键消抖功能分成了两个模块,电平检查模块和10ms延迟模块.电平检测模块用来检测按键信号的变化(是否被按下),10ms延迟模块用来稳定电平检查模块的输入,进而稳定按键信号,防止 ...

  9. [ZZ] Equal Error Rate (EER)

    这篇博客很全面 http://www.cnblogs.com/cdeng/p/3471527.html ROC曲线 1.混淆矩阵(confusion matrix) 针对预测值和真实值之间的关系,我们 ...

  10. oracle数据库常用语句

    --查看数据库版本-- select * from product_component_version; -- 查看dbf存放位置 select * from dba_data_files; -- 查 ...