一、前言                                  

以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。

1. window对象的resize、scroll事件

2. 拖拽时的mousemove事件

3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件

4. 文字输入、自动完成的keyup事件

实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理;而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理。针对这两种需求就出现了debounce和throttle两种解决办法。

二、什么是debounce                            

   1. 定义

  如果用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。

也就是说当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。

   接口定义

/**
* 空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 idle,action 才会执行
* @param idle {number} 空闲时间,单位毫秒
* @param action {function} 请求关联函数,实际应用需要调用的函数
* @return {function} 返回客户调用函数
*/
debounce(idle,action)

 2. 简单实现

var debounce = function(idle, action){
var last
return function(){
var ctx = this, args = arguments
clearTimeout(last)
last = setTimeout(function(){
action.apply(ctx, args)
}, idle)
}
}

三、什么是throttle                              

   1. 定义

  如果将水龙头拧紧直到水是以水滴的形式流出,那你会发现每隔一段时间,就会有一滴水流出。

  也就是会说预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期。

接口定义:

/**
* 频率控制 返回函数连续调用时,action 执行频率限定为 次 / delay
* @param delay {number} 延迟时间,单位毫秒
* @param action {function} 请求关联函数,实际应用需要调用的函数
* @return {function} 返回客户调用函数
*/
throttle(delay,action)

 2. 简单实现

var throttle = function(delay, action){
var last = return function(){
var curr = +new Date()
if (curr - last > delay){
action.apply(this, arguments)
last = curr
}
}
}

四、underscore v1.7.0相关的源码剖析                          

1. _.throttle函数

 _.throttle = function(func, wait, options) {
/* options的默认值
* 表示首次调用返回值方法时,会马上调用func;否则仅会记录当前时刻,当第二次调用的时间间隔超过wait时,才调用func。
* options.leading = true;
* 表示当调用方法时,未到达wait指定的时间间隔,则启动计时器延迟调用func函数,若后续在既未达到wait指定的时间间隔和func函数又未被调用的情况下调用返回值方法,则被调用请求将被丢弃。
* options.trailing = true;
* 注意:当options.trailing = false时,效果与上面的简单实现效果相同
*/
var context, args, result;
var timeout = null;
var previous = ;
if (!options) options = {};
var later = function() {
previous = options.leading === false ? : _.now();
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
return function() {
var now = _.now();
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
// 计算剩余时间
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
// 当到达wait指定的时间间隔,则调用func函数
// 精彩之处:按理来说remaining <= 0已经足够证明已经到达wait的时间间隔,但这里还考虑到假如客户端修改了系统时间则马上执行func函数。
if (remaining <= || remaining > wait) {
// 由于setTimeout存在最小时间精度问题,因此会存在到达wait的时间间隔,但之前设置的setTimeout操作还没被执行,因此为保险起见,这里先清理setTimeout操作
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
// options.trailing=true时,延时执行func函数
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
return result;
};
};
   按理来说remaining <= 0已经足够证明已经到达wait的时间间隔,至于remaining > wait的作用是什么,我现在也不太清楚。
   精彩之处:按理来说remaining <= 0已经足够证明已经到达wait的时间间隔,但这里还考虑到假如客户端修改了系统时间则马上执行func函数。这里谢谢@GreatFeng的提示!

 2. _.debounce函数

_.debounce = function(func, wait, immediate) {
// immediate默认为false
var timeout, args, context, timestamp, result; var later = function() {
// 当wait指定的时间间隔期间多次调用_.debounce返回的函数,则会不断更新timestamp的值,导致last < wait && last >= 0一直为true,从而不断启动新的计时器延时执行func
var last = _.now() - timestamp; if (last < wait && last >= ) {
timeout = setTimeout(later, wait - last);
} else {
timeout = null;
if (!immediate) {
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
}
}
}; return function() {
context = this;
args = arguments;
timestamp = _.now();
// 第一次调用该方法时,且immediate为true,则调用func函数
var callNow = immediate && !timeout;
// 在wait指定的时间间隔内首次调用该方法,则启动计时器定时调用func函数
if (!timeout) timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) {
result = func.apply(context, args);
context = args = null;
} return result;
};
};

_.debounce实现的精彩之处我认为是通过递归启动计时器来代替通过调用clearTimeout来调整调用func函数的延时执行。

五、总结                                  

throttle和debounce均是通过减少实际逻辑处理过程的执行来提高事件处理函数运行性能的手段,并没有实质上减少事件的触发次数。两者在概念理解上确实比较容易令人混淆,结合各js库的具体实现进行理解效果将会更好。

尊重原创,转载请注明来自:http://www.cnblogs.com/fsjohnhuang/p/4147810.html ^_^肥子John

六、参考                                  

http://www.alloyteam.com/2012/11/javascript-throttle/

http://www.cnblogs.com/ambar/archive/2011/10/08/throttle-and-debounce.html

JS魔法堂:函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)的更多相关文章

  1. [JavaScript] 函数节流(throttle)和函数防抖(debounce)

    js 的函数节流(throttle)和函数防抖(debounce)概述 函数防抖(debounce) 一个事件频繁触发,但是我们不想让他触发的这么频繁,于是我们就设置一个定时器让这个事件在 xxx 秒 ...

  2. javascript 函数节流 throttle 解决函数被频繁调用、浏览器卡顿的问题

    * 使用setTimeout index.html <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title ...

  3. JS中的函数节流throttle详解和优化

    JS中的函数节流throttle详解和优化在前端开发中,有时会为页面绑定resize事件,或者为一个页面元素绑定拖拽事件(mousemove),这种事件有一个特点,在一个正常的操作中,有可能在一个短的 ...

  4. js 函数节流throttle 函数去抖debounce

    1.函数节流throttle 通俗解释: 假设你正在乘电梯上楼,当电梯门关闭之前发现有人也要乘电梯,礼貌起见,你会按下开门开关,然后等他进电梯: 但是,你是个没耐心的人,你最多只会等待电梯停留一分钟: ...

  5. 函数节流throttle和防抖debounce

    throttle 函数节流 不论触发函数多少次,函数只在设定条件到达时调用第一次函数设定,函数节流 1234567891011 let throttle = function(fn,intervalT ...

  6. JS魔法堂:不完全国际化&本地化手册 之 实战篇

    前言  最近加入到新项目组负责前端技术预研和选型,其中涉及到一个熟悉又陌生的需求--国际化&本地化.熟悉的是之前的项目也玩过,陌生的是之前的实现仅仅停留在"有"的阶段而已. ...

  7. JS魔法堂:判断节点位置关系

    一.前言 在polyfill querySelectorAll 和写弹出窗时都需要判断两个节点间的位置关系,通过jQuery我们可以轻松搞定,但原生JS呢?下面我将整理各种判断方法,以供日后查阅. 二 ...

  8. JS魔法堂:IMG元素加载行为详解

    一.前言 在<JS魔法堂:jsDeferred源码剖析>中我们了解到img元素加载失败可以作为函数异步执行的优化方案,本文打算对img元素的加载行为进行更深入的探讨. 二.资源加载的相关属 ...

  9. JS魔法堂:jsDeferred源码剖析

    一.前言 最近在研究Promises/A+规范及实现,而Promise/A+规范的制定则很大程度地参考了由日本geek cho45发起的jsDeferred项目(<JavaScript框架设计& ...

  10. JS魔法堂:属性、特性,傻傻分不清楚

    一.前言 或许你和我一样都曾经被下面的代码所困扰 var el = document.getElementById('dummy'); el.hello = "test"; con ...

随机推荐

  1. 让Entity Framework启动不再效验__MigrationHistory表

    Entity Framework中DbContext首次加载OnModelCreating会检查__MigrationHistory表,作为使用Code Frist编程模式,而实际先有数据库时,这种检 ...

  2. ArcEngine 无法嵌入互操作类型

    说明: 在.net 4.0中,声明 IPoint point = new PointClass();会出现下面这个错误 错误 2 类型"ESRI.ArcGIS.Geometry.PointC ...

  3. 使用ASP.NET Web API 2创建OData v4 终结点

    开放数据协议(Open Data Protocol[简称OData])是用于Web的数据访问协议.OData提供了一种对数据集进行CRUD操作(Create,Read,Update,Delete)的统 ...

  4. mongodb(分片)

    分片(即sharding)是将数据拆分至不同数据节点的方式. 1.在mongoDB中提供了自动分片的方式,它会根据数据块(chunk)大小的设定,对片键进行拆分: 2.mongoDB配置分片,要配置三 ...

  5. Alpha阶段冲刺总结

    Alpha阶段冲刺阶段总结 预期计划: 本阶段的预期计划是实现打地鼠游戏的基本功能,包括:游戏功能.难度调节功能.计时功能.计数记分功能.DIY设置功能.分数记录功能. 实际进展: 在经过三周的Alp ...

  6. jQuery实现在线文档

    1.1.1 摘要 现在,许多网站都提供在线图片和图书阅读的功能,这种方式比下载后阅读来的直观和人性化,要实现该功能涉及到点击处理和图片动态加载. 在接下来的博文中,我们将通过Javascript方式实 ...

  7. XMPie部署与创建过程 - 快速指南

    XMPie部署与创建过程 1PhotoShop.Indesign.VS2013关系.作用.使用 .1.1目的与过程 1. Photoshop负责导出cpkg文件. 1.1 动态性 如果你想要生成动态的 ...

  8. vs2013中的“任务列表”菜单

    以前在java项目中经常用到todo. 现在vs2013也完美支持了. 首先,对于目前不确定而尚需完善的代码,在前面加 //TODO:by who --注释文字,比如: //TODO:lhl--类目I ...

  9. lua的io操作文档

    2014-09-16~15:26:35 I/O库提供两种不同的方式进行文件处理1.io表调用方式:使用io表,io.open将返回指定文件的描述,并且所有的操作将围绕这个文件描述 io表同样提供三种预 ...

  10. 控制台屏蔽某console的输出

    有时候需要调试一个在线网站. 打开 chrome 控制台,其中有一些 console.log 不停的输出. 这样的话就影响了我们使用控制台调试页面. 那么怎样不让那一句(或多句)console.log ...