java 四类八种基本数据类型

第一类:整型 byte short int long

第二类:浮点型 float double

第三类:逻辑型 Boolean(取值为 true false)

第四类:字符型 char


& 与 运算符。

| 或 是java中的位运算符,对二进制进行计算,两位都是1返回1,否则返回0。

^ 异或 是java中的位运算符,对二进制进行计算,两位不同返回1,否则返回0。


== 可以用来比较引用类型(比较的是虚地址),也可以用来比较基本数据类型(比较的是二进制)。 值得注意的是,可以将基本数据类型与包装器类型进行比较。只要值相同就返回true。int=10 与 double=10.0 返回true。


witch 语句有如下规则:(1)switch 语句中的变量类型只能为 byte、short、int 或者 char。(2)当变量的值与 case 语句的值相等时,那么从 case 语句之后的语句开始执行,直到 break 语句出现才会跳出 switch 语句。switch 语句可以包含一个 default 分支,该分支必须是 switch 语句的最后一个分支。(3)default 在没有 case 语句的值和变量值相等的时候执行。default 分支不需要 break 语句。


break 用来中断循环语句,continue用来继续循环。breake 中断后跳出循环体,continue继续下一次循环,但continue后的语句不在运行。continue只能再循环语句中使用,break可以在其他分支中中使用。


java语言中,进行值传递的时候,基本数据类型传递就是值,只是把值拷贝给形式参数,对其参数进行修改不影响。

                引用类型传递的是虚地址。


java语言中,静态static可以修饰属性,可以修饰成员方法,只初始化一次。使用static修饰成员后,成员变成类成员,多个对象共享。static方法中可以直接使用static成员,如果调用非static成员,需要使用对象调用。非static方法中可以直接使用static或非static成员。


final修饰变量后,变量成为常量,不可被修改。final不仅可以修饰属性,也可以修饰方法中的局部变量。当修饰属性时,要么声明的同时赋值,要么在构造方法为其赋值,不能在其他地方对其修改。如果使用 static 和 final 同时修饰,则必须在声明的同时赋值(常量命名规范用大写!)。


super关键字有两个作用,都是在继承关系中,子类中使用。第一个是在子类的方法中,使用 super.方法名() 调用父类的属性或方法。第二个作用是在子类的构造方法的第一句,显示的调用父类的某一个构造方法super(参数)。在子类的add方法中,先要使用super.add()调用父类的add()方法,再添加新的功能。


final 修饰类后,该类不能被继承,称为终极类。API中有很多终极类,例如String就是一个终极类。


instanceof(实例)  判断一个类对象 是不是 另一个类的子类。  e instanceof  Object  返回 true。


关联关系 一个类作为另一个类的属性纯在。程序中用得最多。


数组赋值 直接使用{}赋值的方式只能在声明的同时使用,否者会有编译错误。


finally 是总会被执行的代码,不管是否发生异常,不管异常是否被捕获。总会执行 finally 。 但是在之前如果已经退出虚拟机(system.exit)就不会被执行,也只有这种情况才不会被执行。


如何自定义异常?有什么作用?   只需要继承Exception或者Exception的任意一个子类就可以自定义一个异常。  自定义异常主要作用就是为了区分业务逻辑异常与API中的标准异常,以便能够有针对性的处理!


java的接口中 不能声明变量,只能声明静态常量;不能生明具体方法,只能声明抽象方法。常量和方法的默认访问权限都是public。 其本质就是一个抽象类,不能被实例化,用来规范其实现类的统一行为。

java的接口本质是一个特殊的抽象类,即不能有变量,所有的方法都必须是抽象方法。   抽象类中可以有变量,甚至可以没有抽象方法。


extends 指的是继承,可以用在类继承类,接口继承接口。其中类继承类是一对一的关系,接口继承接口是一对多的关系。

implement 指的是实现,可以用在类实现接口是一对多的关系。


Collection与Map有什么区别?   Collection是java中的一个顶级接口,其存储的元素可以是任意类型的对象。 Map是集合框架中的映射接口,以键值对的形式存储对象。

                Collection中存储的是一个一个的对象。而Map中存储的是一对一对的键值对。


Collection和Collections的区别? Collection是java中的一个顶级接口,其存储的元素可以是任意类型的对象。不能直接创建对象,可以使用其实现类创建对象。

                Collections是java集合框架中的一个类。是一个工具类,定义了若干的静态方法。可以对集合进行操作。

                Collections.sort(list)  即可以对list这个集合进行排序。


数组排序,集合排序。

           数组排序:Arrays.sort(i)  即可以对数组 i 进行排序。

           集合排序:Collections.sort(list)  即可以对list这个集合进行排序。


Set 和 List 有什么区别?     Set和List都是Collection的子接口。 Set是不重复的集合类,也就是说Set中的元素都是唯一的。但是Set中的元素也是无序的。

              List的元素可以重复,也都是有序的。


ArrayList和LinkedList的区别?   ArrayList 和 LinkedList 都是List的实现类,主要区别就是其底层的实现的数据结构不同,从而导致在不同的操作时性能不同。

                 ArrayList 底层使用的是一个数组实现,可以说是一个动态数组。当需要随机访问列表中的元素,使用ArrayList的性能较高。

                 LinkedList 底层使用双向链表实现,当需要频繁插入、删除列表中的元素时使用LinkedList的性能较高。


ArrayList和Vector的区别?    ArrayList和Vector都是List的实现类,底层都是使用动态数组来实现的。

               Vector是线程安全的(线程同步),而ArrayList是非线程安全的(不是线程同步)。


HashMap与HashTable的区别?    HashTable是JDK1.0中的类,JDK1.2之后实现了Map接口。HashMap是JDK1.2中新增的类。

                 HashTable的线程同步的(安全的),HashMap是非线程同步的(不安全的)。

                 HashTable中不能有null的key和value,HashMap中可以有一个null的key和多个null的value。


HashMap与TreeMap的区别?    TreeMap 不仅能保证Key唯一,还能把条目按照Key排序(升序)


TreeSet 和 HashSet的区别?     TreeSet和HashSet都是唯一的,但TreeSet能把元素进行排序。


Math中的 round 是方法是返回一个与参数最接近的长整形数值。正数:(四舍五入)    负数:(五舍六入)。


Math中的 ceil(天花板)方法返回比参数大的最小整数, floor(地板)返回比参数小的最大整数。


Math中的 random(返回随机数),大于0.0小于1.0的。


实现线程的两种方法?   第一种:继承Thread类,重写run方法。第二种:实现 Runnable接口,重写run方法,使用Thread(Runnable)构造方法实现线程。


synchronized(同步)关键字能实现同步的功能,保证同一时刻只有一个线程操作同步的对象。    synchronize(对象){}

      synchronized(this){

      }


Thread类中join方法有什么作用?    join方法能够强制某线程抢占时间片。调用join方法的的线程有优先执行的权利,直到该线程死亡,才会执行其他线程。

                 join(5000)可以指定该线程抢占时间片的时间,单位(毫秒)。


与线程间通讯相关的有哪些方法?    notify()   唤醒此对象监视器上等待的单个线程。

                  notifyll() 唤醒此对象监视器上等待的所有线程。

                  wait() 释放同步锁 ,让线程进入等待状态。导致当前线程等待,直到其他线程调用此对象的notify()方法或notifyll()方法。

                  wait(60000) 释放同步锁 ,让线程进入等待状态。导致当前线程等待,直到其他线程调用此对象的notify()方法或notifyll()方法,或超过指定的时间量。

                  sellp()不释放同步锁,让线程进入睡眠状态,是Thread的方法。

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