jQuery使用经验建议
在开发过很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模式。这样我就可以复制并粘贴大部分的代码结构,只要专注最主要的逻辑代码就行了。 使用相同的设计模式和架构也让修复bug或者二次开发更容易。一套经过验证的架构可以保证我的插件不出大的问题,不论插件简单还是复杂。我在这里分享10条我总结的经验。
1. 把你的代码全部放在闭包里面
这是我用的最多的一条。但是有时候在闭包外面的方法会不能调用。不过你的插件的代码只为你自己的插件服务,所以不存在这个问题,你可以把所有的代码都放在闭包里面。而方法可能应该放在Prototype方法内部,我们后面会讲到这一点。
/* 何问起 hovertree.com */
(function($)
{
//code here
})(jQuery);
2. 提供插件的默认选项
你的插件应该会有一些选项是可以让开发者设置的,所以提供恢复默认选项是以有必要的。你可以通过jQuery的extend功能来设置这些选项:
/* 何问起 hovertree.com */
var defaultSettings = {
mode : 'Pencil',
lineWidthMin : '0',
lineWidthMax : '10',
lineWidth : '2'
}; settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});
3. 使用返回一个元素
JavaScript/jQuery有一个很好的特点就是可以进行方法级联,所以我们不应该破坏这个特性,始终在方法中返回一个元素。我在我的每一个jQuery插件中都遵守这一条。
$.fn.wPaint = function(settings)
{
return this.each(function()
{
var elem = $(this); //run some code here 何问起 hovertree.com
}
}
4. 一次性代码放在主循环以外
这一条很重要,但是常常被忽略。简单的讲,如果你有一段代码是一堆默认值,只需要被实例化一次,而不是每次调用你插件功能的时候都实例化,你应该把这段代码放在插件方法的外面。这样可以让你的插件运行的更高效,节省内存。我们将会在后面讨论prototype的时候,看这个方法在实际中的运用。
var defaultSettings = {
mode : 'Pencil',
lineWidthMin : '0',
lineWidthMax : '10',
lineWidth : '2'
};
$.fn.wPaint = function(settings)
{
settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});
return this.each(function()
{
var elem = $(this);
//run some code here 何问起 hovertree.com
}
}
你可以注意到,上面代码中的“defaultSettings”是完全在插件方法外面的,由于这些代码是在闭包里面,我们不用担心这些变量被重写。
5. 为什么要设置 Class Prototyping
作为你代码的血与肉,方法和函数应该放在prototype函数内。有两个原因:
▲它可以节省很多内存,因为可以不用重复创建这些方法。
▲引用一个现成的方法比重新创建一个好快很多。
简单的说,prototype就是扩展了一个对象,为它提供方法,而不用在每一个对象中实例化这些方法。这也让你的代码更有条理和高效。一旦你习惯这种开发方式,你会发现它在你将来的项目中为你节省了很多时间。
6. 如何设置 Class Prototyping
设置一个 prototype 方法有两个部分。首先我们需要创建我们最初的类定义,在多数情况下这就意味着创建一个对象。这个定义包含了每一个对象实例都不同的部分。在我的 Paint jQuery Plugin 插件中,我是这么写的:
/* 何问起 hovertree.com */
function Canvas(settings)
{
this.settings = settings;
this.draw = false;
this.canvas = null;
this.ctx = null; return this;
}
下面来添加全局的方法:
/* 何问起 hovertree.com */
Canvas.prototype =
{
generate: function()
{
//generate code
}
}
这里的关键是要让prototype的方法是通用的,但是数据是每个实例自己的,可以用“this”引用。
7. 使用 “this” 对象
通过使用“$this”,我们可以向别的闭包传递正确的引用。我们也可能需要向别的方法传入 $this 引用。需要注意的是, $this 这个名字是可以改的,任意的变量名都可以。
Canvas.prototype =
{
generate: function()
{
//some code var $this = this; var buton = //...some code button.click(function(){
//using this will not be found since it has it's own this //use $this instead. $this.someFunc($this);
});
}, someFunc: function($this)
{
//won't know what "this" is.
//use $this instead passed from the click event
}
} /* 何问起 hovertree.com */
8. 在每一个对象中保存设置
我一直在每一个对象中保存自己的设置,然后操作它自己的设置。这样你就不用在不同的方法中传递很多参数。把这些变量放在对象中,也方便你在其他地方调用这些变量。
function Canvas(settings)
{
this.settings = settings; return this;
}
/* 何问起 hovertree.com */
9. 分离你的Prototype方法逻辑
这可能是一个基本的原则。当你在犹豫是否需要提供一个方法的时候,你可以问你自己 “如果其他人要重写这个方法的话,你的代码是否能满足他的需求?”或者“别人来写这个方法有多困难?”。当然这是一个灵活性拿捏的问题。这里列出了我的 Color Picker jQuery Plugin 的方法,你可以参考一下:
generate()
appendColors()
colorSelect()
colorHoverOn()
colorHoverOff()
appendToElement()
showPalette()
hidePalette()
10. 提供 Setter/Getter 选项
这一条不是必须的,但是我发现我所有的插件都包用到了这一条。因为它只需要一点点代码,就能为别人提供一个他可能需要的功能。
基本上,我们只要让开发者能够设置或者获取元素已经存在的值:
|
1
2
|
varlineWidth = $("#container").wPaint("lineWidth");$("#container").wPaint("lineWidth","5"); |
首先我们要把元素和对象关联起来,然后我们就可以引用它。我们在返回元素之前做如下操作:
return this.each(function()
{
var elem = $(this); var canvas = new Canvas(settings); //run some code here elem.data("_wPaint_canvas", canvas);
}
//下面的代码明确了我们究竟要做什么:
$.fn.wPaint = function(option, settings)
{
if(typeof option === 'object')
{
settings = option;
}
else if(typeof option === 'string')
{
if(
this.data('_wPaint_canvas') &&
defaultSettings[option] !== undefined
){
var canvas = this.data('_wPaint_canvas'); if(settings)
{
canvas.settings[option] = settings;
return true;
}
else
{
return canvas.settings[option];
}
}
else
return false;
} return this.each(function()
{
//run some code here
}
} /* 何问起 hovertree.com */
以上十条基本上覆盖了jQuery插件开发的核心,并且可以作为开发的模板。有一套基本的代码可以极大的缩短你的开发时间,并且能够让你设计插件架构的时候更自信。
推荐:http://www.cnblogs.com/roucheng/p/texiao.html
jQuery使用经验建议的更多相关文章
- jQuery MiniUI开发系列之:创建组件对象
jQuery MiniUI可以使用Javascript和Html两种方式来创建对象. 1)Javascript创建对象 使用JavaScript创建对象,是最基本的方式,有如下几个要点: 1)使用ne ...
- jQuery.queue源码分析
作者:禅楼望月(http://www.cnblogs.com/yaoyinglong ) 队列是一种特殊的线性表,它的特殊之处在于他只允许在头部进行删除,在尾部进行插入.常用来表示先进先出的操作(FI ...
- jQuery 2.0发布,不再支持IE6/7/8
有时发现jQuery库引用的都对,javascript代码写的也没问题,可是jquery就是出现问题,额--我发现换个jquery库就没问题了,长时间不关注jquery的问题而已: 很多人都没有使用最 ...
- 锋利的jQuery
今天总要找点东西学习,其实有很多东西要记录,慢慢写,今天看书吧,这几天把这本书看完,这里记一些要点 从头开始记吧 第一章 认识jQuery $就是jQuery的简写 $(function(){}) 就 ...
- [转]使用 jQuery Mobile 与 HTML5 开发 Web App —— jQuery Mobile 事件详解
在前文<使用 jQuery Mobile 与 HTML5 开发 Web App —— jQuery Mobile 默认配置与事件基础>中,Kayo 对 jQuery Mobile 事件的基 ...
- jQuery源码学习:Sizzle
本文所有讨论均基于jQuery版本3.1.1,官网http://jquery.com/. 一 简介 Sizzle是用javascript实现的CSS selector engine,官网见https: ...
- Jquery(一) 初识Jquery,简单使用Jquery。
距离上一篇博文好像隔了很久的时间了额.好像是堕落了一阵子,前些时间去杭州找工作,被租房的事情给搞懵逼了,然后就回来了,回来在修炼一个月在出去奋斗把!加油,这两天把jquery,easyui和boots ...
- jQuery中的常用内容总结(二)
jQuery中的常用内容总结(二) 转载请注明地址: http://www.cnblogs.com/funnyzpc/p/7571993.html 前言 距离上次博客更新已经有二十来天了(●′ω`●) ...
- jQuery:deferred [转]
jQuery的开发速度很快,几乎每半年一个大版本,每两个月一个小版本. 每个版本都会引入一些新功能.今天我想介绍的,就是从jQuery 1.5.0版本开始引入的一个新功能----deferred对象. ...
随机推荐
- JavaScript—之对象参数的引用传递
变量 1.JavaScript hoisting >>请看例子,我们拿Chrome的console作为JS的运行环境. 上面直接执行console.log(a), 不带一点悬念地抛出了no ...
- sonne_game网站开发02spring+mybatis框架搭建
从最开始搭框架谈起,而且,我不仅仅会讲how,还会努力讲why.因为对于web开发,由于有太多好的框架.组件.工具,使得how往往不是那么深刻,背后的why更值得专研.如果有初学者关注我这个系列,也一 ...
- javascript中this指向
在简单函数中,this是指向当前对象,可用来获取当前对象某个属性,但随着函数变复杂,this很多情况不指向当前对象,而是指向window. 1.在独立调用函数中,具有全局执行环境,this指向wind ...
- javascript_core_03之数组
1.数组:连续存储多个数据,一组连续变量的集合: ①创建空数组:var arr=[]:或者var arr=new Array(): ②创建初始化数组:var arr=[值1,值2,……]:或者var ...
- KnockoutJS 3.X API 第五章 高级应用(1) 创建自定义绑定
您不仅限于使用内置的绑定,如click,value绑定等,您可以创建自己的绑定. 这是如何控制视图模型如何与DOM元素进行交互,并且为您提供了大量的灵活性,以便于以复用的方式封装复杂的行为. 注册绑定 ...
- Java EE开发平台随手记2——Mybatis扩展1
今天来记录一下对Mybatis的扩展,版本是3.3.0,是和Spring集成使用,mybatis-spring集成包的版本是1.2.3,如果使用maven,如下配置: <properties&g ...
- 锋利的jQuery——19个jQuery 常用片段整理
/** * Created by yu on 2016/11/20 0020. */// 1.禁用页面右键菜单$(function () { $(document).on('contextmenu', ...
- 查看 table,view,sp的定义
1, 查看用户创建的Proc,View, UDF,trigger 的定义 sys.sql_modules Returns a row for each object that is an SQL la ...
- Ionic 入门
什么是lonic 简单来说lonic就是一款HTML5移动端应用开发框架,通过配合AngularJS和Cordova/PhoneGap可以开发一款移动端app,值得注意的是它创建的app是混合移动应用 ...
- Ubuntu-安装-theano+caffe-超详细教程
一.说明 本文是继<Ubuntu-安装-cuda7.0-单显卡-超详细教程> 之后的续篇.theano和caffe是深度学习库,对运算能力需求很大,最好使用cuda进行加速.所以,请先阅读 ...