炉石传说 C# 开发笔记 (续)
炉石传说山寨的工作一直在进行着,在开发过程中深深体会到,对于业务的理解和整个程序的架构的整理远比开发难得多。
在开发过程中,如果你的模型不合理,不准确,很有可能造成代码的混乱,冗余,难以维护和扩展性比较差等问题。
当然,除去领域专家之外,很少人对于一个新的事物可以在一开始就把握住整个核心业务。
接下来讲讲整个程序的构造:
Card类库:将整个业务逻辑封装在里面,包括了服务器和客户端的通信逻辑。通信协议的编码和解码。现在是为了炉石定制的,以后想改写成更加通用的。
CardHelper:一个辅助程序,例如一些简单的单元测试,从Excel读取卡牌信息保存为XML等等
火炉服务器:一个简单的服务器
炉边传说:一个简单的客户端
程序最难的部分是理清楚一个客户端和服务器的通信流程,以及,各个模块的职责。
1.(本方客户端)本方使用一张手牌
2.(本方客户端)GameManager分析这种手牌的作用
3.(本方客户端)如果需要 抉择或者需要指定施法对象,则返回UI获得需要信息(UI和GameManager之间,使用delegate通信)
4.(本方客户端)使用法术的时候,将法术分解为效果,将法术名称记录到使用法术的日志(ActionList)
5.(本方客户端)法术模块进行施法动作的逻辑计算,修改本方的对象实例,将法术效果记录到使用法术的日志(ActionList)
6.(本方客户端)将法术的日志传送给服务器
7.(对方客户端)获得法术的日志
8,(对方客户端)通过法术名称,告诉用户被使用了法术
9.(对方客户端)根据法术效果修改本方的对象实例(这里没有逻辑计算,单纯的根据日志修改对象)
从整个游戏流程上说,大概是这个样子的

整个炉石的核心部分是法术效果
法术的卡牌,随从的战吼,亡语等等都可以看做为法术效果。
对于法术的分解,分解为最小单元则是最重要的事情。
例如:奥术飞弹 随机对目标发动次攻击,每次1点伤害
这个法术在分解为原子法术的时候变为 3个原子法术效果
随机对目标发动次攻击,每次1点伤害
每个原子法术的效果实施之后,都必须进行整个战场的再计算。
下面是整理的法术表格
希望有人帮助我整理资料,一个人力不从心了

不知道有人愿意为我开发客户端吗?服务器和核心类库的开发,我来完成,希望有一个对于客户端和美工比较在行的朋友,开发一个客户端。

C#的代码,可以考虑以后移植到Surface上去,或者通过Mono移植到Liunx去。
考虑到版权问题,可以做成三国主题的卡牌游戏
源代码:https://github.com/magicdict/MagicMongoDBTool
Card/Card Helper/火炉服务器/炉边传说 4个目录就可以了,其他的是MongoDB的项目源代码
考虑到以后用MongoDB做日志维护,暂时先放在一起管理了。
炉石传说 C# 开发笔记 (续)的更多相关文章
- 炉石传说 C# 开发笔记(6月底小结)
炉石传说的开发,已经有30个工作日了. 关于法术的定义方法,有过一次重大的变更:法术效果是整个炉石的核心,正是因为丰富的法术效果,才造就了炉石的可玩性. 原来构思的时候,对于法术效果没有充分的理解,所 ...
- 炉石传说 C# 开发笔记
最近在大连的同事强力推荐我玩 炉石传说,一个卡牌游戏.加上五一放一个很长很长的假期,为了磨练自己,决定尝试开发一个C#的炉石传说. 这件事情有人已经干过了,开发了一个网页版的炉石,但是貌似不能玩... ...
- 炉石传说 C# 开发笔记 (源代码整理公开)
源代码已经整理过了,去除了不需要的项目. 注意:以前文章中出现过的Git已经变更过了,请以前关注过,Fork过的朋友,重新Fork一下. GitHub地址 卡牌XML文件的做成:(Git上面是没有XM ...
- 炉石传说 C# 开发笔记(BS上线尝试)
昨天买了一个月的1G 1核的服务器,由于不是新用户,所以没有享受到阿里的6个月免费的优惠. (阿里脑残,为什么不对于续费或者升级免费呢?) 在服务器的通讯上面已经OK了,完全绕过了ASP.NET,就是 ...
- 炉石传说 C# 开发笔记(BS模式Demo)
原来这个项目,一直想做成CS模式的,BS模式对于炉石这样的游戏来说比较困难. 暴雪到现在也只出了 Windows 和 iPad版本的炉石,最大的问题还是在于如何在小屏幕下,实现最佳的客户体验. Win ...
- 炉石传说 C# 开发笔记 (法术篇)
炉石的设计,最核心的内容是法术效果. 法术卡牌,无疑是法术的集中体现,但是,法术效果除了在法术卡牌之外,也不除不在. 随从的战吼,亡语,奥秘的揭示等等都是法术效果的体现. 法术卡牌在炉石里面有很多种( ...
- 炉石传说 C# 开发笔记 (初版)
法术资料说明 1.资料的准备 从GitHub上面获得的工程里面,是没有XML卡牌资料配置的,这个是需要你自己生成的. 打开炉边处说的客户端 然后按下 卡牌资料生成 将炉石资料文件设定为 Github ...
- 炉石传说__multiset
炉石传说 Problem Description GG学长虽然并不打炉石传说,但是由于题面需要他便学会了打炉石传说.但是传统的炉石传说对于刚入门的GG学长来说有点复杂,所以他决定自己开发一个简化版 ...
- fzu Problem - 2232 炉石传说(二分匹配)
题目链接:http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2232 Description GG学长虽然并不打炉石传说,但是由于题面需要他便学会了打炉石传说.但是传统的炉石 ...
随机推荐
- Redmined的历史记录显示 "Updated by {{author}} {{age}} ago"
最近Redmine出了点问题,简单查了一下,是ruby的本地冲突包i18n导致的, 先到redmine中跑命令: gem list --local, 查出本地ruby安装的所有的包 这里可以看到i1 ...
- Tomcat-MAC下添加Tomcat环境并运行
MAC下添加Tomcat环境运行 1. 首先,下载tomcat.http://tomcat.apache.org/index.html 2. 然后解压.用终端进入到解压文件夹下的bin目录.  ...
- osgi 1
Helloworld入门 准备: eclipse 3.4 需要jar,—— eclipse 自带的,plugin下面有很多,抛开里面的jar,很多都是当前项目不需要的,如果不适用eclipse而是直接 ...
- 奇怪的BUG
熟语说“常在河边走,哪能不湿鞋”,在现实中我想说:“代码写多了,总会遇到奇怪的bug”,遇到bug不可怕,可怕的是不自己不知道这么解决,有些bug能当时解决,有些在自己知识水平提高后知道如何解决.还有 ...
- Node.js与Sails~Model和ORM的持久化
回到目录 上一讲说了在sails里定义model及相关参数的说明,这一讲主要说一下如何将你的Model持久化到文件,关系数据库和Nosql数据库里,在持久化这点上,sails是统一管理的,它可以在/c ...
- 锋利的JQuery —— 事件和动画
大图猛戳
- Atitit 破解qq空间(2)-------探测权限
Atitit 破解qq空间(2)-------探测权限 /AtiPlatf_cms/src/com/attilax/net/httpTest.java package com.attilax.net ...
- iOS--二维码
现在很多APP都涉及了二维码扫码功能,这个功能简单实用,很多情况下用户乐于使用,现在本文带来iOS7自带二维码扫码的教程,也包括扫条形码,足以满足简单的扫码要求,而且避免使用第三方的繁琐. 后期项目中 ...
- DOM_04之常用对象及BOM
1.添加:①var a=document.createElement("a"):②设置关键属性:③将元素添加到DOM树:a.parent.appendChild(a):b.pare ...
- vue隐藏APP启动时显示的{{}}
vue隐藏APP启动时显示的{{}} vue组件在编译好之前会显示{{msg}},在官网上找到这个