OSI

OSI是Open System Interconnection的缩写,意为开放式系统互联。国际标准化组织(ISO)制定了OSI模型,该模型定义了不同计算机互联的标准,是设计和描述计算机网络通信的基本框架。OSI模型把网络通信的工作分为7层,分别是物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。

其中TCP处理transport层,主要是用来建立可靠的连接。 而建立连接的基础

TCP

TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议

应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分区成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传输单元的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的包发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据包就被假设为已丢失将会被进行重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。

  • Source Port / Destination Port:这个就是客户端口(源端口)和服务器端口(目的端口).端口就是用来区别主机中的不同进程,通过结合源IP和目的IP结合,得出唯一的TCP连接。

  • Sequence Number(seqNumber): 一般由客户端发送,用来表示报文段中第一个数据字节在数据流中的序号,主要用来解决网络包乱序的问题。

  • Acknowledgment Number(ACK): 即就是用来存放客户端发来的seqNumber的下一个信号(seqNumber+1). 只有当TCP flags中的ACK为1时才有效. 主要是用来解决不丢包的问题。

  • TCP flags: TCP中有6个首部,用来控制TCP连接的状态.取值为0,1.这6个有:URG,ACK,PSH,RST,SYN,FIN.

    • URG 当为1时,用来保证TCP连接不被中断, 并且将该次TCP内容数据的紧急程度提升(就是告诉电脑,你丫赶快把这个给resolve了)

    • ACK 通常是服务器端返回的。 用来表示应答是否有效。 1为有效,0为无效

    • PSH 表示,当数据包得到后,立马给应用程序使用(PUSH到最顶端)

    • RST 用来确保TCP连接的安全。 该flag用来表示 一个连接复位的请求。如果发生错误连接,则reset一次,重新连。当然也可以用来拒绝非法数据包。

    • SYN 同步的意思,通常是由客户端发送,用来建立连接的。第一次握手时: SYN:1 , ACK:0. 第二次握手时: SYN:1 ACK:1

    • FIN 用来表示是否结束该次TCP连接。 通常当你的数据发送完后,会自动带上FIN 然后断开连接

TCP三次握手——建立链接

(图中flag说明:SYN包表示标志位syn=1,ACK包表示标志位ack=1,SYN+ACK包表示标志位syn=1,ack=1)

现在,我们来正式进入3次握手环节。

  • 第一次握手. 客户端向服务器发送一个SYN包,并且添加上seqNumber(假设为x),然后进入SYN_SEND状态,并且等待服务器的确认。

  • 第二次握手: 服务器接受SYN包,并且进行确认,如果该请求有效,则将TCP flags中的ACK 标志位置1,然后将AckNumber置为(seqNumber+1),并且再添加上自己的seqNumber(y),完成后,返回给客户端.服务器进入SYN_RECV状态.(这里服务端是发送SYN+ACK包)

  • 第三次握手 客户端接受ACK+SYN报文后,获取到服务器发送AckNumber(y), 并且将新头部的AckNumber变为(y+1).然后发送给服务器,完成TCP3次连接。此时服务器和客户端都进入ESTABLISHED状态.

为什么只有3次握手,而不是4次,或者2次?

假如是2次的话, 可能会出现这样一个情况。

当客户端发送一次请求A后,但是A在网络延迟了很久, 接着客户端又发送了一次B,但是此时A已经无效了。接着服务器相应了B,并返回TCP连接头,建立连接(这里就2次哈)。 然后,A 历经千山万水终于到服务器了,服务器一看有请求来了,则接受,由于一开始A带着的TCP格式都是正确的,那么服务器,理所应当的也返回成功连接的flag,但是,此时客户端已经判断该次请求无效,废弃了。然后服务器,就这么一直挂着(浪费资源),造成的一个问题是,md, 这个锅是谁的?所以,为了保险起见,再补充一次连接就可以了。所以3次是最合适的。在Chinese中,以3为起称为多,如果你用4,5,6,7,8...次的话,这不更浪费吗?

TCP四次握手——关闭链接

由于TCP连 接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个 FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。

  • TCP客 户端发送一个FIN,用来关闭客户到服务器的数据传送。
  • 服务器收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号。
  • 服务器关闭客户端的连接,发送一个FIN给客户端。
  • 客户段发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1。
    参考文章:《让你升级的网络知识》

我的博客:http://bigdots.github.iohttp://www.cnblogs.com/yzg1/

如果觉得本文不错的话,帮忙点击下面的推荐哦,谢谢!

探究TCP的更多相关文章

  1. 深入理解TCP协议及其源代码

    本次实验,我们来探究connect及bind.listen.accept背后的三次握手. 实验原理 首先简要回顾一下TCP三次握手的过程: 第一次握手:client向server发送SYN=1的数据报 ...

  2. 性能测试基础 ---TCP通信过程的状态码与过程,以及出现错误码的分析(TIME_WAIT,CLOSE_WAIT)

    TCP通信过程 如下图所示,TCP通信过程包括三个步骤:建立TCP连接通道(三次握手).数据传输.断开TCP连接通道(四次挥手). 这里进一步探究TCP三路握手和四次挥手过程中的状态变迁以及数据传输过 ...

  3. 【TCP】TCP状态

    下图所示,TCP通信过程包括三个步骤:建立TCP连接通道(三次握手).数据传输.断开TCP连接通道(四次挥手). 这里进一步探究TCP三路握手和四次挥手过程中的状态变迁以及数据传输过程.先看TCP状态 ...

  4. 初步探究java中程序退出、GC垃圾回收时,socket tcp连接的行为

    初步探究java中程序退出.GC垃圾回收时,socket tcp连接的行为 今天在项目开发中需要用到socket tcp连接相关(作为tcp客户端),在思考中发觉需要理清socket主动.被动关闭时发 ...

  5. 对TCP连接被重置解决方案的探究

    分类: 网络与安全 对TCP连接被重置解决方案的探究——跨过GFW通向自由网络的可行途径 2010年05月25日 星期二 上午 00:19 这个标题有点长——其实开始只想写破折号之前的部分,因为这种技 ...

  6. TCP 连接关闭及TIME_WAIT探究

    这里主要记录一下TCP连接在关闭的时刻,有哪些细节问题.方便在以后的程序设计中能够注意这些细节, 以避免出现这些错误.首先我们来看一下TCP的状态转换图.如<unix网络编程>卷一所示如下 ...

  7. HTTP协议探究(四):TCP和TLS优化

    一 复习与目标 1 复习 简单密码学.对称加密与非对称加密 数字签名.数字证书 SSL/TLS HTTPS = HTTP + SSL/TLS,SSL/TLS为HTTP提供了保密性.完整性和鉴别性 2 ...

  8. TCP协议探究(四):定时器

    1 概述 重传定时器:使用于当希望收到另一端的确认. 坚持(persist)定时器:使窗口大小信息保持不断流动,即使另一端关闭了其接收窗口 保活(keepalive)定时器:用于检测一个空闲连接的另一 ...

  9. TCP协议探究(三):RTT、滑动窗口和阻塞处理

    1 RTT算法 1.1 概述 上一节说了重传机制需要设置一个重传超时值(RTO,Retransmission TimeOut),RTO设长了,重发太慢:设短了,可能导致包没有丢,就重发了,可能导致雪崩 ...

随机推荐

  1. 炫!一组单元素实现的 CSS 加载进度提示效果

    之前的文章个大家分享过各种类型的加载效果(Loading Effects),这里再给大家奉献一组基于单个元素实现的 CSS 加载动画集合.这些加载效果都是基于一个 DIV 元素实现的,十分强悍. 温馨 ...

  2. asp.Net获取脚本传过来的参数的方法汇总

    最基础的知识啦,不过,还是记下来吧. 接收用get 方法传输的数据的写法: string userName= Request.QueryString["name"]; 接收用pos ...

  3. 在SQL Server 2014里,如何用资源调控器压制你的存储?

    在今天的文章里,我想谈下SQL Server 2014里非常酷的提升:现在你终于可以根据需要的IOPS来压制查询!资源调控器(Resource Governor)自SQL Server 2008起引入 ...

  4. postgres中几个复杂的sql语句

    postgres中几个复杂的sql语句 需求一 需要获取一个问题列表,这个问题列表的排序方式是分为两个部分,第一部分是一个已有的数组[0,579489,579482,579453,561983,561 ...

  5. DedeCMS学习

    也许有些读者并不了解dedecms,这里简单介绍一下:DedeCMS是一个自由和开放源码的内容管理系统,它是一个可以独立使用的内容发布系统(CMS).织梦内容管理系统(DedeCms) 以简单.实用. ...

  6. Css定位总结

    CSS position   static 默认值,没有定位.元素框正常生成.块级元素生成一个矩形框,作为文档流(normal flow)的一部分,行内元素则会创建一个或多个行框,置于其父元素中.to ...

  7. 【转载】ASP.NET MVC的过滤器

    APS.NET MVC中(以下简称“MVC”)的每一个请求,都会分配给相应的控制器和对应的行为方法去处理,而在这些处理的前前后后如果想再加一些额外的逻辑处理.这时候就用到了过滤器. MVC支持的过滤器 ...

  8. C#读取配置文件的几种方式

    配置文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <con ...

  9. C# ~ 从 XML 到 Linq 到 Linq to XML

    .XML 可扩展标记语言 (Extensible Markup Language), 标记 (markup) 是关键部分,是标准通用标记语言 (Standard Generalized Markup ...

  10. Zookeeper安装,Zookeeper单机模式安装

    http://zookeeper.apache.org/releases.html#download 下载解压到(我自己的)解压到 /usr/local 下 把名字改成 zookeeper 进入zoo ...