原文:http://ifeve.com/java-copy-on-write/

Copy-On-Write简称COW,是一种用于程序设计中的优化策略。其基本思路是,从一开大家都在共享同一个内容,当某个人想要修改这个内容的时候,才会真正把内容copy出去形成一个新的内容然后再改,这是一种延时懒惰策略。jdk1.5开始,java并发包提供了两个使用CopyOnWrite机制实现的并发容器,他们是CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet。CopyOnWrite容器非常有用,可以在非常多的并发场景中使用到。

什么是CopyOnWrite容器

CopyOnWrite容器即写时复制的容器。通俗的理解是当我们往一个容器添加元素的时候,不直接网当前容器添加,而是先将当前容器进行copy,复制出一个新的容器,然后在新的容器里添加元素,添加元素之后,再将原容器的引用指向新的容器。这样做的好处是我们可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁,因为当前容器不会添加任何元素。所以CopyOnWrite容器是一种读写分离的思想,读和写不同的容器。

CopyOnWriteArrayList的实现原理

在使用CopyOnWriteArrayList之前,我们先阅读其源码了解下它是如何实现的。一下代码是想ArrayList里添加元素,可以发现在添加元素的时候是需要加锁的,否则多线程写的时候会Copy出n个副本出来。

/**
* Appends the specified element to the end of this list.
*
* @param e element to be appended to this list
* @return <tt>true</tt> (as specified by {@link Collection#add})
*/
public boolean add(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
newElements[len] = e;
setArray(newElements);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}

  读的时候不需要加锁,如果读的时候有多个线程正在向ArrayList添加数据,读还是会读到旧的数据,因为写的时候不会锁住旧的ArrayList:

public E get(int index) {
return get(getArray(), index);
}

  jdk中并没有提供CopyOnWriteMap,我们可以参考CopyOnWriteArrayList来实现一个,基本代码如下:

package com.test.java.thread.concurrency;

import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set; /**
* 模仿CopyOnWriteArrayList
*
* Created by mrf on 2016/3/4.
*/
public class CopyOnWriteMap<K,V> implements Map<K,V>,Cloneable { private volatile Map<K,V> internalMap;
public CopyOnWriteMap(){
internalMap = new HashMap<>();
}
@Override
public V put(K key, V value) {
synchronized(this){
Map<K,V> newMap = new HashMap<>(internalMap);
V val = newMap.put(key,value);
internalMap = newMap;
return val;
}
} @Override
public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
synchronized(this){
Map<K,V> newMap = new HashMap<>(internalMap);
newMap.putAll(m);
internalMap = newMap;
}
} @Override
public V get(Object key) {
return internalMap.get(key);
} @Override
public int size() {
return 0;
} @Override
public boolean isEmpty() {
return false;
} @Override
public boolean containsKey(Object key) {
return false;
} @Override
public boolean containsValue(Object value) {
return false;
} @Override
public V remove(Object key) {
return null;
} @Override
public void clear() { } @Override
public Set<K> keySet() {
return null;
} @Override
public Collection<V> values() {
return null;
} @Override
public Set<Entry<K, V>> entrySet() {
return null;
}
}

  这里仅仅实现了put和get,实现很简单,只要了解copyOntWrite机制,我们可以实现各种CopyOnWrite容器,并且在不同的应用场景中使用。

CopyOnWrite的应用场景

copyOnWrite并发容器用于读多写少的并发场景。比如白名单,黑名单,商品类目的访问和更新场景,假如我们有一个搜索网站,用户在这个网站的搜索框中,输入关键字搜索内容,但是某些关键字不允许搜索时,会检查当前关键字在不在黑名单中,如果在则不能搜索,实现代码如下:

class BlackListServiceImpl{
private static CopyOnWriteMap<String,Object> blackListMap = new CopyOnWriteMap<>(1000); public static boolean isBlackList(String id){
return blackListMap.get(id) == null?false:true;
}
public static void addBlackList(String id){
blackListMap.put(id,Boolean.TRUE);
}
/**
* 批量添加黑名单
*/
public static void addBlackList(Map<String,Object> ids){
blackListMap.putAll(ids);
}
}

  代码很简单,但是使用CopyOnWriteMap需要注意两件事情:

  1. 减少扩容开销。根据实际需要,初始化CopyOnWriteMap的大小,避免写时CopyOnWriteMap扩容开销。
  2. 使用批量添加,因为每次添加,容器都会进行复制,所以减少添加次数,可以减少容器的复制次数。

CopyOnWrite的缺点

CopyOnWrite容器有很多优点,但是同时也存在两个问题,即内存占用问题和数据一致性问题。所以开发的时候需要注意一下。

内存占用问题。

因为CopyOnWrite的写时复制机制,所以在进行写操作的时候,内存里会同时驻扎两个对象的内存,旧的对象和新写入的对象(注意:在复制的时候只是复制容器里的引用,只是在写的时候会创建新对象添加到新容器里,而旧容器的对象还在使用,所以有两份对象内存)。如果这些对象占用的内存比较大,比如说200M左右,那么再写入100M数据进去,内存就会占用300M,那么这个时候很有可能造成频繁的Yong GC和Full GC。之前我们系统中使用了一个服务由于每晚使用CopyOnWrite机制更新大对象,造成了每晚15秒的Full GC,应用响应时间也随之变长。

针对内存占用问题,可以通过压缩容器中的元素的方法来减少大对象的内存消耗,比如,如果元素全是10进制的数字,可以考虑把它压缩成36进制或64进制。或者不使用CopyOnWrite容器,而使用其他的并发容器,如ConcurrentHashMap

数据一致性问题

CopyOnWrite容器只能保证数据的最终一致性,不能保证数据的实时一致性。所以如果你希望写入的的数据,马上能读到,请不要使用CopyOnWrite容器。

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