C++ 从一组数据中按概率选择一个
#include <stdio.h> #include <stdint.h> #include <ctime> #include <vector> #include <map> template<typename T> T *RandomSelect(const std::vector<T*> &itemPtrs); uint32_t Random(uint32_t range); uint32_t Random2(uint32_t range); template<typename T> T * RandomSelect(const std::vector<T*> &itemPtrs) { if (itemPtrs.empty()){ return NULL; } uint32_t factor = ; std::vector<uint32_t> totalProbs; totalProbs.resize(itemPtrs.size()); totalProbs[] = itemPtrs[]->Prob() * factor; ; i < itemPtrs.size(); ++i) { totalProbs[i] = totalProbs[i - ] + itemPtrs[i]->Prob() * factor; } uint32_t randInt = Random(totalProbs[totalProbs.size() - ]); ; i < totalProbs.size(); ++i) { if (randInt < totalProbs[i]) { return itemPtrs[i]; } } return NULL; } uint32_t Random(uint32_t range) { ){ ; } return uint32_t((double)rand() / RAND_MAX * range) % range; } uint32_t Random2(uint32_t range) { ){ ; } uint32_t rand1 = Random(); uint32_t rand2 = Random(); uint32_t rand3 = Random(); uint32_t rand4 = Random(); uint32_t num = (rand4 << ) | (rand3 << ) | (rand2 << ) | rand1; return uint32_t(double(num) / 0xFFFFFFFF * range) % range; } struct Item { int32_t prob; Item(int32_t p) :prob(p){} int32_t Prob(){ return prob; } }; int32_t main() { std::map<Item*, int32_t> statistic; ; Item arrItem[] = { , , , , , , , , , , }; std::vector<Item*> vecProbs; float sum = 0.0; ; j < ]); ++j) { sum += arrItem[j].Prob(); vecProbs.push_back(&arrItem[j]); } ; i < loop; ++i) { Item *ret = RandomSelect(vecProbs); if (ret) { //printf("%d\n", ret->Prob()); statistic[ret] += ; } } printf("statistic size = %u\n", statistic.size()); double error = 0.0; for (const std::pair<Item*, int32_t> &p : statistic) { printf("%-8d %-8d %-12f %-12f\n", p.first->Prob(), p.second, (double)p.second / loop * 100.0, p.first->Prob() / sum * 100.0); error += fabs((double)p.second / loop * 100.0 - p.first->Prob() / sum * 100.0); } printf("error = %f\n", error); getchar(); ; }
事实证明,Random2要比Random的随机误差略小一点点,多随机几次还是有好处的.
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