设计模式C#合集--单例模式
单例模式
代码:
第一种:
private static Singleton singleton = null; private Singleton() { } public static Singleton GetInstance
{
get
{
if (singleton == null)
{
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
第二种:
public class Singleton
{
private static readonly Singleton singleton = new Singleton(); private Singleton() { } public static Singleton GetInstance
{
get
{
return singleton;
}
}
}
上面两种单例模式中,基本思路相同,将构造方法私有,建立私有的实例对象,提供公有的对象。第一种方法,外部每次调用时都会判断实例是否已经创建,第二种方法则是在一开始就将类的对象实例化好了,一直存在在内存中。区别也不大,单例的思想也就这么简单。这里要说的是下面这种方法。
public class Singleton
{
private static Singleton singleton = null; private static object flagobj = new object(); private Singleton() { } public static Singleton GetInstance
{
get
{
if (singleton == null)
{
lock (flagobj)
{
if (singleton == null)
{
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
}
这种实现方式和上面最多了一个object对象,然后看看GetInstance里有什么变化,思路很简单,多出来的object对象就是一个锁,其他地方访问的时候首先判断这个类是否有实例,没有实例就把"锁"给锁上,为什么要锁上呢?锁是为了怕"别人"使用,也就是应对多线程的情况了。然后我们再来看看为什么判断了两次当前实例引用是否为空呢?假设有两个线程a、b同时来到GetInstance,此时的singleton为null,那么都进去了,a把flagobj锁上,b就在外面等了,然后a再判断singleton是不是空引用,创建了一个实例,a走了之后b进来发现已经不是null了,就不再创建了,所以lock内的if是一定要存在的,那这时来看看为什么外面还要一个if呢?直接里面判断不是就好了嘛?这就是lock本身的问题了,要知道lock本身是一个相对耗时的操作,所以在外面加一个if,来规避过多的lock操作。三种方法,实习到目前为止,之前做的都是web的,那些很少用到多线程 ,唯一一次还是为了展示一下自己是会的才用的(然后我老大看到的时候并没有夸我。。),所以我大部分情况都还是用以上两种单例模式。
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