非常丑陋的尝试实现stl。慢慢修改吧。

1)简单实现 vector和list。

2)思索如何开始编写算法。

  1,所有容器继承一个抽象容器。那么算法就可以使用抽象基类的next方法来遍历元素。 容器间耦合太高,放弃。

  2,所有容器的元素T继承一个基类,算法使用基类的next方法来遍历元素。应该是可以的。做到一半,实现多态时,必须太多指针样子,好像跟stl的使用相差太远。看书发现stl是用模板模拟多态。或者说是模板的正宗,优雅的多态形式。

  3,使用模板的更优雅的多态思想来实现容器的迭代器。

3)后面的改进,在于迭代器修改为pointerlike的类。还有书上谈到把各自的迭代器放入到容器类中?以免迭代器暴露太多容器细节。为什么不可以用容器的public方法?

第一版

main

#include <iostream>
#include "myvecotr.h"
#include "al.h"
#include <algorithm>
#include <vector>
#include "mylist.h" using namespace std; class Book
{
public:
Book(int _id,const string& _name):id(_id),name(_name){}
int GetInt()
{
return id;
}
string GetName()
{
return name;
} bool operator==(const Book& rhg)
{
bool ret=false;
if(rhg.id==this->id && rhg.name==this->name)
{
ret=true;
}
return ret;
} private:
int id;
string name;
}; int main()
{
Book cc(,"c++");
Book cc2(,"c");
Book cc3(,"c#"); cout<<"*************stl*********************"<<endl;
vector<Book> books2;
books2.push_back(cc);
books2.push_back(cc2);
books2.push_back(cc3); vector<Book>::iterator myit=books2.begin();
cout<<myit->GetName()<<endl; cout<<"*************list*********************"<<endl;
MyList<Book> bookList;
bookList.push_back(cc);
bookList.push_back(cc2);
bookList.push_back(cc3); cout<<bookList.GetHead()->GetV()->GetName()<<endl; ListIterator<Book> FF= myFind(bookList.getFirstIterator(),bookList.getIterator(),cc3);
cout<<FF.GetP()->GetV()->GetName()<<endl; myVector<Book> books;
books.push_back(cc);
books.push_back(cc2);
books.push_back(cc3); cout<<"*************vector*********************"<<endl;
myVector<Book>::iterator rnt=myFind(books.GetBegin(),books.GetEnd(),cc2); cout<<rnt->GetName()<<endl;
return ;
}

mylist.h

#ifndef MYLIST_H_INCLUDED
#define MYLIST_H_INCLUDED
#include <memory>
#include <stdexcept>
#include <iostream> using namespace std; ////////////////////listnode.
template<typename T>
class ListNode
{
public:
ListNode( T*,ListNode*);
void SetNext(ListNode*);
ListNode* GetNext();
bool IsEmpty();
T* GetV(); private: T* value;
ListNode* next;
}; template<typename T>
ListNode<T>::ListNode( T* v,ListNode* n):value(v),next(n){} template<typename T>
void ListNode<T>::SetNext(ListNode* n)
{
next=n;
} template<typename T>
ListNode<T>* ListNode<T>::GetNext()
{
return next;
} template<typename T>
bool ListNode<T>::IsEmpty()
{
if(value== && next==)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
} template<typename T>
T* ListNode<T>::GetV()
{
return value;
} /////////////////////////////////list iterator //1)必须有正确的+号操作和!=操作.2)必须有全局的元素和迭代器==的重载. template<typename T>
class ListIterator
{
public:
ListIterator(ListNode<T>* v):myP(v){}
ListIterator operator+(int index)
{
ListNode<T>* pListNode=myP;
for(int i=;i!=index;++i)
{ if(pListNode->GetNext()!=)
{
pListNode=pListNode->GetNext();
}
else
{
break;
}
}
return ListIterator(pListNode);
} bool operator!=(const ListIterator& rht)
{
return myP!=rht.myP;
}
ListNode<T>* GetP()
{
return myP;
}
private:
ListNode<T>* myP;
}; template<typename T>
bool operator==( ListIterator<T>& lht, T& rht)
{
return rht==*(lht.GetP()->GetV());
} /////////////////////////////////mylist template<typename T>
class MyList
{
public:
MyList():head(),size(){}
void push_back(const T& v)
{
ListNode<T>* tempNode=new ListNode<T>(new T(v),);
if(head==)
{
head=tempNode;
++size;
}
else
{
ListNode<T>* temp=head;
while(temp->GetNext()!=)
{
temp=temp->GetNext();
}
temp->SetNext(tempNode);
++size;
}
} ListNode<T>* GetHead()
{
return head;
} ListIterator<T> getFirstIterator()
{
return ListIterator<T>(head);
} ListIterator<T> getIterator(int i)
{
ListNode<T>* rnt=;
if(i>=)
{
ListNode<T>* temp=head; for(int index=;index!=i;++index)
{
ListNode<T>* temp2=temp->GetNext();
if(temp2!=)
{
temp=temp2;
cout<<temp<<endl;
}
else
{
break;
}
} rnt=temp;
} return ListIterator<T>(rnt);
} ~MyList()
{
ListNode<T>* temp=head;
while(temp!=)
{
ListNode<T>* del=temp;
temp=temp->GetNext();
delete del->GetV();
delete del;
}
}
private:
int size;
ListNode<T>* head;
}; #endif // MYLIST_H_INCLUDED

myvector.h

#ifndef MYVECTOR_H_INCLUDED
#define MYVECTOR_H_INCLUDED
//allocator<T> a; 定义一个T类型的allocator对象。
//a.allocate(n); 申请n个T大小的,未分配的空间。类似(T*) malloc(sizeof(T)*n)
//a.deallocate(p,n) 释放内存,p为T*,n为释放的T类型对象的数量。注意:T类型对象本身,如有需要释放的资源,必须先释放,a.deallocate(p,n)只是释放对象本身的内存,而对象的建立又额外申请的资源,需要另外处理。
//a.construct(p,t) 复制构造,用t来复制构造。相当于 new (p) T(t),这个是placement new的用法 new(place_address) type(initializer-list)
//a.destroy(p)                 调用pd对象的析构函数。
//uninitialized_copy(startit,endit,it) startit,endit :要复制的开始迭代器地址和结束地址。it:要复制的迭代器地址。
//uninitialized_fill(startit,endit,obj) startit,endit :要复制的开始迭代器地址和结束地址。it:要复制的对象。 使用复制构造函数填充内存
//uninitialized_fill_n(startit,endit,obj,n) startit,endit :要复制的开始迭代器地址和结束地址。it:要复制的对象。 n,要复制的数量。 使用复制构造函数填充内存 //因为是模板,有类型参数,类的方法编译的时候,不能确定所占用的栈大小.必须使用的时候才能确定,而且不同的T类型,有不同的方法地址.所以申明定义放到一起
#include <memory>
#include <stdexcept>
#include <iostream>
#include "myitertor.h"
using namespace std; template<typename T>
class myVector{
public: //如果分配错误呢?
myVector():pbegin(myalloc.allocate(defautlSize)),pend(pbegin),pcapcity(pbegin+defautlSize),Vsize(),Vcapcity(defautlSize){} typedef T* iterator; void push_back(const T& _obj)
{
if(pend>=pcapcity)
{
T* pTempAlloc=myalloc.allocate(Vcapcity*);
T* pPrep=pbegin;
if(pTempAlloc!=)
{
uninitialized_copy(pbegin,pend,pTempAlloc);
pbegin=pTempAlloc;
pend=pbegin+Vsize;
pcapcity=pbegin+(Vcapcity*);
Vsize=Vsize;
Vcapcity+=Vcapcity; //清理原资源.
destroyS(pPrep,pPrep+Vsize,pPrep+Vsize);
}
else
{
throw runtime_error("error allocator!");
}
} myalloc.construct(pend,_obj);
++pend;
++Vsize;
}
void erase(unsigned int index)
{
if(index>=&& index<Vsize)
{
myalloc.destroy(pbegin+index);//手动调用对象析构
for(int i=index+;i!=Vsize;++i)//往前覆盖.最后一个对象占用的内存,不管了.pend往前移动就好.
{
uninitialized_copy(pbegin+i,pbegin+i+,pbegin+i-);
}
--Vsize;
--pend;
}
else
{
throw runtime_error("index over range.");
} }
~myVector()
{
destroyS(pbegin,pend,pcapcity);
}
myVector(const myVector& _obj)
{
pbegin=myalloc.allocate(_obj.Vcapcity);
pend=pbegin+_obj.Vsize;
pcapcity=pbegin+_obj.Vcapcity;
Vsize=_obj.Vsize;
Vcapcity=_obj.Vcapcity;
uninitialized_copy(_obj.pbegin,_obj.pend,pbegin);
} myVector& operator=(const myVector& _obj)
{
if(&_obj!=this)
{
destroyS(pbegin,pend,pcapcity);
pbegin=myalloc.allocate(_obj.Vcapcity);
pend=pbegin+_obj.Vsize;
pcapcity=pbegin+_obj.Vcapcity;
Vsize=_obj.Vsize;
Vcapcity=_obj.Vcapcity; uninitialized_copy(_obj.pbegin,_obj.pend,pbegin);
}
return *this;
} int size()
{
return pend-pbegin;
} int capcity()
{
return pcapcity-pbegin;
} void showInfo()
{
cout<<"pbegin:"<<(void *)pbegin<<". size:"<<Vsize<<". capcity"<<Vcapcity<<". pend:"<<(void *)pend<<endl;
T* pb=pbegin;
for(pb;pb!=pend;++pb)
{
cout<<*pb<<endl;
}
} T& operator[](int index)
{
return *(pbegin+index);
} T* GetBegin()
{
return pbegin;
}
T* GetEnd()
{
return pend;
} private:
static allocator<T> myalloc;
const static int defautlSize=;
T* pbegin;
T* pend;
T* pcapcity;
unsigned int Vcapcity;
unsigned int Vsize; void destroyS(T* PS,T* PE,T* PC)
{
T* pb=PS;
for(pb;pb!=PE;++pb)
{
myalloc.destroy(pb);//仅仅调用析构函数.
}
myalloc.deallocate(PS,PC-PS);
} }; //int book::pid=6
template<typename T>
allocator<T> myVector<T>::myalloc=allocator<T>(); template<typename T>
bool operator==(T* a,T v)
{
bool rnt;
if(*a==v)
{
rnt=true;
}
else
{
rnt=false;
}
return rnt;
} #endif // MYVECTOR_H_INCLUDED

al.h

#ifndef AL_H_INCLUDED
#define AL_H_INCLUDED #include "myitertor.h" //1)必须有正确的+号操作和!=操作.2)必须有全局的元素和迭代器==的重载. template<typename T,typename MyInputIterator>
MyInputIterator myFind(MyInputIterator start,MyInputIterator end, T& value)
{
for(start;start!=end;start=start+)
{
if(start==value)//
{
break;
}
}
return start;
} #endif // AL_H_INCLUDED

hashtable:

自己写的 hashtable,不过hash函数还是stl的hash ,而且冲突时的链表也是直接使用stl的list。

之前写了几次总放弃,重要是考虑太多,自己造hash的轮子,总感觉不适用,一直停在那里。又考虑list 的具体细节。还要和这里配合。

感觉造轮子前,先使用木头,而不要先造斧头,去砍树。这样造个轮子都要很耗精力。

等轮子造好了,再去造斧头。再去造炉子,再去造火。要不然会总停在某个点上。

造轮子的目的其实是理解。方便选择适合的场景使用适当的数据结构。

最终的目的是使用标准的轮子。而不是自己的轮子。

从难学。从易用。切记。。。

#include <iostream>
#include "stdio.h"
#include <memory>
#include <unistd.h>
#include <thread>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <memory.h>
#include <map>
#include <list>
#include <ext/hash_map> using namespace std;
using namespace __gnu_cxx; struct Good
{
int gid;
string goodName;
int value;
}; namespace __gnu_cxx
{
template<> struct hash<string>
{
size_t operator()(const string& s) const
{
return __stl_hash_string(s.c_str());
}
};
} template<typename T>
class HashTable
{
public:
class Hashv
{
public:
string key;
T value;
}; HashTable(int32_t v)
{
ht=new list<Hashv>[v];
ht_size=v;
} int32_t hash(const string& _key)
{
std::hash<string> sh;
size_t hv= sh(_key);
hv=hv%ht_size;
return hv;
} bool Add(const string& key,const T& _v)
{
int32_t _hash_index=hash(key);
Hashv temp;
temp.key=key;
temp.value=_v;
ht[_hash_index].push_back(temp);
return true;
} T Search(string _key)
{
int32_t _hash_index=hash(_key);
T ret; if(ht[_hash_index].size()==)
{
ret= ht[_hash_index].begin()->value;
}
else
{
for(auto obj : ht[_hash_index])
{
if(obj.key==_key)
{
ret= obj.value;
}
}
} return ret;
} ~HashTable()
{
delete[] ht;
}
private:
list<Hashv> * ht;
int32_t ht_size;
}; void main2();
int main()
{ //map
map<int,Good> good_buff; for(int i=;i<;++i)
{
Good temp;
temp.gid=i;
temp.goodName="test";
temp.value=i%+; good_buff.insert(map<int,Good>::value_type(temp.gid,temp));
} int gid=; if(good_buff.find(gid)!=good_buff.end())
{
cout<<good_buff[gid].value<<endl;
} //simple hashtable
HashTable<Good> myhash();
Good temp;
temp.gid=;
temp.goodName="test";
temp.value=; myhash.Add("",temp); Good temp2;
temp2.gid=;
temp2.goodName="test";
temp2.value=; myhash.Add("",temp2); Good ss=myhash.Search(""); cout<<ss.value<<endl; //stl hash map. hash_map<string,Good> stlhash; stlhash.insert(hash_map<string,Good>::value_type("test",temp));
stlhash.insert(hash_map<string,Good>::value_type("test2",temp)); hash_map<string,Good>::iterator ss2=stlhash.find("test");
cout<<ss2->second.value<<endl; int cmd;
cin>>cmd;
}

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