索引

别名

  • Property
  • Properties
  • Property List

意图

使对象可以为客户提供广泛且可扩展的属性集合。

Lets an object provides a generic and extensible set of properties to clients.

结构

参与者

Object

  • 目标对象可存储 Property 列表。
  • 可使用不同的类型来作为 Property 的标识符,最简单的可以使用 string 类型。

Property

  • 属性定义。

适用性

当以下情况成立时可以使用 Dynamic Property 模式:

  • 当对象需要定义大量属性时。
  • 当对象的属性是运行时可变时。

效果

  • 可在运行时动态的修改对象的属性。

实现

实现方式(一):Dynamic Property 的示例实现。

 namespace DynamicPropertyPattern.Implementation1
{
public class Person
{
private PropertyList _properties = new PropertyList(null); public Property GetProperty(string propertyName)
{
return _properties.GetProperty(propertyName);
} public bool HasProperty(string propertyName)
{
return _properties.HasProperty(propertyName);
} public void AddProperty(string propertyName, Property property)
{
_properties.AddProperty(propertyName, property);
} public void RemoveProperty(string propertyName)
{
_properties.RemoveProperty(propertyName);
} public IEnumerable<Property> GetAllProperties()
{
return _properties.GetAllProperties();
}
} public class Property
{
public string Name { get; set; }
public string Value { get; set; }
} public class PropertyList
{
private PropertyList _parent;
private Dictionary<string, Property> _properties
= new Dictionary<string, Property>(); public PropertyList(PropertyList parent)
{
_parent = parent;
} public PropertyList Parent
{
get
{
return _parent;
}
} public Property GetProperty(string propertyName)
{
if (_properties.ContainsKey(propertyName))
return _properties[propertyName];
if (_parent != null && _parent.HasProperty(propertyName))
return _parent.GetProperty(propertyName);
return null;
} public bool HasProperty(string propertyName)
{
return (_properties.ContainsKey(propertyName))
|| (_parent != null && _parent.HasProperty(propertyName));
} public void AddProperty(string propertyName, Property property)
{
_properties.Add(propertyName, property);
} public void RemoveProperty(string propertyName)
{
_properties.Remove(propertyName);
} public IEnumerable<Property> GetAllProperties()
{
List<Property> properties = new List<Property>(); if (_parent != null)
properties.AddRange(_parent.GetAllProperties()); properties.AddRange(_properties.Values); return properties;
}
} public class Client
{
public void TestCase1()
{
Person dennis = new Person();
dennis.AddProperty("Contact", new Property() { Name = "Contact", Value = "Beijing" });
dennis.AddProperty("Age", new Property() { Name = "Age", Value = "" });
dennis.AddProperty("Gender", new Property() { Name = "Gender", Value = "Male" }); if (dennis.HasProperty("Contact"))
{
Property property = dennis.GetProperty("Contact");
}
}
}
}

设计模式之美》为 Dennis Gao 发布于博客园的系列文章,任何未经作者本人同意的人为或爬虫转载均为耍流氓。

设计模式之美:Dynamic Property(动态属性)的更多相关文章

  1. Dynamic Property Wizard 添加类提示 ATL类只能添加到MFC EXE 和MFC规则DLL项目或完全支持ATL的项目 错误提示解决方式

    在重新打开OPM项目添加ATL动态属性向导Dynamic Property Wizard提示错误 ATL类只能添加到MFC EXE 和MFC规则DLL项目或完全支持ATL的项目. 有效的解决方式,右键 ...

  2. 设计模式之美:Product Trader(操盘手)

    索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Product Trader 的示例实现. 意图 使客户程序可以通过命名抽象超类和给定规约来创建对象. Product Trad ...

  3. 设计模式之美:Null Object(空对象)

    索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Null Object 的示例实现. 意图 通过对缺失对象的封装,以提供默认无任何行为的对象替代品. Encapsulate t ...

  4. 设计模式之美:Role Object(角色对象)

    索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Role Object 的示例实现. 意图 通过明确地附加角色对象到目标对象中,以使对象可以适配不同的客户需求.每个角色对象都代 ...

  5. 设计模式之美:Manager(管理器)

    索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 实现 实现方式(一):Manager 模式的示例实现. 意图 将对一个类的所有对象的管理封装到一个单独的管理器类中. 这使得管理职责的变化独立于类本身,并且管理 ...

  6. 设计模式之美:Type Object(类型对象)

    索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Type Object 的经典介绍. 实现方式(二):Type Object 在游戏设计中的使用. 意图 允许在运行时动态灵活的 ...

  7. 设计模式之美:Extension Object(扩展对象)

    索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):使用示例结构实现 Extension Object. 实现方式(二):使用泛型实现 IExtensibleObject<T ...

  8. 设计模式之美:Private Class Data(私有类数据)

    索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 实现 实现方式(一):实现对初始化数据的封装. 意图 封装类的初始化数据,控制对类的属性的更改,并保持类数据与使用数据的方法间的隔离. Encapsulate ...

  9. 设计模式之美:Object Pool(对象池)

    索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):实现 DatabaseConnectionPool 类. 实现方式(二):使用对象构造方法和预分配方式实现 ObjectPool ...

随机推荐

  1. C#范型不会用,求助~

    using Dapper; using Dapper.Contrib.Extensions; using System.Data.SqlClient; using System.Configurati ...

  2. PHP函数的实现原理及性能分析

    前言 在任何语言中,函数都是最基本的组成单元.对于php的函数,它具有哪些特点?函数调用是怎么实现的?php函数的性能如何,有什么使用建议?本文将从原理出发进行分析结合实际的性能测试尝试对这些问题进行 ...

  3. .Net中的加密解密

    返回博客列表 转 .Net中的加密解密 李朝强 发布时间: 2015/11/23 12:55 阅读: 33 收藏: 3 点赞: 0 评论: 0 在一些比较重要的应用场景中,通过网络传递数据需要进行加密 ...

  4. c# 导出数据到Excel模板

    最近在做一个发邮件的功能,客户要求需要导出一个Excel附件,并给了附件的格式, eg: Last Name 姓 First Name 名 Chinese Characters汉字书写(仅大陆人填写) ...

  5. Linux中的工作管理(Job Control )

    以前使用Linux老是会不小心按下Ctrl + z,然后就出现看不懂的情况,以为程序突然就没了,今天专门研究了下Linux下的几个快捷键和工作管理. 其中找到一篇很不错的文章,大部分是里面转载的. 原 ...

  6. Linux SVN 命令详解(zz)

    Linux下常用SVN命令 2012-04-02 11:46:00 标签:服务器 目录 Linux checkout linux系统 1.将文件checkout到本地目录 svn checkout p ...

  7. Highchart使用json格式数据lineDemo

    <html> <head> <title>Highcharts Example</title> <script type="text/j ...

  8. 1282 - Leading and Trailing ---LightOj1282(快速幂 + 数学)

    http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1282 题目大意: 求n的k次方的前三位和后三位数然后输出 后三位是用快速幂做的,我刚开始还是不会 ...

  9. 探 寻 宝 藏--- DP

    题目描述 传说HMH大沙漠中有一个M*N迷宫,里面藏有许多宝物.某天,Dr.Kong找到了迷宫的地图,他发现迷宫内处处有宝物,最珍贵的宝物就藏在右下角,迷宫的进出口在左上角.当然,迷宫中的通路不是平坦 ...

  10. Dancing Links & Algorithm X

    1 参考链接 http://www.cnblogs.com/steady/archive/2011/03/15/1984791.html#undefined http://en.wikipedia.o ...