由于script标签在被加载完成后会立即执行其中代码,如果在代码中要访问HTMLElement,可是这时候元素还没有加载进来,所以对元素的操作统统无效。

  最早的时候使用window.onload = function(){...},使得代码在页面完全加载完成后执行,这种方法对于页面资源很小的情况下是没问题的。弊端在于有时候页面中回加载一些比较费时的img、flash等资源,这种情况下浏览器会一直等待这些资源加载完成后再执行js代码。而浏览器中有DOM树跟Render树的区分,我们当然希望DOM树生成后便可以执行js代码,而不需要一定等待Render树完成后采取执行。

  HTML5中加入了DOMContentLoaded事件,该事件在DOM树加载完成后便会触发(实际上大多数浏览器通常在样式资源加载完成后才会触发该事件,这个时候DOM可能早就加载完成了)。

  对于不支持DOMContentLoaded事件的浏览器,我们通过监听document的onreadystatechange事件来判断DOM加载情况。从理论上来说,document有一属性名唤readyState,在页面加载过程中该属性的值会经过三次变化:loading(加载阶段)、interactive(DOM解析完成)、complete(完全加载完成,相当于onload)。但是浏览器的有时候并不会依次经过这三次变化。

  在IE中有某些DOM方法,必须在DOM加载完成后方可调用(注意是调用,不是访问),一般情况下通过轮询调用doScroll方法来检测,当调用成功时表明DOM已加载完成。但需要注意的是,当页面中有iframe元素时,会等到iframe完全渲染结束后,调用才可成功,这时候于调用onload方法没什么区别。还有一点,在IE中,document.body必须在DOM解析完成后才可以访问body元素,而FF中即使DOM没有加载完成也可访问,这一点经常在IE中被用作判断DOM加载完成时的一个依据。

  下面是参考资料后,自己写的一个domready方法:

 <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<!--The viewport meta tag is used to improve the presentation and behavior of the samples
on iOS devices-->
<meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1,user-scalable=no"/>
<title>MyDomReady</title> <script type="text/javascript">
window.myDOMReady = function(callback){
myDOMReady.isReady = false; var isBindReady = false;
if (typeof callback === "function"){
myDOMReady.readyCallback = callback;
}else{
myDOMReady.readyCallback = function(){};
} bindReady(); function onReady(){
console.log("onReady Function");
if (!myDOMReady.isReady){
if (!document.body){
setTimeout(onReady, 4);
return;
}
myDOMReady.isReady = true;
console.log('ready');
myDOMReady.readyCallback();
}
}; function domReady(){
if (document.addEventListener){
console.log('DOMContentLoaded');
}else if (document.attachEvent){
console.log("onreadystatechange ", document.readyState);
}
onReady();
} function bindReady(){
if (isBindReady){
return;
}
isBindReady = true; if (document.addEventListener){
document.addEventListener('DOMContentLoaded', domReady, false);
}else if (document.attachEvent){
document.attachEvent('onreadystatechange', domReady); var hasDoScroll = !!document.documentElement.doScroll,
noFrame = window.frameElement === null;
if (hasDoScroll && noFrame){
checkDoScroll();
}
}
window.onload = function(){
console.log('onloaded');
onReady();
};
}; function checkDoScroll(){
if (myDOMReady.isReady){
return;
}
try{
document.documentElement.doScroll('left');
}catch(err){
setTimeout(checkDoScroll, 4);
return;
}
console.log('checked');
onReady();
};
};
</script>
<script type="text/javascript">
myDOMReady(function(){
var map = document.getElementById('map');
if (map){
alert('Yes');
}else{
alert('No!');
}
});
var map2 = document.getElementById('map');
if (map2){
alert('Yes');
}else{
alert('No!');
}
</script>
</head> <body class="claro">
<input id="ipt" type="file" accept="image/png" >
<div data-dojo-type="dijit/layout/BorderContainer"
data-dojo-props="design:'headline', gutters:false"
style="width:100%;height:100%;margin:0;"> <div id="map"
data-dojo-type="dijit/layout/ContentPane"
data-dojo-props="region:'center'"
style="padding:0;"> <div style="position:absolute; right:20px; top:10px; z-Index:999;">
<div data-dojo-type="dijit/TitlePane"
data-dojo-props="title:'Switch Basemap', closable:false, open:false">
<div data-dojo-type="dijit/layout/ContentPane" style="width:380px; height:280px; overflow:auto;">
<div id="basemapGallery" ></div></div>
</div>
</div> </div>
</div>
</body> </html>

  以下为chrome、FF、IE9和IE7、8中的测试结果

  本人能力有限,其中有不足的地方欢迎各位道友不吝指正

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