HTML5游戏开发引擎,初识CreateJS
CreateJS为CreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎。打造 HTML5 游戏,构建新游戏,提供构建最新 HTML5 的技术、你可以通过这个网站学习如何构建跨平台和跨终端游戏。这个资源库还会告诉你如何构建多人在线游戏。CreateJS 是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,旨在降低 HTML5 项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交互体验。
1.进入createjs首页:
- EASEJS:用来处理HTML5的canvas
- TWEENJS:用来处理HTML5的动画调整和javascript属性
- SOUNDJS:用来帮助简化处理音频相关的API
- PRELOADJS:管理和协调程序加载项的类库
- ZOE:将SWF动画导出为EaseIJS的sprite的工具
基于这些库,可以非常快捷地开发出基于HTML5的游戏、动画和交互应用。运行环境请使用Safari, Chrome, Firefox 或者 IE 9+ 。
2.首页解析:
3.进入下载页:http://createjs.com/downloads
因为这篇博客主要介绍HTML5游戏开发的引擎canvas,所以我们下载EASEJS就可以了。
4.帮助文档:
帮助文档里有很多类的介绍,还有对应类的方法、属性、事件的介绍。不过是英文版本的,暂时还没有找到比较好的中文的版本。ps:如果英文比较差的园友,那就只能用web工具强硬翻译了。具体web工具翻译页面的方法可以看我之前的一篇博客:谷歌/微软/必应web页面免费翻译插件
5.引入主要JS:
这个文件是我们需要引入的js文件。
1.html代码:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title>First Canvas for CNBlogs</title>
<script src="EaselJS-0.8.1/lib/easeljs-0.8.1.min.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
<script src="Scripts/Index.js"></script>
</body>
</html>
2.js代码:
var canvas;
var stage;
var txt;
var count = 0;
window.onload = function () {
canvas = document.getElementById("canvas"); // 创建一个舞台对象
stage = new createjs.Stage(canvas);
txt = new createjs.Text("Hello CNBlogs->", "20px Arial", "#ff7700");
stage.addChild(txt); createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);
} function tick(e)
{
count++;
txt.text = "Hello CNBlogs->" + count + "☺";
stage.update();
}
3.运行效果:
1.html代码:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>First Canvas for CNBlogs</title>
<script src="EaselJS-0.8.1/lib/easeljs-0.8.1.min.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="border:1px #000 solid;" width="1000" height="500"></canvas>
<script src="Scripts/Flash.js"></script>
</body>
</html>
2.js代码:
var canvas;
var stage;
var img = new Image();
var sprite;
window.onload = function () {
canvas = document.getElementById("canvas");
// 创建一个舞台对象
stage = new createjs.Stage(canvas);
stage.addEventListener("stagemousedown", clickCanvas);
stage.addEventListener("stagemousemove", moveCanvas);
var data = {
images: ["cnblogsLogo.png"],
frames: { width: 20, height: 20, regX: 10, regY: 10 }
} // 关于EaselJS的一些属性或者方法大家可以根据对应的api文档熟悉熟悉。
//例如Sprite可以在这里找到
// file:.../EaselJS-0.8.1/docs/EaselJS_docs-0.8.1/classes/Sprite.html
sprite = new createjs.Sprite(new createjs.SpriteSheet(data));
createjs.Ticker.setFPS(20);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);
} function tick(e) {
var t = stage.getNumChildren();
for (var i = t-1; i >0; i--) {
var st = stage.getChildAt(i); // 设置单位帧的位置
st.vY += 2;
st.vX += 1;
st.x += st.vX;
st.y += st.vY; // 设置大小变形
st.scaleX = st.scaleY = st.scaleX + st.vS;
// 设置透明度
st.alpha += st.vA;
if (st.alpha <= 0 || st.y > canvas.height) {
// 如果超标则移除当前的
stage.removeChildAt(i);
}
} // 每做一次操作,需要对舞台一次更新
stage.update(e);
} function clickCanvas(e) {
// 设置鼠标点击出现的图案多
addS(Math.random() * 200 + 100, stage.mouseX, stage.mouseY, 2);
} function moveCanvas(e) {
// 设置鼠标经过出现的图案少
addS(Math.random() * 2 + 10, stage.mouseX, stage.mouseY, 1);
} // addS方法中所有小数或者随机数都是可以根据具体需求随意设置的,
function addS(count,x,y,speed) {
for (var i = 0; i < count; i++) {
// 关于sprite.clone方法文档的介绍是,返回的是序列的实例,
// 所以每个实例对象都可以用这个方法控制
var sp = sprite.clone();
// 设置图标出现位置
sp.x = x;
sp.y = y;
// 利用随机数控制图标随机亮度
sp.alpha = Math.random() * 0.5 + 0.5;
// 设置大小
sp.scaleX = sp.scaleY = Math.random() + 0.3; // 设置曲线
var a = Math.PI * 2 * Math.random(); //设置速度
var v = (Math.random() - 0.5) * 30 * speed;
sp.vX = Math.cos(a) * v;
sp.vY = Math.sin(a) * v;
sp.vS = (Math.random() - 0.5) * 0.2; // scale
sp.vA = -Math.random() * 0.05 - 0.01;// alpha
stage.addChild(sp);
}
}
3.运行效果:
4.源码下载:
对于HTML5优秀的JS类库或者是引擎框架还有很多,如果你有什么好的可以拿出来分享一下。
作 者:请叫我头头哥
出 处:http://www.cnblogs.com/toutou/
关于作者:专注于基础平台的项目开发。如有问题或建议,请多多赐教!
版权声明:本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接。
特此声明:所有评论和私信都会在第一时间回复。也欢迎园子的大大们指正错误,共同进步。或者直接私信我
声援博主:如果您觉得文章对您有帮助,可以点击文章右下角【推荐】一下。您的鼓励是作者坚持原创和持续写作的最大动力!
HTML5游戏开发引擎,初识CreateJS的更多相关文章
- HTML5游戏开发引擎Pixi.js新手入门讲解
在线演示 本地下载 这篇文章中,介绍HTML5游戏引擎pixi.js的基本使用. 相关代码如下: Javascript 导入类库:(使用极客的cdn服务:http://cdn.gbtags.com) ...
- HTML5游戏开发引擎Pixi.js完全入门手册(一)框架简介及框架结构分析,作者思路剖析
前言: 最近无聊在淘宝弄了个小店,打算做一个兼职.遇到一个客户,要我帮忙拷贝一个html5游戏.. 我这人有一个习惯,拿到自己没见过的东西.都会去研究一番.去网上查了下发现,资料都是英文版.感觉极度不 ...
- HTML5游戏开发引擎Pixi.js完全入门手册(二)元素对象属性解析
下面,我们来解释下PIXI里面对象的各个属性.. 首先我们来看看这个各个元素对象里面到底长啥样.. alpha Number 整个舞台对象的透明度. buttonMode Boolean 渲染是否作为 ...
- CutJS – 用于 HTML5 游戏开发的 2D 渲染引擎
CutJS 是轻量级的,快速的,基于 Canvas 开发的 HTML5 2D 渲染引擎,可以用于游戏开发.它是开源的,跨平台的,与现代的浏览器和移动设备兼容.CutJS 提供了一个类似 DOM 树的 ...
- HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊5星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!)
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!) [印]香卡(Shankar,A.R.)著 谢光磊译 ISBN 978-7-121-21226-0 201 ...
- HTML5游戏开发,剪刀石头布小游戏案例
剪刀石头布,非常可爱的小游戏,相信大家都非常的怀念这款小游戏,小时候也玩过很多次,陪伴着我的童年的成长,现在是不是还会玩一下,剪刀石头布游戏的规则我们都知道是:剪刀剪布,石头砸剪刀,布包石头.跟朋友. ...
- 【转】HTML5游戏开发经典视频教程、电子书汇总
HTML5游戏开发经典视频教程.电子书汇总 HTML5是用于取代1999年所制定的 HTML 4.01 和 XHTML 1.0 标准的 HTML 标准版本,现在仍处于发展阶段,但大部分浏览器已经支持某 ...
- HTML5游戏开发技术基础整理
随着HTML5标准终于敲定.HTML5将有望成为游戏开发领域的的热门平台. HTML5游戏能够执行于包含iPhone系列和iPad系列在内的计算机.智能手机以及平板电脑上,是眼下跨平台应用开发的最佳实 ...
- html5游戏开发--"动静"结合用地图块拼成大地图 & 初探lufyl
一.前言 本次教程将向大家讲解如何用html5将小地图块拼成大地图,以及如何用现有的高级html5游戏开发库件lufylegend.js开发游戏. 首先让我们来了解了解如何用html5实现动画 ...
随机推荐
- Android文件的分割和组装
使用UDP数据包发送文件时,由于UDP数据包大小的限制,一个文件要放在几个UDP数据包里面发送,这就需要把一个文件分割成若干部分,分别放进若干个UDP数据包里面,在接收端,收到这些UDP数据包以后,再 ...
- JAVA实现的微信扫描二维码支付
吐槽一下 支付项目采用springMvc+Dubbo架构实现,只对外提供接口. 话说,为什么微信支付比支付宝来的晚了那么一点,一句话,那一阵挺忙的,然后就没有时间整理,最近做完支付宝支付,顺便也把微信 ...
- Java--关于计算表达式中赋值的细节问题
public class Test { public static void main(String[] args) { int t = 0; int p = 0; int q = 0; int ta ...
- android 查找某个特定文件后缀名
private void queryFiles(){ String[] projection = new String[] { MediaStore.Files.FileColumns._ID, Me ...
- Java识别操作系统
/** * Created by xfyou on 2016/11/3. */ public class SysDep { final static String UNIX_NULL_DEV = &q ...
- 更新整理本人所有博文中提供的代码与工具(C++,2013.10)
为了更方便地管理博文中涉及的各种代码与工具资源,现在把这些资源迁移到 Google Code 中,有兴趣者可前往下载. C++ 1.<通用高性能 Windows Socket 组件 HP-Soc ...
- 相识不易,要懂珍惜----------Spring Mvc
一.Spring Mvc简介 Spring Mvc也叫Spring Web Mvc,属于表现层额框架.Spring Mvc是Spring框架的一部分,是在Spring3.0后发布的. 二.Spring ...
- ssh默认端口更改后,如何正常使用git?
由于安全或者其它原因,我们可能会修改默认的SSH服务端口号,默认情况下,已有的git项目在pull或者push的时候会报错. 现在假设原来的项目的remote设置为git@domain.com:Pro ...
- Lua-泛型for循环 pairs和ipairs的区别
先看一段简单的代码: local mytable = { , , aa = "abc", subtable = {}, , } --for循环1 print("for - ...
- 自己总结的web前端知识体系大全【欢迎补充】
1. 前言 大约在几个月之前,让我看完了<webkit技术内幕>这本书的时候,突然有了一个想法.想把整个web前端开发所需要的知识都之中在一个视图中,形成一个完整的web前端知识体系,目的 ...