下面以女娲造黑人,白人,黄种人的例子来介绍一下工厂模式。

1.工厂的接口,相当于造人工厂总部。

class IHumanFactory
{
public:
IHumanFactory(void)
{ }
~IHumanFactory(void)
{ }
virtual IHuman* CreateHuman() = ; };

2.造人各个的部门

class WhiteHumanFactory: public IHumanFactory
{
public:
WhiteHumanFactory(void)
{ }
~WhiteHumanFactory(void)
{ }
IHuman *CreateHuman()
{
return new WhiteHuman();
} }; class YellowHumanFactory: public IHumanFactory
{
public:
YellowHumanFactory(void)
{ }
~YellowHumanFactory(void)
{ }
IHuman *CreateHuman()
{
return new YellowHuman();
} }; class BlackHumanFactory: public IHumanFactory
{
public:
BlackHumanFactory(void)
{ }
~BlackHumanFactory(void)
{ }
IHuman *CreateHuman()
{
return new BlackHuman();
} };

3.各种人的特征。

class IHuman
{
public:
IHuman(void)
{ }
~IHuman()
{ }
virtual void Laugh() = ;
virtual void Cry() = ;
virtual void Talk() = ; }; class WhiteHuman : public IHuman
{
public:
WhiteHuman(void)
{ }
~WhiteHuman(void)
{ }
void Laugh()
{
std::cout << "白种人笑!" << std::endl;
}
void Cry()
{
std::cout << "白种人哭!" <<std::endl;
}
void Talk()
{
std::cout << "白种人说话!" <<std::endl;
}
}; class YellowHuman : public IHuman
{
public:
YellowHuman(void)
{ }
~YellowHuman(void)
{ }
void Laugh()
{
std::cout << "黄种人笑!" << std::endl;
}
void Cry()
{
std::cout << "黄种人哭!" <<std::endl;
}
void Talk()
{
std::cout << "黄种人说话!" <<std::endl;
}
}; class BlackHuman : public IHuman
{
public:
BlackHuman(void)
{ }
~BlackHuman(void)
{ }
void Laugh()
{
std::cout << "黑种人笑!" << std::endl;
}
void Cry()
{
std::cout << "黑种人哭!" <<std::endl;
}
void Talk()
{
std::cout << "黑种人说话!" <<std::endl;
}
};

4.主函数

int main()
{
std::cout << "#1.制造黄种人"<<std::endl;
IHumanFactory *pHumanFactory = new YellowHumanFactory();
IHuman * pHuman = pHumanFactory->CreateHuman();
pHuman->Cry();
pHuman->Laugh();
pHuman->Talk();
delete pHuman;
delete pHumanFactory; std::cout << "#1.制造白种人"<<std::endl;
IHumanFactory *pHumanFactory2 = new WhiteHumanFactory();
IHuman * pHuman2 = pHumanFactory->CreateHuman();
pHuman->Cry();
pHuman->Laugh();
pHuman->Talk();
delete pHuman2;
delete pHumanFactory2; std::cout << "#1.制造黑种人"<<std::endl;
IHumanFactory *pHumanFactory3 = new BlackHumanFactory();
IHuman * pHuman3 = pHumanFactory->CreateHuman();
pHuman->Cry();
pHuman->Laugh();
pHuman->Talk();
delete pHuman3;
delete pHumanFactory3; getchar();
return ; }

输出结果:

#.制造黄种人
黄种人哭!
黄种人笑!
黄种人说话!
#.制造白种人
白种人哭!
白种人笑!
白种人说话!
#.制造黑种人
黑种人哭!
黑种人笑!
黑种人说话!

工厂模式的好处:

工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A(). 工厂模式也是用来创建实例对象的,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。
类Sample为例,要创建Sample的实例对象:
Sample sample=new Sample();
可是,实际情况是,通常我们都要在创建sample实例时做点初始化的工作,比如赋值 查询数据库等
首先,我们想到的是,可以使用Sample的构造函数,这样生成实例就写成:
Sample sample=new Sample(参数);
但是,如果创建sample实例时所做的初始化工作不是象赋值这样简单的事,可能是很长一段代码,如果也写入构造函数中,那你的代码很难看了

始化工作如果是很长一段代码,说明要做的工作很多,将很多工作装入一个方法中,相当于将很多鸡蛋放在一个篮子里,是很危险的,这也是有背于Java面向对
象的原则,面向对象的封装(Encapsulation)和分派(Delegation)告诉我们,尽量将长的代码分派“切割”成每段,将每段再“封装”
起来(减少段和段之间偶合联系性),这样,就会将风险分散,以后如果需要修改,只要更改每段,不会再发生牵一动百的事情。
我们需要将创建实例的工作与使用实例的工作分开, 也就是说,让创建实例所需要的大量初始化工作从Sample的构造函数中分离出去。
你想如果有多个类似的类,我们就需要实例化出来多个类。这样代码管理起来就太复杂了。
这个时候你就可以采用工厂方法来封装这个问题。
不能再用上面简单new Sample(参数)。还有,如果Sample有个继承如MySample, 按照面向接口编程,我们需要将Sample抽象成一个接口.现在Sample是接口,有两个子类MySample 和HisSample
Sample mysample=new MySample();
Sample hissample=new HisSample();
采用工厂封装:

public class Factory{

  public static Sample creator(int which){

  //getClass 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。
  if (which==1)
    return new SampleA();
  else if (which==2)
    return new SampleB();

  }

}

那么在你的程序中,如果要实例化Sample时.就使用
Sample sampleA=Factory.creator(1);

个更实际的例子,比如你写了个应用,里面用到了数据库的封装,你的应用可以今后需要在不同的数据库环境下运行,可能是oracle,db2,sql
server等,那么连接数据库的代码是不一样的,你用传统的方法,就不得不进行代码修改来适应不同的环境,非常麻烦,但是如果你采用工厂类的话,将各种
可能的数据库连接全部实现在工厂类里面,通过你配置文件的修改来达到连接的是不同的数据库,那么你今后做迁移的时候代码就不用进行修改了。
我通常都是用xml的配置文件配置许多类型的数据库连接,非常的方便。PS:工厂模式在这方面的使用较多。

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