NGUI系列教程七(序列帧动画)

 

今天我给大家讲一下如何使用NGUI做序列帧动画。本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture 做序列帧动画。废话不说了,下面开始。
还要在啰嗦一句,首先大家要准备一些序列帧的素材图片,最好是大图和小图各一套。我们先来将使用UISpirit做序列帧动画,这个方法只适合使用小图。
在使用UISpirit 之前大家还要把准备好的序列帧图片做成Atlas,如何做Atlas,大家可以参考系列教程四,这里就不多说了。建好自己的Atlas之后就可以开始着手做了。废话终于完了。

1. 老规矩,新建一个场景,新建一个2D UI ,在Panel节点下新建一个UISpirit,图片选择序列帧的第一帧图片。

2.如何让Spirit动态换图片,是我们要解决的重要问题。只要UIspirit能够根据时间动态的换图片就可以做到播放序列帧动画。其实很简单,最重要的就是UISpirit的Name属性。我们只要能够动态改变UISpirit的SpiritName,就可以实现动态换图的功能。
代码如下

  1. public bool ActivateWait = false;
  2.  
  3. float fireRate = 0.2f;
  4. int i = ;
  5. float nextFire;
  6. string[] ActivatorTexture = new string[] { "activity00", "activity01", "activity02", "activity03", "activity04", "activity05", "activity06", "activity07", "activity08", "activity09", "activity10", "activity11" }; //这里存放我们需要调用的序列帧的名称,这种方法比较笨拙,
  7. //只适合使用图片较少的情况,当图片很多的情况下,我们可以使用代码控制名称,思路是前面的名称一样,后面的名称代表序列帧编号,我们只要
  8. //在代码中根据编号加上前缀名称就可以得到所需序列帧的全名。具体使用参见下面的Texture序列帧动画。
  9. void Awake()
  10. {
  11. this.GetComponent<UISprite>().enabled = false;
  12. }
  13.  
  14. // Use this for initialization
  15. void Start()
  16. {
  17.  
  18. }
  19.  
  20. // Update is called once per frame
  21. void Update()
  22. {
  23. if (ActivateWait)
  24. {
  25. this.GetComponent<UISprite>().enabled = true;
  26. if (i < ActivatorTexture.Length)
  27. {
  28. if (Time.time > nextFire)
  29. {
  30. nextFire = Time.time + fireRate;
  31. this.GetComponent<UISprite>().spriteName= ActivatorTexture;
  32. i++;
  33. }
  34. }
  35. else
  36. {
  37. i = ;
  38. }
  39. }
  40. else
  41. {
  42. this.GetComponent<UISprite>().enabled = false;
  43. }
  44. }

这里重要的代码其实就只有一句 this.GetComponent<UISprite>().spriteName= ActivatorTexture; 根据i的索引,动态的改变Spirit的名称。
其余的是控制播放序列帧的节奏和是否播放序列帧。如图是我使用此方法做的等待的进度条效果。

 
 
 
3.第二种方法,使用UITexture做序列帧动画。新建一个UITexture,拖放需要做动画的序列帧的第一帧到Texture槽中,关于它的参数,在以前的系列教程中都已经解释的很清楚了,大家可以参考以前的教程。使用UITexture做序列帧动画的关键在于动态改变它的Texture。关键代码:UITexture.mainTexture 。

这里说明一点就是使用该方法做序列帧动画之前,需要把所有的序列帧图片放到Resources目录下。我们在运行的时候动态调用需要的Texture。还有一点需要注意的是,当图片很多的时候,我们还需要动态卸载已经加载的图片资源,避免挤爆内存。使用的方法是 : Resources.UnloadUnusedAssets();

4.有了上面的知识之后,我们就可以动手写出下面的代码了:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3.  
  4. public class AnimateTexture : MonoBehaviour
  5. {
  6.  
  7. public string SequenceName_Gewei = "Comp 1_0000";
  8. public string SequenceName_Shiwei = "Comp 1_000";
  9. public string SequenceName_Baiwei = "Comp 1_00";
  10. public int currentFrame;
  11. public int TargetFrame=;
  12. public UITexture TextureUI;
  13. float timeElipsed = 0.0f;
  14.  
  15. float fps = ;
  16. //public List<Texture2D> ani;
  17.  
  18. public int SequenceNum;
  19.  
  20. void Awake()
  21. {
  22. if (TextureUI == null)
  23. {
  24. TextureUI = this.GetComponent<UITexture>();
  25. }
  26.  
  27. }
  28.  
  29. // Use this for initialization
  30. void Start ()
  31. {
  32. }
  33.  
  34. // Update is called once per frame
  35. void Update ()
  36. {
  37.  
  38. AutoPlayTexture();
  39.  
  40. }
  41.  
  42. void AutoPlayTexture()
  43. {
  44. timeElipsed += Time.deltaTime;
  45. if (timeElipsed >= 1.0 / fps)
  46. {
  47. timeElipsed = ;
  48.  
  49. if (currentFrame < SequenceNum)
  50. {
  51. currentFrame++;
  52. }
  53. else
  54. {
  55. currentFrame = ;
  56. }
  57. DynamicLoadUnload(currentFrame);
  58. }
  59.  
  60. }
  61.  
  62. //This function can dynamic load Unload textures from 0 to at least 1000,param currentFrame play;
  63. void DynamicLoadUnload(int curframe )
  64. {
  65. //plane.renderer.material.mainTexture=ani[currentFrame];
  66. if (curframe < )
  67. {
  68. TextureUI.mainTexture = (Texture2D)Resources.Load(SequenceName_Gewei + curframe.ToString(), typeof(Texture2D));
  69. }
  70. else if (curframe >= && curframe < )
  71. {
  72. if (curframe % == )
  73. Resources.UnloadUnusedAssets();
  74.  
  75. TextureUI.mainTexture = (Texture2D)Resources.Load(SequenceName_Shiwei + curframe.ToString(), typeof(Texture2D));
  76. }
  77. else
  78. {
  79. if (curframe % == )
  80. Resources.UnloadUnusedAssets();
  81.  
  82. TextureUI.mainTexture = (Texture2D)Resources.Load(SequenceName_Baiwei + curframe.ToString(), typeof(Texture2D));
  83. }
  84. }
  85.  
  86. }

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