《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》3-添加坦克
3 添加坦克
3.1 本节效果预览
3.2 另存新场景
首先打开上次的场景s1,另存为s2,放到同一个文件夹下面.
3.3 添加坦克模型
在Model文件夹下面找到Tank模型
将Tank拖放到Hierarchy里面
选中Tank,在Inspector面板里面设置Layer为Players
在弹出的面板里面选择No,this object only.
在后面章节子弹碰撞检测的时候需要检测一定范围之内有没有坦克,就是通过判断这个Layer是否为Players来实现的.
3.4 为坦克添加刚体组件
设置刚体组件Constraints属性,锁定Y position和xzrotation.
3.5 添加碰撞检测器
设置Center为(0,0.85,0),Size为(1.5,1.7,1.6).
设置好BoxCollider效果如下
3.6 添加音效
选择 AudioClip为EngineIdle
勾选Play On Awake 这样组件被唤醒的时候就会自动播放音效
勾选Loop, 音效就会循环播放
然后添加第二个AudioSource备用
3.7 保存坦克为预设体
将Hierarchy里面的Tank拖放到wm/Prefabs里面,生成预设体
保存当前场景,本节内容到此结束,下节为大家讲解如果控制坦克移动和旋转.
---------------------------我是目录分割线---------------------------
《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》4-坦克的移动和旋转
《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》9-发射子弹时蓄力
《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》11-游戏流程控制
---------------------------我是目录分割线---------------------------
《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》3-添加坦克的更多相关文章
- 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》10-相机控制
10 相机控制 本节主要学习如何控制相机自动调整位置和焦距,使两个坦克一直同时在视野内. image 在Hierarchy点击右键 image 点击 Create Empty,生成空对象,改名 ...
- 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》11-游戏流程控制
11 游戏流程控制 使用协程来控制游戏流程 11.1 添加MessageText 首先添加一个Text来显示文字 image 设置GameMgr image 11.2 游戏整体流程 下面Gam ...
- 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》9-发射子弹时蓄力
9 发射子弹时蓄力 实现效果如下 image 按下开火键(坦克1为空格键)重置力为最小力,一直按着的时候蓄力,抬起的时候发射.如果按着的时候蓄力到最大,则自动发射,此时在抬起则不会重复发射. 首先 ...
- 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》4-坦克的移动和旋转
4 坦克移动和旋转 本节课的目标是实现同时wsad和上下左右控制两个坦克分别移动和旋转 4.1 本节代码预览 image 将上节课场景s2另存为s3. 4.2 添加车轮扬沙效果 从Prefabs里 ...
- 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》1-准备工作
0.案例介绍 0.1开始界面 点击Play Now 进入游戏界面 左边的坦克使用ws控制前后移动,ad键左右旋转,空格键开火 右边的坦克使用方向键上下控制前后移动,方向键左右键实现左右旋转 ...
- 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》2-场景设置
2 场景设置 2.1 本节效果预览 2.2 项目目录设置 点击Project面板的Create按钮,在根目录下面新建wm文件夹 Wm文件夹用于存放我们自己生成的Prefab和脚本等其他资源, ...
- 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》5-子弹
5 子弹 本节的任务是创建子弹的Prefab image 首先从Model/Shell找到子弹的模型,拖入Hierarchy中,添加刚体组件,所有属性默认值. 添加Capsule Collider ...
- 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》6-发射子弹
6 发射子弹 本节完成发射子弹的功能,最终代码如下: image 首先,发射子弹得确定发射的位置和方向,还有发射的初始速度.具体的发射速度和按下发射按键的时间长短有关,这个关于子弹的蓄力我们在第九 ...
- 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》7-坦克血条
7 坦克血条 点击菜单GameObject->UI->Slider创建Slider 选中EventSystem,设置Horizontal Axis为HorzontalUI,Vertic ...
随机推荐
- mysql中FIND_IN_SET函数的使用
有种需求,A和B是父子关系,B和C是父子关系,C与D亦是父子关系,以此类推,无限级 现在需要查询到某一级(包括本级)下面所有的,就需要用到FIND_IN_SET函数 select * from tab ...
- PHP eval() 函数
定义和用法 eval() 函数把字符串按照 PHP 代码来计算. 该字符串必须是合法的 PHP 代码,且必须以分号结尾. 如果没有在代码字符串中调用 return 语句,则返回 NULL.如果代码中存 ...
- 4、JVM-虚拟机性能监控与故障处理工具
前言: Java与C++之间有一堵由内存动态分配和垃圾收集技术所围成的“高墙”,墙外面的人想进去,墙里面的人却想出来. 4.1.概述 给一个系统定位问题的时候,知识.经验是关键基础,数据是依据,工具是 ...
- 有关linqtosql和EF的区别
LINQ to SQL和Entity Framework都是一种包含LINQ功能的对象关系映射技术.他们之间的本质区别在于EF对数据库架构和我们查询的类型实行了更好的解耦.使用EF,我们查询的对象不再 ...
- virtualbox+vagrant学习-2(command cli)-4-vagrant global-status命令
Global Status 格式: vagrant global-status 这个命令将告诉你当前登录的用户系统上所有活跃的vagrant环境的状态. userdeMacBook-Pro:~ use ...
- shuffle() 函数
shuffle() 方法将序列的所有元素随机排序. 以下是 shuffle()方法的语法: shuffle (lst ) 注意:此函数是无法直接访问,需要导入 random 模块,然后通过 rando ...
- Python自动化之django model验证(很弱,感觉应用场景不多)
django model的数据验证 使用full_clean进行验证 obj = models.UserInfo(name="alex",email="tiantian& ...
- python中numpy.sum()函数
讲解清晰,转载自:https://blog.csdn.net/rifengxxc/article/details/75008427 众所周知,sum不传参的时候,是所有元素的总和.这里就不说了. 1 ...
- 【OC底层】KVC原理
定义 KVC的全称是Key-Value Coding,俗称“键值编码”,可以通过一个key来访问某个属性 常见的API有: - (void)setValue:(id)value forKeyPath: ...
- Repository与Factory关系
Factory负责处理生命周期的开始,而Repository帮助管理生命周期的中间和结束. 通俗的来说,Factory用于创建一个对象的新的实例,而Repository用于从数据库中查找数据.