本篇文章主要是对c#多线程中Lock()关键字的用法进行了详细的总结介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
 
 

本文介绍C# lock关键字,C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。

每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。这可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况的发生。

其中,lock是一种比较好用的简单的线程同步方式,它是通过为给定对象获取互斥锁来实现同步的。它可以保证当一个线程在关键代码段的时候,另一个线程不会进来,它只能等待,等到那个线程对象被释放,也就是说线程出了临界区。用法:

代码如下:
  1. public void Function()
  2. {
  3. object lockThis = new object ();
  4. lock (lockThis)
  5. {
  6. // Access thread-sensitive resources.
  7. }
  8. }

下面是一个比较典型的使用C#  lock关键字的例子,其中在注释里说明了C# lock关键字的用法和用途。

代码如下:
  1. using System;
  2. using System.Threading;
  3. namespace ThreadSimple
  4. {
  5. internal class Account
  6. {
  7. int balance; //余额
  8. Random r=new Random();
  9. internal Account(int initial)
  10. {
  11. balance=initial;
  12. }
  13. internal int Withdraw(int amount) //取回、取款
  14. {
  15. if(balance<)
  16. {
  17. //如果balance小于0则抛出异常
  18. throw new Exception("NegativeBalance");//负的 余额
  19. }
  20. //下面的代码保证在当前线程修改balance的值完成之前
  21. //不会有其他线程也执行这段代码来修改balance的值
  22. //因此,balance的值是不可能小于0的
  23. lock(this)
  24. {
  25. Console.WriteLine("CurrentThread:"+Thread.CurrentThread.Name);
  26. //如果没有lock关键字的保护,那么可能在执行完if的条件判断(成立)之后
  27. //另外一个线程却执行了balance=balance-amount修改了balance的值
  28. //而这个修改对这个线程是不可见的,所以可能导致这时if的条件已经不成立了
  29. //但是,这个线程却继续执行 balance=balance-amount,所以导致balance可能小于0
  30. if(balance>=amount)
  31. {
  32. Thread.Sleep();
  33. balance=balance-amount;
  34. return amount;
  35. } else
  36. {
  37. return ;
  38. //transactionrejected
  39. }
  40. }
  41. }
  42. internal void DoTransactions()//取款事务
  43. {
  44. for (int i = ; i < ; i++)
  45. {
  46. Withdraw(r.Next(-, ));
  47. }
  48. }
  49. }
  50.  
  51. internal class Test
  52. {
  53. static internal Thread[] threads=new Thread[];
  54. public static void Main()
  55. {
  56. Account acc=new Account();
  57. for(int i=;i<;i++)
  58. {
  59. Thread t=new Thread(new ThreadStart(acc.DoTransactions));
  60. threads[i]=t;
  61. }
  62. for (int i = ; i < ; i++)
  63. {
  64. threads[i].Name = i.ToString();
  65. }
  66. for (int i = ; i < ; i++)
  67. {
  68. threads[i].Start();
  69. Console.ReadLine();
  70. }
  71. }
  72. }
  73. }

lock的参数必须是基于引用类型的对象,不要是基本类型像bool,int什么的,这样根本不能同步,原因是lock的参数要求是对象,如果传入int,势必要发生装箱操作,这样每次lock的都将是一个新的不同的对象。最好避免使用public类型或不受程序控制的对象实例,因为这样很可能导致死锁。特别是不要使用字符串作为lock的参数,因为字符串被CLR“暂留”,就是说整个应用程序中给定的字符串都只有一个实例,因此更容易造成死锁现象。建议使用不被“暂留”的私有或受保护成员作为参数。其实某些类已经提供了专门用于被锁的成员,比如Array类型提供SyncRoot,许多其它集合类型也都提供了SyncRoot。

所以,使用lock应该注意以下几点: 
1、如果一个类的实例是public的,最好不要lock(this)。因为使用你的类的人也许不知道你用了lock,如果他new了一个实例,并且对这个实例上锁,就很容易造成死锁。

2、如果MyType是public的,不要lock(typeof(MyType))。

3、永远也不要lock一个字符串。

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