用最简单的例子理解装饰器模式(Decorator Pattern)
假设有一个公司要做产品套餐,即把不同的产品组合在一起,不同的组合对应不同的价格。最终呈现出来的效果是:把产品组合的所有元素呈现出来,并显示该组合的价格。
每个产品都有名称和价格,首先设计一个关于产品的抽象基类。
public abstract class ProductBase { public abstract string GetName(); public abstract double GetPrice(); }
所有的产品都必须继承这个基类,比如家居用品、电器产品等,把这些具体的产品提炼成一个继承ProductBase的子类。
public class ConcretProuct : ProductBase { private string _name; private double _price; public ConcretProuct(string name, double price) { this._name = name; this._price = price; } public override string GetName() { return _name; } public override double GetPrice() { return _price; } }
然后考虑产品组合。比如卖平底锅,可能送酱油,也有可能送酱油+老坛酸菜,可能的组合包括:
○ 平底锅
○ 平底锅 + 酱油
○ 平底锅 + 酱油 + 老坛酸菜
在这里,可以把酱油,老坛酸菜看作是装饰器,因为每加一个产品,都是在原有的基础上增加的。比如做"平底锅 + 酱油"这个组合,是在"平底锅"的基础上增加了"酱油"。
现在把酱油、老坛酸菜也设计成继承ProductBase的子类,也就是装饰器类。不过,与ConcretProuct类不同的是,装饰器类需要引用ProductBase,在这里,无论是显示产品组合还是计算产品产品组合价格,都离不开这个引用的ProductBase。
public class Decorator : ProductBase { private ProductBase _product = null; private string _name; private double _price; public Decorator(ProductBase product, string name, double price) { this._product = product; this._name = name; this._price = price; } public override string GetName() { return string.Format("{0},{1}", _product.GetName(), _name); } public override double GetPrice() { return _product.GetPrice() + _price; } }
以上,显示产品名称的时候,把装饰器类Decorator引用的ProductBase的名称和当前名称组合起来,以逗号分隔;显示产品价格的时候,把引用的ProductBase的价格和当前价格相加。
客户端如下:
class Program { static void Main(string[] args) { ConcretProuct livingProduct = new ConcretProuct("平底锅",100); Console.WriteLine(PrintProductDetails(livingProduct)); Decorator dec1 = new Decorator(livingProduct,"海鲜酱油",10); Console.WriteLine(PrintProductDetails(dec1)); Decorator dec2 = new Decorator(dec1, "老坛酸菜",12); Console.WriteLine(PrintProductDetails(dec2)); Console.ReadKey(); } private static string PrintProductDetails(ProductBase product) { return string.Format("产品组合:{0} 价格:{1}", product.GetName(), product.GetPrice()); } }
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