codecombat js
#1
// Move to the gem.
// Don't touch the walls!
// Type your code below. this.moveRight();
this.moveDown();
this.moveRight();
#2
// Grab all the gems using your movement commands. this.moveRight();
this.moveDown();
this.moveUp();
this.moveUp();
this.moveRight();
#3
// 避开食人魔的视线,夺取宝石。
this.moveRight();
this.moveUp();
this.moveRight();
this.moveDown();
this.moveRight();
#4
// 夺取宝石,然后到楼梯那里去。
this.moveRight();
this.moveUp();
this.moveRight();
this.moveRight();
this.moveDown();
this.moveDown();
this.moveUp();
this.moveRight();
#5
// 抵抗Brak and Treg!
// 你必须攻击小食人魔两次。
this.moveRight();
this.attack("Brak");
this.attack("Brak");
this.moveRight();
this.moveRight();
this.attack("Treg");
this.attack("Treg");
this.moveRight();
#6
// 打败食人魔
// 记住,每只攻击两次。 var kiss=this.findNearestEnemy();
this.attack(kiss);
this.attack(kiss);
kiss=this.findNearestEnemy();
this.attack(kiss);
this.attack(kiss);
kiss=this.findNearestEnemy();
this.attack(kiss);
this.attack(kiss);
#7
loop{
this.moveRight();
this.moveRight();
this.moveUp();
this.moveUP();
}
#8
// 使用loop循环穿越迷宫!
loop{
this.moveRight();
this.moveUp();
this.moveRight();
this.moveDown();
}
#9
// 攻击大门(Door)
// 需要攻击很多次,请使用loop循环 loop {
var kiss=this.findNearestEnemy();
this.attack(kiss);
}
#10
// 你可以用名称标签作为变量。 loop{
var kiss=this.findNearestEnemy();
this.attack(kiss);
}
#11
// 你的英雄不知道这些敌人的名字!
// 这眼镜给了你寻找最近敌人的能力。 // 你可以用名称标签作为变量。 loop{
var kiss=this.findNearestEnemy();
this.attack(kiss);
}
#12
// 创建第二个变量并攻击它. var enemy1 = this.findNearestEnemy();
this.attack(enemy1);
this.attack(enemy1);
var enemy2 = this.findNearestEnemy();
this.attack(enemy2);
this.attack(enemy2);
this.moveRight();
this.moveDown();
this.moveRight();
#13
this.moveRight(); // 通过上一个关卡,你应该能认识这个。
var enemy1 = this.findNearestEnemy();
// 现在,攻击那个变量,
this.attack(enemy1);
this.attack(enemy1);
this.moveRight();
this.moveRight();
enemy1=this.findNearestEnemy();
this.attack(enemy1);
this.attack(enemy1);
this.moveRight();
#14
loop{
this.moveRight();
this.moveUp();
var a=this.findNearestEnemy();
this.attack(a);
this.attack(a);
this.moveRight();
this.moveDown();
this.moveDown();
this.moveUp()
}
#15
// 建造三个栅栏来隔离兽人! this.moveDown();
this.buildXY("fence", , );
this.buildXY("fence", , );
this.buildXY("fence", , );
loop{
this.moveRight();
}
#16
// 建立两个围栏保护村民
// Hover your mouse over the world to get X,Y coordinates.
this.buildXY("fence", , );
this.buildXY("fence", , );
#17
// 到小路的尽头去,并在那儿修一个栅栏。
// 利用你的 moveXY(x, y)坐标移动功能。 this.moveXY(, );
this.moveXY(, );
this.moveXY(, );
this.buildXY("fence", ,);
后面关卡图片挂了,太TM无聊了,这个网站,居然还收费……
codecombat js的更多相关文章
- js初学总结
基础 交换变量方式 //利用第三方变量进行交换 var num1 = 10; var num2 = 20; var temp; temp = num1; num1 = num2; num2 = tem ...
- JS介绍、意义
HTML和CSS 京东 网页.网站和应用程序 网页:单独的一个页面 网站:一些列相关的页面组成到一起 应用程序:可以和用户产生交互,并实现某种功能. 演示JavaScript的强大 http://im ...
- Vue.js 和 MVVM 小细节
MVVM 是Model-View-ViewModel 的缩写,它是一种基于前端开发的架构模式,其核心是提供对View 和 ViewModel 的双向数据绑定,这使得ViewModel 的状态改变可以自 ...
- js学习笔记:操作iframe
iframe可以说是比较老得话题了,而且网上也基本上在说少用iframe,其原因大致为:堵塞页面加载.安全问题.兼容性问题.搜索引擎抓取不到等等,不过相对于这些缺点,iframe的优点更牛,跨域请求. ...
- js学习笔记:webpack基础入门(一)
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者 ...
- JS调用Android、Ios原生控件
在上一篇博客中已经和大家聊了,关于JS与Android.Ios原生控件之间相互通信的详细代码实现,今天我们一起聊一下JS调用Android.Ios通信的相同点和不同点,以便帮助我们在进行混合式开发时, ...
- jquery和Js的区别和基础操作
jqery的语法和js的语法一样,算是把js升级了一下,这两种语法可以一起使用,只不过是用jqery更加方便 一个页面想要使用jqery的话,先要引入一下jqery包,jqery包从网上下一个就可以, ...
- 利用snowfall.jquery.js实现爱心满屏飞
小颖在上一篇一步一步教你用CSS画爱心中已经分享一种画爱心的方法,这次再分享一种方法用css画爱心,并利用snowfall.jquery.js实现爱心满屏飞的效果. 第一步: 利用伪元素before和 ...
- node.js学习(三)简单的node程序&&模块简单使用&&commonJS规范&&深入理解模块原理
一.一个简单的node程序 1.新建一个txt文件 2.修改后缀 修改之后会弹出这个,点击"是" 3.运行test.js 源文件 使用node.js运行之后的. 如果该路径下没有该 ...
随机推荐
- C# 读取指定文件夹下所有文件
#region 读取文件 //返回指定目录中的文件的名称(绝对路径) string[] files = System.IO.Directory.GetFiles(@"D:\Test" ...
- 五、springboot单元测试
1.为什么要写测试用例 1. 可以避免测试点的遗漏,为了更好的进行测试,可以提高测试效率 2. 可以自动测试,可以在项目打包前进行测试校验 3. 可以及时发现因为修改代码导致新的问题的出现,并及时解决 ...
- unity 欧拉旋转
欧拉旋转 在文章开头关于欧拉旋转的细节没有解释的太清楚,而又有不少人询问相关问题,我尽量把自己的理解写到这里,如有不对还望指出. 欧拉旋转是怎么运作的 欧拉旋转是我们最容易理解的一 ...
- go语言项目汇总
Horst Rutter edited this page 7 days ago · 529 revisions Indexes and search engines These sites prov ...
- HTML语义化(2016/3/16更新)
目录 什么是HTML语义化? 为什么要语义化 常用标签的语义 HTML5新元素 一.什么是HTML语义化? 简单来讲就是:每个标签做自己的事,使得能够被机器直接读懂. 二.为什么要语义化? 1.更容易 ...
- ASP .Net Core系统部署到SUSE 16 Linux Enterprise Server 12 SP2 64 具体方案
.Net Core 部署到 SUSE 16 Linux Enterprise Server 12 SP2 64 位中的步骤 1.安装工具 1.apache 2..Net Core(dotnet-sdk ...
- js函数前加分号和感叹号的作用
js函数前加分号和感叹号是什么意思?有什么用? 一般看JQuery插件里的写法是这样的 (function($) { //... })(jQuery); 今天看到bootstrap的javascrip ...
- HDU 3613 Best Reward(manacher求前、后缀回文串)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3613 题目大意: 题目大意就是将字符串s分成两部分子串,若子串是回文串则需计算价值,否则价值为0,求分 ...
- 20165203 实验一 Java开发环境的熟悉
实验内容及步骤 实验一 Java开发环境的熟悉-1 建立有自己学号的实验目录. 通过vim Hello.java编辑代码. 编译.运行Hello.java代码. 实验一 Java开发环境的熟悉-2 新 ...
- 使用mybatis-generator-core自动生成代码
SSM框架可以使用mybatis-generator-core-1.3.2.jar来自动生成代码,以下是配置和使用的代码. generatorConfig.xml <?xml version=& ...