利用win32创建窗口函数,主要操作步骤为:

1、设计一个窗口类
2、注册窗口类
3、创建窗口
4、显示及窗口更新
5、消息循环
6、窗口过程函数
 
(1)设计一个窗口类
设计窗口类,这样的类型已经被windows定义好了,我们只需要像选择题一样填满定义好的结构体(WNDCLASS)即可。
首先有两个一般设为0的选项:cbClsExtra和cbWndExtra,这两个是类附加内存和窗口附加内存。
hbrBackground指定窗口类的背景画刷句柄。可以用来指定一个画刷的句柄,也可以指定一个标准的系统颜色值。
hCursor指定窗口类的光标句柄
hIcon指定窗口类的图标句柄
hInstance指定包含窗口过程程序的程序的实例句柄
lpfnWndProc是一个函数指针,指向窗口过程函数
lpszClassName指定窗口类的名字
lpszMenuName指定菜单资源的名字
style指定窗口的样式
 
(2)注册窗口类
RegisterClass( xxx )里面的参数为指向窗口WNDCLASS的指针
让操作系统知道这一类型的窗口相关信息
 
(3)创建窗口
hwnd = CreateWindow(lpClassName,lpWindowName,dwStyle,x,y,nWidth,nHeight,hWndParant,hMenu,hInstance,lpParam)
lpClassName指定窗口类的名称,即窗口类中的lpszClassName
lpWindowName指定窗口的名字
dwStyle指定创建的窗口样式,主要是窗口显示些什么东西
x,y,nWidth,nHeight左上角坐标,长、宽
hWndParant指定被创建窗口的父窗口句柄
hMenu指定窗口菜单的句柄
hInstance指定窗口所属的应用程序实例的句柄
lpParam多数窗口将这个设为NULL
 
(4)显示及更新
ShowWindow(hwnd,窗口显示状态);
UpdateWindow(hwnd);
 
(5)消息循环
创建、显示、更新窗口之后,需要有一个消息循环,不断的从消息队列中读取消息。
GetMessage( lpMsg , hWnd , wMsgFilterMin, wMsgFilterMax)
lpMsg指向一个消息结构体(MSG)
hWnd指定接收哪一个窗口的消息,通常设为NULL,接收属于调用线程所有窗口的窗口消息
wMsgFilterMin,wMsgFilterMax指定要获取的消息最小值和最大值,通常设为0
GetMessage函数对于WM_QUIT消息,返回0
TranslateMessage和DispatchMessage对收到的消息进一步处理
 
(6)窗口过程函数
用于处理发送给窗口的消息
 
 
这一章主要通过一个win32编程的例子,讲述了windows程序设计,是一种交互式的、事件驱动的程序设计模式,基于消息的。
 
详细内容,参考VC++深入讲解这本书吧

本节程序

 
 

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