Swift控制语句
前言
Swift提供了类似C语言的流程控制结构,包括可以多次执行任务的for和while循环。还有基于特定条件选择执行不同代码分支的if、guard和switch语句,还有控制流程跳转到其他代码的break和continue语句。
Swift增加了for-in循环,用来更简单地遍历数组、字典、区间、字符串和其他序列类型。
Swift的switch语句比C语言中更加强大。在C语言中,如果某个case不小心漏写了break,这个case就会贯穿至下一个case,而Swift无需写break,所以不会发生这种贯穿的情况。case 还可以匹配更多的类型模式,包括区间匹配(range matching)、元组(tuple)和特定类型的描述。switch的case语句中匹配的值可以是由case体内部临时的常量或者变量决定,也可以由where分句描述更复杂的匹配条件。
for循环(For Loops Statement)
- for:与C语言一样的for循环
- for-in:快速遍历集合、序列等
for-in遍历range(其中…表示闭区间[1,5]):
for index in 1...5 {
print("\(index) times 5 is \(index * 5)")
}
// 1 times 5 is 5
// 2 times 5 is 10
// 3 times 5 is 15
// 4 times 5 is 20
// 5 times 5 is 25
// 何问起 hovertree.com
// 它可以转换for循环为:
for var index = 1; index <= 5; ++index {
// ...
}
若我们不要获取值,可以用下划线(_)过滤,这种用法很常见:
let base = 3
let power = 10
var answer = 1 // 三个点表示全闭区间[1, power]
for _ in 1...power {
answer *= base
}
// 何问起 hovertree.com
// 两个点加一个<就是左闭右开[1, 5)
var sum = 0
for _ in 1..<5 {
sum += 1
}
常见的遍历数组方法:
let names = ["Anna", "Alex", "Brian", "Jack"]
for name in names {
print("Hello, \(name)!")
}
// 何问起 hovertree.com
// or
for (name, index) in names.enumerate() {
// 也是很常用的
}
常见的遍历字典:
let numberOfLegs = ["spider": 8, "ant": 6, "cat": 4]
for (animalName, legCount) in numberOfLegs {
print("\(animalName)s have \(legCount) legs")
}
// 何问起 hovertree.com
// 我们知道字典中的键值对是用元组表示的,所以可以直接通过元组来访问
while循环(While Loop Statement)
- while循环,每次在循环开始时计算条件是否符合;
- repeat-while循环,每次在循环结束时计算条件是否符合。用法与Objective-C中的do-while完全一样。
注意:没有do-while而是repeat-while
var index = 10
while index > 0 {
index--
}
print(index)// 0
/* hwq2.com */
index = 0
repeat {// 没有do-while了,只有repeat-while
print("test repeat")
index++
} while index < 3
if条件语句(If Condition Statement)
If条件为真假值,要么为true,要么为false。
// 条件只有index值为3,结果才为true,才会打印。
if index == 3 {
print("3")
}/* hovertree.top */
guide语句(Guide Condition Statement)
guide
语法与if不同,如果条件为真,则不进入else分支,否则进入。guide
语义是守卫的意思,也就是说,只要满足条件,什么事都没有,否则就会进入else分支。
// 在函数内部,判断必传参数为空时,直接退出函数,这种用法很常用。
guard let name = dict["name"] else {
return
}// 何问起 hovertree.com
switch语句(Switch Statement)
swift中的Switch分支与Objective-C中的switch有很多不同的地方:
- swift中不需要为每个case手动写break
- swift中case支持区间匹配
- swift中的case支持元组
- swift中的case支持值绑定
- swift中的case支持where条件过滤
- swift中的case可以放置多个值
不用手写break,也不会隐式贯穿:
var value = 1
switch value {
case 1:
print("only print 1")
case 2:
print("only print 2")
default:
print("on matched value")
}
// "only print 1\n"
// 何问起 hovertree.com
支持匹配区间:
let approximateCount = 62
let countedThings = "moons orbiting Saturn"
var naturalCount: String
switch approximateCount {
case 0:
naturalCount = "no"
case 1..<5:
naturalCount = "a few"
case 5..<12:
naturalCount = "several"
case 12..<100:
naturalCount = "dozens of"
case 100..<1000:
naturalCount = "hundreds of"
default:
naturalCount = "many"
}
print("There are \(naturalCount) \(countedThings).")
// 输出 "There are dozens of moons orbiting Saturn."
// 何问起 hovertree.com
支持元组,对于不需要获取的值,可以用_
过滤:
let httpError = (404, "Http Not Found")
switch httpError {
case let (code, _) where code == 404:
print(httpError.1)
case let (code, msg) where code == 502:
print(msg) default:
print("default")
}// 何问起 hovertree.com
支持值绑定:
let anotherPoint = (2, 0)
switch anotherPoint {
case (let x, 0):
print("on the x-axis with an x value of \(x)")
case (0, let y):
print("on the y-axis with a y value of \(y)")
case let (x, y):
print("somewhere else at (\(x), \(y))")
}
// 输出 "on the x-axis with an x value of 2"
// 何问起 hovertree.com
支持where过滤条件:
let point = (1, 3)
switch point {
case let (x, y) where x > y:
print("x > y")
case let (x, _) where x > 2:
print("x > 2")
case let (1, y) where y > 4:
print("y > 4 and x == 1")
case let (x, y) where x >= 1 && y <= 10:
print("ok")// ok
default:
print("error")
}// 何问起 hovertree.com
支持一个case多个值:
let numberSymbol: Character = "三" // 简体中文里的数字 3
var possibleIntegerValue: Int?
switch numberSymbol {
case "1", "١", "一", "๑":
possibleIntegerValue = 1
case "2", "٢", "二", "๒":
possibleIntegerValue = 2
case "3", "٣", "三", "๓":
possibleIntegerValue = 3
case "4", "٤", "四", "๔":
possibleIntegerValue = 4
default:
break
}// 何问起 hovertree.com
控制转移语句(Control Transfer Statements)
swift有五种控制转移语句:
- continue:跳过本次循环,直接进入下一循环
- break:中断最近的循环或者中断某个标签(下一小节说明)
- fallthrough:用于switch分支贯穿分支
- return:用于函数返回
- throw:用于抛出异常
用continue
跳过不满足条件的:
let puzzleInput = "great minds think alike"
var puzzleOutput = ""
for character in puzzleInput.characters {
switch character {
case "a", "e", "i", "o", "u", " ":
continue
default:
puzzleOutput.append(character)
}
}
print(puzzleOutput)
// 输出 "grtmndsthnklk"
// 何问起 hovertree.com
用break退出循环:
for index in 1...5 {
if index >= 3 {
break
}
} // 在swift中用break,就会直接退出该swift语句
index = 10
for index in 20..<100 {
switch index {
case let x where x < 40:
print(x)
case let x where x > 100:
break
default:
break
}/* hwq2.com */
用fallthrough贯穿swift的case:
let integerToDescribe = 5
var description = "The number \(integerToDescribe) is"
switch integerToDescribe {
case 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19:
description += " a prime number, and also"
fallthrough
default:
description += " an integer."
}
print(description)
// 输出 "The number 5 is a prime number, and also an integer."
/* hwq2.com */
标签语句
比如有时候需要在满足某个条件的时候就跳去执行某段代码,那么这时候用标签语句就很好用:
语法如下:
label name: while condition {
statements
}/* hwq2.com */
官方的一个例子:
gameLoop: while square != finalSquare {
if ++diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
switch square + diceRoll {
case finalSquare:
// 到达最后一个方块,游戏结束
break gameLoop
case let newSquare where newSquare > finalSquare:
// 超出最后一个方块,再掷一次骰子
continue gameLoop
default:
// 本次移动有效
square += diceRoll
square += board[square]
}
}
print("Game over!")
/* hovertree.top */
检查API可用性
语法如下:
if #available(iOS 9, OSX 10.10, *) {
// 在 iOS 使用 iOS 9 的 API, 在 OS X 使用 OS X v10.10 的 API
} else {
// 使用先前版本的 iOS 和 OS X 的 API
}/* hovertree.top */
详细如何使用,请阅读文章:Swift检测API可用性
写在最后
本篇博文是笔者在学习Swift 2.1的过程中记录下来的,可能有些翻译不到位,还请指出。另外,所有例子都是笔者练习写的,若有不合理之处,还望指出。
学习一门语言最好的方法不是看万遍书,而是动手操作、动手练习。如果大家喜欢,可以关注哦,尽量2-3天整理一篇Swift 2.1的文章。这里所写的是基础知识,如果您已经是大神,还请绕路!
推荐:http://www.cnblogs.com/roucheng/p/swiftleixing.html
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