1. UE4蓝图的宏

  在蓝图中,我们可以把一堆经常使用的节点封装为一个宏,然后通过多次使用这个宏,达到了减少重复代码量的效果。

  如图:

  

  

2. UE4C++中的宏

  那么,在UE4的C++中怎么实现宏呢?

  看代码:

  

//这里的##是把输入的参数FuncName填进FuncName##Param中;
//在宏里,每一行都需要在尾部加\
//经测试,最后一行的“}”的\加不加都可以 #define DDMODFUNC(FuncName);\
struct FuncName##Param : DDParam \
{\
FuncName##Param() { ParamPtr = NULL;}\
}; \
FuncName##Param* FuncName##RT(int32 ModuleIndex, FName FunctionName)\
{\
DDModuleAgreement Agreement;\
Agreement.ModuleIndex = ModuleIndex;\
Agreement.FunctionName = FunctionName;\
FuncName##Param* Param = new FuncName##Param();\
ExecuteFunction(Agreement, Param);\
return Param;\
}\
void FuncName(int32 ModuleIndex, FName FunctionName)\
{\
DDModuleAgreement Agreement;\
Agreement.ModuleIndex = ModuleIndex;\
Agreement.FunctionName = FunctionName;\
FuncName##Param* Param = new FuncName##Param();\
ExecuteFunction(Agreement, Param);\
delete Param;\
}\

  内容需要结合前后文理解,故内容看不懂没关系,关键是:

  1. 宏名要大写;

  2. ##是把输入的参数FuncName填进FuncName##Param中;

  3. 每行代码结尾都要加“\”

  4. 要加 #define

  如何使用宏呢:

在.h中:
UCLASS()
class RACEFRAME_API ALifeCallActor : public ADDActor
{
GENERATED_BODY() protected:
DDMODFUNC(HappyFunc)
} 在.cpp中:
void ALifeCallActor::DDEnable()
{
HappyFunc((int32)ERCGameModule::HUD, "TestNoParam");
}

  内容需要结合前后文理解,故内容看不懂没关系,关键是:

  1. 如DDMODFUNC(HappyFunc)中,直接调用,不需要加“;”;

  2. 在.cpp中,直接使用HappyFunc这个函数,编辑器会自动按照宏的内容生成代码。

在UE4C++中的宏的更多相关文章

  1. office中通过宏添加快捷键

    把“Microsoft 公式 3.0”作为一个按钮放在 2013中的快速访问工具栏的方法 在使用office办公软件的过程中,因为有的人还在使用office2003版本,所以在使用高版本的office ...

  2. 26.怎样在Swift中定义宏?

    Swift 中没有宏定义,苹果建议使用let 或者 get 属性来替代宏定义值.虽然没有#define,但我们仍然可以使用 #if 并配合编译的配置来完成条件编译.下面会列出Swift项目开发中的一些 ...

  3. IOS中利用宏将RGB值转换为UIColor(转)

    可以在pch文件中定义宏,这样整个项目就都可以用了! #define UIColorFromRGBValue(rgbValue) [UIColor colorWithRed:((float)((rgb ...

  4. sass中 混合宏 VS 继承 VS 占位符 各自的使用时机和特点

    初学者都常常纠结于这个问题“什么时候用混合宏,什么时候用继承,什么时候使用占位符?”其实他们各有各的优点与缺点,先来看看他们使用效果: a) Sass 中的混合宏使用 举例代码见 2-24 行 编译出 ...

  5. iOS 静态库中使用宏定义区分iPhone模拟器与真机---备用

    问题描述 一般项目中,可以使用宏定义来判断模拟器还是真机,这无疑是有效的. #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR #define SIMULATOR 1 #elif TARGET_O ...

  6. css编译工具Sass中混合宏,继承,占位符分别在什么时候使用

    //SCSS中混合宏使用 @mixin mt($var){ margin-top: $var; } .block { @include mt(5px); span { display:block; @ ...

  7. VS2010中编写宏添加作者信息与函数注释

    这里所说的宏是指通过一系列键盘组合键和可以插入自定义内容.下面介绍怎么编写一个自己的宏: 1.在Visual Studio 2010中按Alt+F11打开宏IDE: 2.打开后选择添加模块: 3.在弹 ...

  8. 如何在Excel中启用宏?

    OFFICE2003版本中启用宏的方法: 1.首先打开EXCEL应用程序. 2.点击上方的"工具"--"宏"--"安全性" 3.在" ...

  9. C语言中的宏定义

    目录(?)[-] 简单宏定义 带参数的宏 运算符 运算符 宏的通用属性 宏定义中圆括号 创建较长的宏 较长的宏中的逗号运算符 宏定义中的do-while循环do 空操作的定义 预定义宏 C语言中常用的 ...

随机推荐

  1. dotnet打包类库

    打包类库成Nuget包:dotnet pack --configuration Release --include-source --include-symbols --no-build,注意,需要在 ...

  2. 接口例_龟车赛跑_Java

    此例演示java中接口的一般用法. 屋子里有一群程序员,每个人在写着自己的类,共同构建一个世界. 项目经理突然出现:“打扰大家一下,公司决定举办一个竞速比赛,你们写的类都可以参加.为了比赛的顺利进行, ...

  3. 对比度增强(二):直方图正规划与伽马变换 cv.normal()函数使用及原理

    直方图正规化: 图像为I,宽为W,高为H,I(r,c)代表I的第r行第c列的灰度值:输出图像记为O,为使得输出图像的灰度值在[Omin,Omax]范围里,可用如下公式:                 ...

  4. JS面向对象设计-理解对象

    不同于其他面向对象语言(OO,Object-Oriented),JS的ECMAScript没有类的概念, 它把对象定义为"无序属性(基本值.对象.函数)的集合",类似于散列表. 每 ...

  5. [JS设计模式]:观察者模式(即发布-订阅者模式)(4)

    简介 观察者模式又叫发布---订阅模式,它定义了对象间的一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当一个对象发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知. 举一个现实生活中的例子,例如小 ...

  6. CSS 初识

    一.CSS 发展历程 从HTML被发明开始,样式就以各种形式存在.不同的浏览器结合它们各自的样式语言为用户提供页面效果的控制.最初的HTML只包含很少的显示属性. 随着HTML的成长,为了满足页面设计 ...

  7. pandas 之 特征工程

    import numpy as np import pandas as pd So far(到目前为止) in this chapter we've been concerned with rearr ...

  8. pandas 之 数据清洗-缺失值

    Abstract During the course fo doing data analysis and modeling, a significant amount of time is spen ...

  9. Oracle使用expdp/impdp迁移数据

    Oracle使用expdp/impdp迁移数据 1.#以下步骤在开发库执行(expdp导出) 一.创建逻辑目录,该命令不会在操作系统创建真正的目录,最好以system等管理员创建. sqlplus / ...

  10. ingress controller 注解使用

    ingress controller 注解使用 官网github注解地址: https://github.com/kubernetes/ingress-nginx/blob/master/docs/u ...