PS: 本文使用的是Qt 4.8.4版本,不同版本代码可能会有差异

设置窗口标题

setWindowTitle(QString::fromLocal8Bit("易语言"));

禁用窗口最大化按钮

setWindowFlags(Qt::Dialog | Qt::WindowMinimizeButtonHint);

禁止窗口改变大小

setFixedSize(this->width(), this->height());

鼠标左键按下

// 重写虚函数
void mousePressEvent(QMouseEvent* event);
void QLoginSuccess::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
{
m_start = event->pos();
// 获取当前lable空间的坐标
QPoint lablePos = ui.label->pos();
if ((m_start.x() > lablePos.x()) && (m_start.x() < (lablePos.x() +)) && (m_start.y() > lablePos.y()) && (m_start.y() < (lablePos.y() +)))
{
qDebug() << GBK::ToUnicode("在控件上!") << endl;
isNeedDrag = true;
}
}

鼠标移动

void mouseMoveEvent(QMouseEvent* event);
void QLoginSuccess::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event)
{
if (isNeedDrag == true)
{
m_end = event->pos();
m_PosVector.push_back(m_end);
if (m_PosVector.size() >= )
{
QPoint pp = m_PosVector.at(m_PosVector.size() - ) - m_PosVector.at(m_PosVector.size() - ) + ui.label->pos();
ui.label->move(pp.x(), pp.y());
}
} }

鼠标释放

void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event);
void QLoginSuccess::mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event)
{
// 标志位置为false
isNeedDrag = false;
}

获取键盘按键

void keyPressEvent(QKeyEvent * event);
void PlaneGame::keyPressEvent(QKeyEvent * event)
{
if (event->key() == Qt::Key_Left)
{
if (ui.meLabel->pos().x() >= )
{
ui.meLabel->move(ui.meLabel->pos().x() - , ui.meLabel->pos().y());
}
}
else if (event->key() == Qt::Key_Right)
{
if (ui.meLabel->pos().x() <= )
{
ui.meLabel->move(ui.meLabel->pos().x() + , ui.meLabel->pos().y());
}
}
else if (event->key() == Qt::Key_F1)
{
CBullet* bullet = new CBullet(this);
bullet->move(ui.meLabel->pos().x() + , ui.meLabel->pos().y() + );
bullets.push_back(bullet);
bullet->show();
}
}

关闭对话框事件处理函数

void closeEvent(QCloseEvent* event);

 Qt 生成随机数

// 生成随机数种子(一般在构造函数执行一次就行)
qsrand(QTime(, , ).secsTo(QTime::currentTime()));
// 随机产生一个0到7之间的数
int n = qrand() % ;

 

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