java的几种对象解释
一、PO:persistent object 持久对象,可以看成是与数据库中的表相映射的Java对象。最简单的PO就是对象数据库中某个表中的一条记录,多个记录可以用PO的集合。PO中应该不包含任何数据库的操作
二、VO:value object 值对象。通常用于业务层之间的数据传递,和PO一样也时仅仅包含数据而已。但应是抽象出的业务对象,可以和表对应,也可以不,这根据业务的需要。个人觉得同DTO(数据传输对象),在web上传递。
三、DAO:data access object 数据访问对象 此对象用于访问数据库。通常和PO结合使用,DAO中包含了各种数据库的操作方法。通过它的方法,结合PO对数据库进行相关的操作
四、BO:business object 业务对象,封装业务逻辑的Java对象,通过调用DAO方法,结合PO,VO进行业务操作
五、POJO:plain ordinary java object 简单无规则Java对象,我个人觉得它和其他不是一个层面上的东西,VO和PO应该都属于它。
java的几种对象解释的更多相关文章
- java的几种对象(PO,VO,DAO,BO,POJO)解释
java的几种对象(PO,VO,DAO,BO,POJO)解释 一.PO:persistant object 持久对象,可以看成是与数据库中的表相映射的java对象.最简单的PO就是对应数据库中 ...
- [转载]java的几种对象(PO,VO,DAO,BO,POJO)解释
原文地址:java的几种对象(PO,VO,DAO,BO,POJO)解释作者:munandong 一.PO:persistant object 持久对象,可以看成是与数据库中的表相映射的java对象.最 ...
- java的几种对象(PO,VO,DAO,BO,POJO)解释 【转】
java的几种对象(PO,VO,DAO,BO,POJO)解释 一.PO:persistant object 持久对象,可以看成是与数据库中的表相映射的java对象.最简单的PO就是对应数据库中 ...
- java的几种对象(PO,VO,DAO,BO,POJO)解释 (转)
java的几种对象(PO,VO,DAO,BO,POJO)解释 一.PO:persistant object 持久对象,可以看成是与数据库中的表相映射的java对象.最简单的PO就是对应数据库中某个表中 ...
- java有几种对象(PO,VO,DAO,BO,POJO)
首先,java有几种对象(PO,VO,DAO,BO,POJO) 一.PO:persistant object 持久对象,可以看成是与数据库中的表相映射的java对象.使用Hibernate来生成PO是 ...
- java的几种对象(PO,VO,DAO,BO,POJO,DTO)解释
一.PO:persistant object 持久对象,可以看成是与数据库中的表相映射的java对象.最简单的PO就是对应数据库中某个表中的一条记录,多个记录可以用PO的集合.PO中应该不包含任何对数 ...
- java的几种对象(po,dto,dao等)
j2ee中,经常提到几种对象(object),理解他们的含义有助于我们更好的理解面向对象的设计思维. POJO(plain old java object):普通的java对象,有别于特殊的j ...
- java的几种对象(PO,VO,DAO,BO,POJO,DTO)解释
一.PO:persistant object 持久对象,可以看成是与数据库中的表相映射的java对象.最简单的PO就是对应数据库中某个表中的一条记录,多个记录可以用PO的集合.PO中应该不包含任何对数 ...
- Java (PO,VO,DAO,BO,POJO,DTO) 几种对象解释
1. PO:persistant object 持久对象 可以看成是与数据库中的表相映射的java对象.最简单的PO就是对应数据库中某个表中的一条记录,多个记录可以用PO的集合.PO中应该不包含任何对 ...
随机推荐
- 无废话WCF入门教程二[WCF应用的通信过程]
一.概述 WCF能够建立一个跨平台的安全.可信赖.事务性的解决方案,是一个WebService,.Net Remoting,Enterprise Service,WSE,MSMQ的并集,有一副很经典的 ...
- 我们的空间是它圆——基于Poicare对宇宙的模型
一般 状态 在人类文明的开始,并探讨了空间和时间的混乱从来没有停止过.马跑得更快.鱼下潜深.鸟振翅高飞,但是,人类并没有很深的不满潜飞不高.为什么?其原因是,马跑得更快,但它不会不知道他们为什么会跑得 ...
- Android - JNI加入标准C++文件
JNI加入标准C++文件 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 其余參考: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/art ...
- Hibernate制图(两)——许多-于─关系映射
上篇学习了Hibernate的基本映射,也就是单表映射,非常easy就能理解,可是对于关系数据库来说,表之间存在关系是比不可少的.关系数据库中存在的关系是通过主外键建立起来的.反应到Hibernate ...
- 开始 space viking 之旅
设备 cocos2d-v2 眼下cocos2d-v3也不太稳定,它在很大程度上仍然是变化的功能. 对于稳定.我们仍然使用 v2 wget -c http://cocos2d-iphone.goo ...
- 刚学unity3d,跟着仿作了flappy bird,记下一些琐碎的心得!
1.关于场景,即scene. 一个正常的游戏至少要有三个场景,即菜单(或者文件夹)场景.游戏关卡场景.游戏结束场景.它们一般统一放在project文件夹下scene文件夹(自己创建)中,方便管理. 1 ...
- 【软测试】(两)计算机组成原理-cpu
cpu,中文名称中央处理单元,central processing unit.系统的核心,用于数据的处理,算术以及逻辑运算和控制程序的运行. 组成 运算器 从字面上就能够理解到.运算器主要用来对于逻辑 ...
- C# 窗口间传递数据
C#两个窗口之间传递数据 1 公用变量值传递 public partial class Form1 : Form //parent form { public string name="&q ...
- intellij idea 13&14 插件推荐及快速上手建议 (已更新!)
原文:intellij idea 13&14 插件推荐及快速上手建议 (已更新!) 早些年 在外企的时候,公司用的是intellij idea ,当时也是从eclipse.MyEclipse转 ...
- Unity3d在线游戏Socket通讯
网络游戏是一个人的互动娱乐软件应用.因为它是交互式,当然,需要了解对方的通信.这需要通信Socket:我们今天要实现的主角即套接字.Socket的英文原义是"孔"或"插座 ...