UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象, 比如重力、弹性碰撞等现象,UIKit动力具有可组合、可重用和声明式的特点
物理引擎的价值
广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”
让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果
提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏
要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下
1.创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围)
2.创建相应的物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素)
3.将物理仿真行为添加到物理仿真器中 ->开始仿真
UIDynamic的3大概念
1.物理仿真元素(Dynamic Item)-> 谁要进行仿真行为
ps:不是任何对象都能做物理仿真元素,不是任何对象都能进行物理仿真
作为物理仿真元素的条件:遵守UIDynamicItem协议(UIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议,因此任何UI控件都能做物理仿真;UICollectionViewLayoutAttributes类默认也遵守UIDynamicItem协议)
2.物理仿真行为(Dynamic Behavior)-> 执行怎样的物理仿真效果?怎样的动画效果?
UIDynamic提供了以下几种物理仿真行为(都继承自UIDynamicBehavior; 所有的UIDynamicBehavior都可以独立进行;组合使用多种行为时,可以实现一些比较复杂的效果)
UIGravityBehavior:重力行为
UICollisionBehavior:碰撞行为
UISnapBehavior:捕捉行为
UIPushBehavior:推动行为
UIAttachmentBehavior:附着行为
UIDynamicItemBehavior:动力元素行为
3.物理仿真器(Dynamic Animator)-> 让物理仿真元素执行具体的物理仿真行为
它可以让物理仿真元素执行物理仿真行为
它是UIDynamicAnimator类型的对象
UIDynamicAnimator的初始化
- (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;
view参数:是一个参照视图,表示物理仿真的范围
UIDynamicAnimator的常见方法
- (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;
添加1个物理仿真行为
- (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;
移除1个物理仿真行为
- (void)removeAllBehaviors;
移除之前添加过的所有物理仿真行为
UIDynamicAnimator的常见属性
@property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;
参照视图
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;
添加到物理仿真器中的所有物理仿真行为
@property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;
是否正在进行物理仿真
@property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;
代理对象(能监听物理仿真器的仿真过程,比如开始和结束)
重力行为(UIGravityAnimator)
给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落
UIGravityBehavior的初始化
- (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items;
item参数 :里面存放着物理仿真元素
UIGravityBehavior常见方法
- (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item;
添加1个物理仿真元素
- (void)removeItem:(id <UIDynamicItem>)item;
移除1个物理仿真元素
UIGravityBehavior常见属性
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items;
添加到重力行为中的所有物理仿真元素
@property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection;
重力方向(是一个二维向量)
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;
重力方向(是一个角度,以x轴正方向为0°,顺时针正数,逆时针负数)
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;
量级(用来控制加速度,1.0代表加速度是1000 points /second²)
碰撞行为(UICollisionBehavior)
可以让物体之间实现碰撞效果
可以通过添加边界(boundary),让物理碰撞局限在某个空间中
UICollisionBehavior边界相关的方法
- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier forPath:(UIBezierPath*)bezierPath;
- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier fromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2;
- (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;
- (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* boundaryIdentifiers;
- (void)removeAllBoundaries;
UICollisionBehavior常见用法
@property (nonatomic, readwrite) BOOL translatesReferenceBoundsIntoBoundary;
是否以参照视图的bounds为边界
- (void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets)insets;
设置参照视图的bounds为边界,并且设置内边距
@property (nonatomic, readwrite) UICollisionBehaviorMode collisionMode;
碰撞模式(分为3种,元素碰撞、边界碰撞、全体碰撞)
@property (nonatomic, assign, readwrite) id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate;
代理对象(可以监听元素的碰撞过程)
捕捉行为(UISnapBehavior)
可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动
UISnapBehavior的初始化
- (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point;
UISnapBehavior常见属性
@property (nonatomic, assign) CGFloat damping;
用于减幅、减震(取值范围是0.0 ~ 1.0,值越大,震动幅度越小)
UISnapBehavior使用注意
如果要进行连续的捕捉行为,需要先把前面的捕捉行为从物理仿真器中移除
- UIDynamic(物理仿真)
简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如: 重力.弹性碰撞等现象 物理引 ...
- IOS开发-UIDynamic(物理仿真)简单使用
UIDynamic是从IOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架,我们可以认为是一种物理引擎能模拟和仿真现实生活中的物理现象,比如重力,弹性碰撞等. 可以让开发人员远离物理公式的情况下,实现一 ...
- iOS开发——高级篇——UIDynamic 物理引擎
一.UIDynamic 1.简介什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力.弹性碰撞 ...
- UIDynamic物理引擎
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟 ...
- [pixhawk笔记]8-半物理仿真环境
通过半物理仿真,可以在不试飞的情况下对飞控的软硬件进行部分验证,下面结合文档对半物理仿真环境的搭建和运行进行学习.先跑起来再说. Pixhawk支持多轴和固定翼的仿真,多轴用jMavSim,固定翼用X ...
- UIDynamic-吸附-重力-碰撞-物理仿真动画
现实生活中: 运动场==物理仿真器 跑步==物理仿真行为 人==仿真元素 创建步骤: 1.创建物理仿真器,并且指定仿真范围 2.创建物理仿真行为,并且指定仿真元素 3.将物理仿真行为添加到仿真器中 D ...
- 【探索之路】机器人篇(5)-Gazebo物理仿真环境搭建_让机器人运动起来
如果完成了前两步,那么其实我们已经可以去连接我们的现实中的机器人了. 但是,做机器人所需要的材料还没有到,所以我们这里先在电脑平台上仿真一下.这里我们用到的就算gazebo物理仿真环境,他能很好的和R ...
- 上海敏行医学招聘物理仿真,3D图形人才
工作职能: 1.开发医学虚拟手术中的柔体仿真引擎/图形效果 2.柔体仿真引擎.和引擎开发主工程师一起完善和改进仿真引擎的开发工作. 3.3D图形效果的改进. 职位要求: 1.本科以上学历,1年以上c+ ...
- CoreAnimation笔记
核心动画继承结构 CoreAnimation Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Ani ...
随机推荐
- wvs_patcher批量测试网站
来自:http://zone.wooyun.org/content/23162 pip install multiprocessing错误. 然后就到官方下载安装包本地安装 multiprocessi ...
- mysql 中文字段排序( UTF8按拼音首字母排序)
select * from tableName CONVERT( FieldName USING gbk ) COLLATE gbk_chinese_ci desc
- DBCP数据源的使用
DBCP(DataBase Connection Pool)是一个开源的数据源工具,实际开发直接使用就行了 导入需要的jar包,数据库使用mysql测试
- Masonry 添加约束要注意顺序
对一个视图添加约束,其依赖的约束必须先已经存在,不能依赖该代码后的约束,否则造成不可预料的结果,如下代码能达到预期效果 - (void)makeConstraints { __weak typeof( ...
- springmvc集成aop记录操作日志
首先说明一下,这篇文章只做了记录日志相关事宜 具体springmvc如何集成配置aop对cotroller进行拦截,请看作者的另一篇文章 http://www.cnblogs.com/guokai87 ...
- ios 开发证书 appids 描述文件关系
当你准备进行真机测试或者发布应用到App Store上去的时候, 免不了要申请相应的证书.(Development--测试证书. Distribution--发布证书) 进入证书管理相应网站https ...
- TheFourthJavaText
在Java语言中,在一个类的内部静态方法是无法直接访问该类的非静态成员的,这一点和C++一致.比如下面的代码: import javax.swing.JOptionPane; public class ...
- 寒假学干货之------初步布局Layout
在开发的最初,需要设计好我们的Activity,在res/layout下,找到**activitymian(名字都差不多的)的.xml文件,打开他就可以开始编辑. http://www.tuicool ...
- hibernate异常:org.hibernate.MappingException
这个是映射文件配置错误 异常:org.hibernate.MappingException 提示:Could not determine type for: java.lang,String, at ...
- 1.部分(苹果)移动端的cookie不支持中文字符,2.从json字符串变为json对象时,只支持对象数组
1.移动端的cookie不支持中文字符.可以用编码,解码的方式解决. 2.json字符串变成相应 的,json对象数组字符串.就这样 3.不同客户端(移动端.电脑)的请求,在C#服务端的取时间的格式竟 ...