Problem Description
Given a set of sticks of various lengths, is it possible to join them end-to-end to form a square?

 
Input
The first line of input contains N, the number of test cases. Each test case begins with an integer 4 <= M <= 20, the number of sticks. M integers follow; each gives the length of a stick - an integer between 1 and 10,000.
 
Output
For each case, output a line containing "yes" if is is possible to form a square; otherwise output "no".
 
Sample Input
3
4 1 1 1 1
5 10 20 30 40 50
8 1 7 2 6 4 4 3 5
 
Sample Output
yes
no
yes
 题意 :给几组数据 看每组数据 能否所实用完 并组成一个正方形

代码:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
int q[22];
int vis[22];
int cmp(int a,int b)
{
return a<b;
}
int t,n,s;
void dfs(int num,int k,int length) //num 是已完毕的边 k是 数组的位置 length是当前边的长度
{
if(t==1)
return ;
if(num==4)
{
t=1;
return ;
}
if(length==s)
{
dfs(num+1,0,0);
if(t==1)
return ;
}
for(int i=k; i<n; i++)
{
if(length+q[i]<=s&&vis[i]==0)
{
vis[i]=1;
dfs(num,i+1,length+q[i]);
vis[i]=0;
}
}
}
int main()
{
int m;
scanf("%d",&m);
while(m--)
{
t=0;
s=0;
scanf("%d",&n);
for(int i=0; i<n; i++)
{
scanf("%d",&q[i]);
s=s+q[i];
}
if(s%4!=0)
{
printf("no\n");
continue;
}
sort(q,q+n,cmp);
s=s/4;
if(q[n-1]>s)
{
printf("no\n");
continue;
}
dfs(0,0,0);
if(t==1)
printf("yes\n");
else
printf("no\n"); }
return 0;
}

标准的回溯  可惜 我没有看到这个问题 要运行数据

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

HDU 1518 Square 搜索的更多相关文章

  1. hdu 1518 Square(深搜+剪枝)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1518 题目大意:根据题目所给的几条边,来判断是否能构成正方形,一个很好的深搜应用,注意剪枝,以防超时! ...

  2. hdu 1518 Square 深搜,,,,花样剪枝啊!!!

    Square Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Su ...

  3. hdu 1518 Square 木棍建正方形【DFS】

    题目链接 题目大意: 题意就是输入棍子的数量和每根棍子的长度,看能不能拼成正方形. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int n, ...

  4. HDU 1518 Square(DFS)

    Problem Description Given a set of sticks of various lengths, is it possible to join them end-to-end ...

  5. HDU 1518 Square

    解题思路:sum%4!=0    , max<sum/4 #include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring> ...

  6. Square HDU 1518 搜索

    Square HDU 1518 搜索 题意 原题链接 给你一定若干个木棒,让你使用它们组成一个四边形,要求这些木棒必须全部使用. 解题思路 木棒有多种组合方式,使用搜索来进行寻找,这里需要进行优化,不 ...

  7. 杭电1518 Square(构成正方形) 搜索

    HDOJ1518 Square Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) ...

  8. hdu 1518 拼正方形

    本题来自:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1518 题意:输入几个长度,判断能否拼成正方形. 以下部分参考了网友代码,终于ac啦. #include ...

  9. hdu 5468(莫比乌斯+搜索)

    hdu 5468 Puzzled Elena   /*快速通道*/ Sample Input 5 1 2 1 3 2 4 2 5 6 2 3 4 5   Sample Output Case #1: ...

随机推荐

  1. HDU 3304 Interesting Yang Yui Triangle lucas定理

    输入p n 求杨辉三角的第n+1行不能被p整除的数有多少个 Lucas定理: A.B是非负整数,p是质数.AB写成p进制:A=a[n]a[n-1]...a[0],B=b[n]b[n-1]...b[0] ...

  2. 【淡墨Unity3D Shader计划】一间 创建一个游戏场景 &amp; 第一Shader写作

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  3. Ubuntu 12.04 安装 Tomcat8 遇到的问题

    问题: :/tomcat8/bin$ sudo ./configtest.sh Using CATALINA_BASE:   /home/yyb/android/tomcat8 Using CATAL ...

  4. java List<Map> 排序问题

    Collections.sort(order_from_list, new Comparator<Map<Object, Object>>() { public int com ...

  5. spring 普通类获取四大作用域request、applicationContext、session、page

    几乎所有web应用容器都提供了四种类似Map的结构:application session request page,Jsp或者Servlet通过向着这四个对象放入数据,从而实现Jsp和Servlet ...

  6. Erlang学习: EUnit Testing for gen_fsm

    背景:gen_fsm 是Erlang的有限状态机behavior,很实用.爱立信的一位TDD大神写了一篇怎样測试gen_fsm,这个fsm是一个交易系统,负责简单的交易员登陆,插入item,删除ite ...

  7. Unity3D开发一个2D横版射击游戏

    教程基于http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ , 这个例子感觉还是比较经典的, 网上转载的也比较多. 刚好最近也在学习U3D, 做的过程中自己又修改 ...

  8. 【转】.net IL 指令解释速查

    名称 说明 Add 将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf 将两个整数相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf.Un 将两个无符号整数值相加,执行溢出检查,并且 ...

  9. JavaMail学习笔记(七)、帐号激活与忘记密码 实例(zhuan)

    一.帐户激活   在很多时候,在某些网站注册一个用户之后,网站会给这个用户注册时填写的email地址发送一封帐户激活邮件,这封邮件的内容就是一个激活帐户的链接和一段简短的文字描述,如果用户没有去邮箱将 ...

  10. testing and SQA_动态白盒測试

    一.软件測试技术: 黑盒:在不知道程序内部结构,仅仅知道程序结构的情况下採用的測试技术或策略. 白盒:在知道程序内部结构的情况下採用的測试技术或策略. 两种測试方法从不同的角度出发,反映了软件的不同側 ...