[Unity3D] 有关公告板实现的误区
最直接实现一个公告板,我认为我们应该这样做:
- usingUnityEngine;
- publicclassBillboard
:MonoBehaviour - {
- voidUpdate()
- {
- transform.LookAt(Camera.main.transform);
- }
- }
可是这不是正确的做法,至少在实现粒子效果Billboard的时候不是。而是应该这样写:
- usingUnityEngine;
- publicclassBillboard
:MonoBehaviour - {
- voidUpdate()
- {
- Vector3target=transform.position+Camera.main.transform.rotation*Vector3.back;
- Vector3up=Camera.main.transform.rotation*Vector3.up;
- transform.LookAt(target,up);
- }
- }
物体调用LookAt时,目标target要使得物体与摄像机朝向平行,up方向是摄像机的up方向在世界坐标系里的表示。这跟非常多人的直觉不相符,所以感觉上是错误的做法。
而在做射线查询的时候,射线选择的却是从摄像机的位置出发经过近平面某点(点击点经过视口变换)的射线,这也跟非常多人的直觉不相符。
实际上是透视投影给人的错觉,他将平行线变成了不平行,汇于摄像机,而我们又站在世界坐标系中想问题。
版权声明:本文博客原创文章。博客,未经同意,不得转载。
[Unity3D] 有关公告板实现的误区的更多相关文章
- unity3d 公告板
Unity 自带具有一个平面的原始对象,但一个简单的平面在2D游戏或GUI可能是有用的,在任何情况下作出一个好的开始例子.一个最小的平面包含四个顶点,界定两个三角形的边角. 第一件事就是设置顶点数组. ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十五)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRend ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unit ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)
粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果.一个粒子系统由粒子发射器.粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成. Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>I ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨) ...
- 【淡墨Unity3D Shader计划】一间 创建一个游戏场景 & 第一Shader写作
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- 【淡墨Unity3D Shader计划】四 热带雨林的文章: 排除、深度测试、Alpha测试和基本雾编译
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1222/163.html 作者:毛星云 ...
- Unity3D脚本学习——运行时类
AssetBundle 类,继承自Object.AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们.AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAss ...
随机推荐
- 【Android每周专题】触摸屏事件
本系列文章均为A2BGeek原创,转载务必在明显处注明: 转载自A2BGeek的[Android每周专题]系列,原文链接:http://blog.csdn.net/benbmw2008/article ...
- [置顶] C++学习书单
关于C++的书太多了,很容易让人没有头绪.一直想整理下,把这些书列个书单出来,直到今天才动手.希望我的经验能给后来的初学者一点帮助. 1.<C++程序设计教程> 钱能 很多学校把这本书选做 ...
- Codeforces Round #248 (Div. 1)——Ryouko's Memory Note
题目连接 题意: 给n和m,一行m个1<=x<=n的数.记c=.如今仅仅能选择一个数x变成y,序列中全部等于x的值都变成y,求最小的c 分析: 对于一个数x,把与他相邻的所有的非x的数所有 ...
- 使用Visual Studio 寻找App性能瓶颈
使用Visual Studio 寻找App性能瓶颈 最后更新日期:2014-05-05 阅读前提: 环境:Windows 8.1 64bit英文版,Visual Studio 2013 专业版Upda ...
- Java流的理解
最近做了一下Socket编程,其中有socket.getInputStream和socket.getOutputStream的问题. 想传输文件,感觉应该用FileInputStream和FileOu ...
- 寻找失踪的整数数组(Find the missing integer)
排列a包含N分子,其元素属于[0,N]之间,且不存在反复的元素.请你找出数组中缺失的元素(由于[0,N]之间有N+1个元素.而数组仅仅能存储N个元素.所以必定缺少一个元素).当中对数组的操作满足下列的 ...
- HTML——UL+CSS设计
截图例如,下面的: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/ ...
- windows phone 页面传值(7)
原文:windows phone 页面传值(7) 在windows phone 中微软为我们提供了页面间传递参数的解决方案,下面就为大家介绍使用方法,页面传值的案例中我们建立两个页面,一个是MainP ...
- python学习笔记之三:字典,当索引不好用时
字典是python中唯一内建的映射类型.字典中的值并没有特殊的顺序,但是都存储在一个特定的键(key)里.键可以是数字,字符串甚至是元组. 1. 创建和使用字典 字典可以通过下面的方式创建: phon ...
- WEB网站性能优化
最近做了一个WEB现场.幸运的是,一开始.但后来越来越慢,特别是在调试模式,,这肯定是我们的代码有问题.但是即使业务不是非常复杂的也非常慢,我们就想当然的觉得我们的代码没问题,可最后证明还是我们的代码 ...