cocos2dx 3.1.1   lua项目安卓交叉编译 mac环境

本文基于ant,sdk,ndk,adt等软件和环境已经事前设置好

1\新建项目
在mac的终端下输入命令:
cocos new tegame -p com.test.app  -l lua 
 (后面能够加自己定义的路径)

环境搭建好后能够直接输入以上语句新建项目.

这个新建的lua项目,就是我们用于编译到安卓的cocos项目.
新建的文档,引擎本身已经写好mk文件,不须要改动和编辑,相对来说比較简单.适用于新手学习.
先用xcode编译执行,看到农场画面正常后执行下一步.

2\编译so文件
先用终端cd进入刚刚新建的项目文件夹。然后再执行命令
cocos compile -p android


3\用eclipse打包apk
(1)把项目导入到eclipse中
选File->New->project,例如以下图,点击Android->Android Project from Existing Code,
选择项目的安卓文件夹frameworks/runtime-src/proj.android,然后按确认next。

(2)将项目导入到eclipse中后会出现报错
Cocos2dxActivity cannot be resolved to a type.
The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved
这个问题,是提示找不到下列文件:
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;  
解决方式:仅仅须要将cocos2d-x引擎的根目录的cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx目录下的lib目录所有拷贝到项目的proj.android/src/org/cocos2dx目录下。

然后在项目上右键选择Refresh

(3)新报错:

The method getAudioSessionId() of type Cocos2dxVideoView must override or implement a super type method

报错指向的内容:

@Override

public int getAudioSessionId() {

// TODO Auto-generated method stub

return mMediaPlayer.getAudioSessionId();

}

解决方法:

删除@Override这行再又一次编译就可以

_________

编译后生成的apk,真机执行,是黑屏,什么都没有.

这是由于我们的资源还没放到assets的路径中,所以黑屏啥都看不见.

于是做最后一步操作,把资源放到安卓的assets目录中.

(4)把项目根目录下的res和src两个目录,拷贝到生成so文件时生成的目录中,路径是项目下的/frameworks/runtime-src/proj.android/assets

同一时候,项目根文件夹以下的路径/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/script里面的所有lua文件也要拷贝到assets文件夹中

然后在项目上右键选择Refresh

右键project名字,【run as】 -->【Android Application】

生成的apk就正常能够用了!

參考资料
http://blog.csdn.net/wtuetnsrmh/article/details/28723895
http://blog.csdn.net/nanlus/article/details/36380855  
http://blog.csdn.net/dyllove98/article/details/8829919


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