EasyUI基础入门之Resiable(可缩放)
easyui的base插件学习已经进行到Resizable(可缩放)了。照旧看看easyui官网的API。
Resiable
正如其字面意思一样(可伸缩),resiable主要是将一些html元素扩展为可伸缩的,panel、window等,不信的话查阅easyui载入器源代码就能够知道啦!(window是依赖于resizable的)还是以官网的描写叙述来说。
覆盖默认$.fn.resizable.defaults.
属性
| 名称 | 类型 | 描写叙述信息 | 默认值 |
| disabled | boolean | 假设为true则表示能够伸缩 | false |
| handles | string | 暗示了伸缩的方向,'n'表明向北方伸缩,'e'则表示向东边 | n,e,s,w,ne,se,sw,nw,all |
| minWidth | number | 伸缩之后的最小宽度 | 10 |
| minHeight | number | 缩放之后的最小高度 | 10 |
| maxWidth | number | 缩放之后的最大宽度 | 10000 |
| maxHeight | number | 缩放之后的最小宽度 | 10000 |
| edge | number | 缩放的宽度,距离边缘多少能够缩放 | 5 |
事件
| 名称 | 參数 | 描写叙述信息 |
| onStartResize | e | 当開始缩放的时候会被触发 |
| onResize | e | 调整大小的期间触发,当返回false,DOM元素不会起到实际的缩放作用 |
| onStopResize | e | 停止缩放的时候触发的操作 |
方法
| 名称 | 參数 | 描写叙述信息 |
| options | none | 返回resiable參数对象 |
| enable | none | 能够调整大小 |
| disable | none | 不能调整大小 |
使用方式
1、通过html标记创建:
<div class="easyui-resizable" style="width:100px;height:100px;border:1px solid #ccc;"
data-options="maxWidth:800,maxHeight:600">
</div>
2、使用js脚本创建:
<div id="rr" style="width:100px;height:100px;border:1px solid #ccc;"></div>
$('#rr').resizable({
maxWidth:800,
maxHeight:600
});
Demo
相同官方站点的Demo,一看就懂!
<!DOCTYPE html>
<html> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Basic Draggable - jQuery EasyUI Demo</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="jquery-easyui-1.3.6/themes/metro/easyui.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="jquery-easyui-1.3.6/themes/icon.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="jquery-easyui-1.3.6/demo/demo.css">
<script type="text/javascript" src="jquery-easyui-1.3.6/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="jquery-easyui-1.3.6/jquery.easyui.min.js"></script>
</head>
<body>
<center> <div class="easyui-resizable" data-options="minWidth:50,minHeight:50" style="border: 2px solid #C0C0C0;
-moz-border-radius: 10px;
-webkit-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;
position: relative;
padding: 5px;
background: #FFF;
height:300px;
width:300px;
z-index: 2;">
<div style="padding:20px">Resize Me</div>
</div>
</center>
<script>
</script>
</body>
</html>
好了,就这样了,我也懒得去贴网址了!
EasyUI基础入门之Resiable(可缩放)的更多相关文章
- EasyUI基础入门之Parser(解析器)
前言 JQuery EasyUI提供的组件包含功能强大的DataGrid,TreeGrid.面板.下拉组合等.用户能够组合使用这些组件,也能够单独使用当中一个.(使用的形式是以插件的方式提供的) Ea ...
- EasyUI基础入门之Easyloader(载入器)
在了解完easyui的parser(解析器)之后,接下来就是easyloader(简单载入器)的学习了. 什么是EasyLoader 正如其名字一样easyloader的作用是为了动态的载入组件所需的 ...
- EasyUI基础入门之Pagination(分页)
前言 对于一些企业级的应用来说(非站点),页面上最为基本的内容也就是表格和form了.对于类似于ERP这类系统来说数据记录比較大,前端表格展示的时候必需得实现分页功能了.恰巧EasyUI就提供了分页组 ...
- easyUI基础入门
头部需要引人文件:<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <ti ...
- EasyUI基础入门之Droppable(可投掷)
怎么说呢Droppable这个单词究竟是什么意思,准确来说easyui作者究竟要表达什么意思,还是不大好拿捏的.只是没关系,没有必要纠结与这些细枝末节的东西,依据官网的demo效果,就简单的将之定义为 ...
- 王者荣耀是怎样炼成的(二)《王者荣耀》unity安装及使用的小白零基础入门
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/7535345.html 工欲善其事,必先利其器. 上回书说到,开发游戏用到unity和C#.本篇博客将从零开始做一 ...
- CSS3基础入门03
CSS3 基础入门03 线性渐变 在css3当中,通过渐变属性实现之前只能通过图片实现的渐变效果.渐变分为线性渐变和径向渐变以及重复渐变三种.线性渐变的模式主要是颜色从一个方向过渡到另外一个方向,而径 ...
- CSS3基础入门02
CSS3 基础入门02 边框相关属性 border-radius 通过这个属性我们可以设置边框圆角,即可以将四个角设置为统一的圆角,也可以单独的设置具体的某一个角的圆角. grammer: borde ...
- Siki_Unity_1-3_Unity零基础入门_古迹探险
1-3 Unity零基础入门 古迹探险 任务1/2:资料下载 链接:https://pan.baidu.com/s/1jHVymNk 密码:rbob 任务3:工程的创建和打开 Project:古迹探险 ...
随机推荐
- Java 大数类
划分结果存在数组.供应商下标0 在剩下的标记1 import java.math.BigInteger; import java.util.Scanner; public class Main { p ...
- sql基础之DDL(Data Definition Languages)
好久没写SQL语句了,复习一下. DDL数据定义语言,DDL定义了不同的数据段.数据库.表.列.索引等数据库对象的定义.经常使用的DDL语句包含create.drop.alter等等. 登录数据:my ...
- 使用commons-fileupload进行上传
须要使用的包 这两个包在Apache官网上能够下载得到 commons-fileupload-1.3.1.jar是Apache的一个开源项目.废话不说直接说吧 前段页面 <form action ...
- Unity3d该物业(Attributes)整理
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101857b.html Attributes属性属于U3D的RunTimeClass,所以加上下面的命名空间是必须的了 ...
- EL字符串表达式和常用功能用途拦截
<%@ taglib prefix="fn" uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/functions"%> ${wj ...
- c#中的属性
在C#中我们可以很自由的访问共有字段,但有时我们可能需要某字段只能读或者写,或在改变字段值得时候做一些其他事情,显然这些仅仅依靠字段是无法实现的,于是便有了属性. 1.基本用法 c#中的属性由属性作用 ...
- Java AIO 入门实例(转)
Java7 AIO入门实例,首先是服务端实现: 服务端代码 SimpleServer: public class SimpleServer { public SimpleServer(int port ...
- Cocos2d-x-Lua 开发一个简单的游戏(记数字步进白色块状)
Cocos2d-x-Lua 开发一个简单的游戏(记数字步进白色块状) 本篇博客来给大家介绍怎样使用Lua这门语言来开发一个简单的小游戏-记数字踩白块. 游戏的流程是这种:在界面上生成5个数1~5字并显 ...
- axWindowsMediaPlayer1获取音频长度
OpenFileDialog openFileDialog1 = new OpenFileDialog { InitialDirectory = "c:\\", Filter = ...
- Centos6.5下一个Ceph存储集群结构
简单的介绍 Ceph的部署模式下主要包括下面几个类型的节点 • Ceph OSDs: A Ceph OSD 进程主要用来存储数据,处理数据的replication,恢复,填充.调整资源组合以及通过检查 ...