c#中 ==与equals有什么区别
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Person
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public Person(string name)
{
this.name = name;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });
string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });
Console.WriteLine(a == b);
Console.WriteLine(a.Equals(b));
object g = a;
object h = b;
Console.WriteLine(g == h);
Console.WriteLine(g.Equals(h));
Person p1 = new Person("jia");
Person p2 = new Person("jia");
Console.WriteLine(p1 == p2);
Console.WriteLine(p1.Equals(p2));
Person p3 = new Person("jia");
Person p4 = p3;
Console.WriteLine(p3 == p4);
Console.WriteLine(p3.Equals(p4));
Console.ReadLine();
}
}
}
答案为何为true true false true false false true true
因为值类型是存储在内存中的堆栈(以后简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中。
"==" : 操作比较的是两个变量的值是否相等,对于引用型变量表示的是两个变量在堆中存储的地址是否相同,即栈中的内容是否相同。
"equals" : 操作表示的两个变量是否是对同一个对象的引用,即堆中的内容是否相同。
而字符串是一个特殊的引用型类型,在C#语言中,重载了string 对象的很多方法方法(包括equals()方法),使string对象用起来就像是值类型一样。
因此在上面的例子中,第一对输出 ,字符串a和字符串b的两个比较是相等的。
对于 第二对输出 object g = a 和object h = b , 在内存中两个不同的对象,所以在栈中的内容是不相同的,故不相等。而g.equals(h)用的是sting的equals()方法故相等(多太)。如果将字符串a和b作这样的修改:
string a="aa";
string b="aa";
则,g和h的两个比较都是相等的。这是因为系统并没有给字符串b分配内存,只是将"aa"指向了b。所以a和b指向的是同一个字符串(字符串在这种赋值的情况下做了内存的优化)。
对于p1和p2,也是内存中两个不同的对象,所以在内存中的地址肯定不相同,故p1==p2会返回false,又因为p1和p2又是对不同对象的引用,所以p1.equals(p2)将返回false。
对于p3和p4,p4=p3,p3将对对象的引用赋给了p4,p3和p4是对同一个对象的引用,所以两个比较都返回true。
MSDN中就有介绍啊:
下面的规则概括了 Equals 方法和等号运算符 (==) 的实现准则:
每次实现 Equals 方法时都实现 GetHashCode 方法。这可以使 Equals 和 GetHashCode 保持同步。
每次实现相等运算符 (==) 时,都重写 Equals 方法,使它们执行同样的操作。这样,使用 Equals 方法的基础结构代码(如 Hashtable 和 ArrayList)的行为就与用相等运算符编写的用户代码相同。
每次实现 IComparable 时都要重写 Equals 方法。
实现 IComparable 时,应考虑实现相等 (==)、不相等 (!=)、小于 ( <) 和大于 (>) 运算符的运算符重载。
不要在 Equals、GetHashCode 方法或相等运算符 (==) 中引发异常。
有关 Equals 方法的相关信息,请参见实现 Equals 方法。
在值类型中实现相等运算符 (==)
大多数编程语言中都没有用于值类型的默认相等运算符 (==) 实现。因此,只要相等有意义就应该重载相等运算符 (==)。
应考虑在值类型中实现 Equals 方法,这是因为 System..::.ValueType 的默认实现和自定义实现都不会执行。
每次重写 Equals 方法时都实现相等运算符 (==)。
在引用类型中实现相等运算符 (==)
大多数语言确实为引用类型提供默认的相等运算符 (==) 实现。因此,在引用类型中实现相等运算符 (==) 时应小心。大多数引用类型(即使是实现 Equals 方法的引用类型)都不应重写相等运算符 (==)。
如果类型是 Point、String、BigNumber 等基类型,则应重写相等运算符 (==)。每当考虑重载加法 (+) 和减法 (-) 运算符时,也应该考虑重载相等运算符 (==)。
好了,下面是考题,相信答案大家都知道了。
Console.WriteLine((2 + 2) == 4);
object s = 1;
object t = 1;
Console.WriteLine(s == t);
string a = "hello";
string b = String.Copy(a);
string c = "hello";
Console.WriteLine(a == b);
Console.WriteLine((object)a == (object)b);
Console.WriteLine((object)a == (object)c);
答案:TRUE, FALSE, TRUE, FALSE, TRUE
操作符“==”在值类型情况下表示是否值相等.
equals 判断是否是同一个对象的引用.
string的==和equals都是比较值。
c#中 ==与equals有什么区别的更多相关文章
- Java中“==”与equals方法的区别
1. 用“==”比较两个变量,如果两个变量是基本类型变量,且都是数值类,则值相等就返回true 如果两个变量是引用型变量,则两个对象的地址一样,即指向同一个对象,则返回true 2.equals:St ...
- C#中==与Equals方法的区别
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text; namespace Console ...
- c#中 ==与equals有什么区别【转】
转至http://www.zybang.com/question/2263895f201ffec6c68b6c304ac4cd61.html 对于值类型.引用类型来说比较过程怎样的?using Sys ...
- java中“==”和equals方法的区别,再加上特殊的String引用类型
==和equals的区别: 1.==是运算符,而equals是基类Object定义的一个方法,并且equals使用==定义的 2.进行比较时,分为 基本数据类型 的比较和 引用数据类型 的比较 ...
- java中的equals与==的区别
equals是Object类的公共方法,方法内部是用==实现的.但是很多类都重写了equals方法,例如基本数据类型的封装类和String类,重写后比较的是对象的值或者内容是否相同.而==是比较地址, ...
- Java中的equals和==的区别以及几个常用的object中的方法简单的调试方法
一.equals 1.equals:是Object类中的方法,只能判断引用类型 2.默认判断的是地址是否相等(判断两个参数是否是同一个对象),子类中往往重写该方法,用于判断内容(值)是否相等 二.== ...
- java中 ==与equals 有什么区别?
1.==既可以比较基本类型变量,又可比较引用类型变量,而equals只能比较引用类型变量: 2.equals方法支持重写,如果未重写equals方法,则比较引用变量时与==都是比较变量所指向的对象地址 ...
- Java中"String.equals()“和"=="的区别
Do NOT use the `==`` operator to test whether two strings are equal! It only determines whether or n ...
- Java中==、equals、hashcode的区别与重写equals以及hashcode方法实例(转)
Java中==.equals.hashcode的区别与重写equals以及hashcode方法实例 原文地址:http://www.cnblogs.com/luankun0214/p/4421770 ...
随机推荐
- 安装gcc 3.4
安装 gcc 3.4 f**k,不是为了编译0.11内核.我才懒得鸟3.4的版本号 源代码编译被我实践--"不归路",各种报错,我起码不止是了4个版本号的gcc,各种不兼容.各 ...
- Web API Test Client 1.2.0
使用方法 1 安装 matthewcv.WebApiTestClient 到你的Web API 项目 PM> Install-Package matthewcv.WebApiTestClient ...
- 警报C++精密整数除法计算损失
非常偶然发现了一个精度损失的问题,简单来说: 有表达式: l = i/30 + j/40 + k/25, 求当{i,j,k} = {50,85,27}时l的值,非常easy,用计算器立即能够算出答案为 ...
- 开源Math.NET基础数学类库使用(01)综合介绍
原文:[原创]开源Math.NET基础数学类库使用(01)综合介绍 开源Math.NET基础数学类库使用系列文章总目录: 1.开源.NET基础数学计算组件Math.NET(一)综合介绍 2. ...
- 利用hibernate的session查询数据库,而且在jsp页面显示表内容的方法
试过了非常多种方法都没有成功,最终让我找到了这样的方法! 首先在后台写代码: Transaction tx = session.beginTransaction(); List list = sess ...
- ThreadPoolExecutor的一点理解
整个ThreadPoolExecutor的任务处理有4步操作: 第一步,初始的poolSize < corePoolSize,提交的runnable任务,会直接做为new一个Thread的参数, ...
- React.js入门笔记 创建hello world 的6种方式
一.ReactJS简介 React 起源于 Facebook 的内部项目,因为该公司对市场上所有 JavaScript MVC 框架,都不满意,就决定自己写一套,用来架设 Instagram 的网站. ...
- Cocos2d-X中实现批处理精灵
使用普通方法实现批处理精灵 在Sprite.h中加入以下的代码 #ifndef __Sprite_SCENE_H__ #define __Sprite_SCENE_H__ #include " ...
- Sonar Qube QA
配置:1.配置环境变量 SONAR_RUNNER_HOME2.配置path :增加%SONAR_RUNNER_HOME%\bin3.在自己的本地项目的根目录下创建 sonar-project.pro ...
- 他们控制的定义-DragButton
一个.叙述性说明 可拖动Button 两.无图无真相 这是用在实际工程效果图.和demo不太一样. 三.源代码 https://github.com/mentor811/Demo_DragButton ...