读懂Java中的Socket编程(转)
Socket,又称为套接字,Socket是计算机网络通信的基本的技术之一。如今大多数基于网络的软件,如浏览器,即时通讯工具甚至是P2P下载都是基于Socket实现的。本文会介绍一下基于TCP/IP的Socket编程,并且如何写一个客户端/服务器程序。
餐前甜点
Unix的输入输出(IO)系统遵循Open-Read-Write-Close这样的操作范本。当一个用户进程进行IO操作之前,它需要调用Open来指定并获取待操作文件或设备读取或写入的权限。一旦IO操作对象被打开,那么这个用户进程可以对这个对象进行一次或多次的读取或写入操作。Read操作用来从IO操作对象读取数据,并将数据传递给用户进程。Write操作用来将用户进程中的数据传递(写入)到IO操作对象。 当所有的Read和Write操作结束之后,用户进程需要调用Close来通知系统其完成对IO对象的使用。
在Unix开始支持进程间通信(InterProcess Communication,简称IPC)时,IPC的接口就设计得类似文件IO操作接口。在Unix中,一个进程会有一套可以进行读取写入的IO描述符。IO描述符可以是文件,设备或者是通信通道(socket套接字)。一个文件描述符由三部分组成:创建(打开socket),读取写入数据(接受和发送到socket)还有销毁(关闭socket)。
在Unix系统中,类BSD版本的IPC接口是作为TCP和UDP协议之上的一层进行实现的。消息的目的地使用socket地址来表示。一个socket地址是由网络地址和端口号组成的通信标识符。
进程间通信操作需要一对儿socket。进程间通信通过在一个进程中的一个socket与另一个进程中得另一个socket进行数据传输来完成。当一个消息执行发出后,这个消息在发送端的socket中处于排队状态,直到下层的网络协议将这些消息发送出去。当消息到达接收端的socket后,其也会处于排队状态,直到接收端的进程对这条消息进行了接收处理。
TCP和UDP通信
关于socket编程我们有两种通信协议可以进行选择。一种是数据报通信,另一种就是流通信。
数据报通信
数据报通信协议,就是我们常说的UDP(User Data Protocol 用户数据报协议)。UDP是一种无连接的协议,这就意味着我们每次发送数据报时,需要同时发送本机的socket描述符和接收端的socket描述符。因此,我们在每次通信时都需要发送额外的数据。
流通信
流通信协议,也叫做TCP(Transfer Control Protocol,传输控制协议)。和UDP不同,TCP是一种基于连接的协议。在使用流通信之前,我们必须在通信的一对儿socket之间建立连接。其中一个socket作为服务器进行监听连接请求。另一个则作为客户端进行连接请求。一旦两个socket建立好了连接,他们可以单向或双向进行数据传输。
读到这里,我们多少有这样的疑问,我们进行socket编程使用UDP还是TCP呢。选择基于何种协议的socket编程取决于你的具体的客户端-服务器端程序的应用场景。下面我们简单分析一下TCP和UDP协议的区别,或许可以帮助你更好地选择使用哪种。
在UDP中,每次发送数据报时,需要附带上本机的socket描述符和接收端的socket描述符。而由于TCP是基于连接的协议,在通信的socket对之间需要在通信之前建立连接,因此会有建立连接这一耗时存在于TCP协议的socket编程。
在UDP中,数据报数据在大小上有64KB的限制。而TCP中也不存在这样的限制。一旦TCP通信的socket对建立了连接,他们之间的通信就类似IO流,所有的数据会按照接受时的顺序读取。
UDP是一种不可靠的协议,发送的数据报不一定会按照其发送顺序被接收端的socket接受。然后TCP是一种可靠的协议。接收端收到的包的顺序和包在发送端的顺序是一致的。
简而言之,TCP适合于诸如远程登录(rlogin,telnet)和文件传输(FTP)这类的网络服务。因为这些需要传输的数据的大小不确定。而UDP相比TCP更加简单轻量一些。UDP用来实现实时性较高或者丢包不重要的一些服务。在局域网中UDP的丢包率都相对比较低。
Java中的socket编程
下面的部分我将通过一些示例讲解一下如何使用socket编写客户端和服务器端的程序。
注意:在接下来的示例中,我将使用基于TCP/IP协议的socket编程,因为这个协议远远比UDP/IP使用的要广泛。并且所有的socket相关的类都位于java.net包下,所以在我们进行socket编程时需要引入这个包。
客户端编写
开启Socket
如果在客户端,你需要写下如下的代码就可以打开一个socket。
- String host = "127.0.0.1";
- int port = 8919;
- Socket client = new Socket(host, port);
上面代码中,host即客户端需要连接的机器,port就是服务器端用来监听请求的端口。在选择端口时,需要注意一点,就是0~1023这些端口都已经被系统预留了。这些端口为一些常用的服务所使用,比如邮件,FTP和HTTP。当你在编写服务器端的代码,选择端口时,请选择一个大于1023的端口。
写入数据
接下来就是写入请求数据,我们从客户端的socket对象中得到OutputStream对象,然后写入数据后。很类似文件IO的处理代码。
- public class ClientSocket {
- public static void main(String args[]) {
- String host = "127.0.0.1";
- int port = 8919;
- try {
- Socket client = new Socket(host, port);
- Writer writer = new OutputStreamWriter(client.getOutputStream());
- writer.write("Hello From Client");
- writer.flush();
- writer.close();
- client.close();
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
关闭IO对象
类似文件IO,在读写数据完成后,我们需要对IO对象进行关闭,以确保资源的正确释放。
服务器端编写
打开服务器端的socket
- int port = 8919;
- ServerSocket server = new ServerSocket(port);
- Socket socket = server.accept();
上面的代码创建了一个服务器端的socket,然后调用accept方法监听并获取客户端的请求socket。accept方法是一个阻塞方法,在服务器端与客户端之间建立联系之前会一直等待阻塞。
读取数据
通过上面得到的socket对象获取InputStream对象,然后安装文件IO一样读取数据即可。这里我们将内容打印出来。
- public class ServerClient {
- public static void main(String[] args) {
- int port = 8919;
- try {
- ServerSocket server = new ServerSocket(port);
- Socket socket = server.accept();
- Reader reader = new InputStreamReader(socket.getInputStream());
- char chars[] = new char[1024];
- int len;
- StringBuilder builder = new StringBuilder();
- while ((len=reader.read(chars)) != -1) {
- builder.append(new String(chars, 0, len));
- }
- System.out.println("Receive from client message=: " + builder);
- reader.close();
- socket.close();
- server.close();
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
关闭IO对象
还是不能忘记的,最后需要正确地关闭IO对象,以确保资源的正确释放。
附注一个例子
这里我们增加一个例子,使用socket实现一个回声服务器,就是服务器会将客户端发送过来的数据传回给客户端。代码很简单。
- import java.io.*;
- import java.net.*;
- public class EchoServer {
- public static void main(String args[]) {
- // declaration section:
- // declare a server socket and a client socket for the server
- // declare an input and an output stream
- ServerSocket echoServer = null;
- String line;
- DataInputStream is;
- PrintStream os;
- Socket clientSocket = null;
- // Try to open a server socket on port 9999
- // Note that we can't choose a port less than 1023 if we are not
- // privileged users (root)
- try {
- echoServer = new ServerSocket(9999);
- }
- catch (IOException e) {
- System.out.println(e);
- }
- // Create a socket object from the ServerSocket to listen and accept
- // connections.
- // Open input and output streams
- try {
- clientSocket = echoServer.accept();
- is = new DataInputStream(clientSocket.getInputStream());
- os = new PrintStream(clientSocket.getOutputStream());
- // As long as we receive data, echo that data back to the client.
- while (true) {
- line = is.readLine();
- os.println(line);
- }
- } catch (IOException e) {
- System.out.println(e);
- }
- }
- }
总结
进行客户端-服务器端编程还是比较有趣的,同时在Java中进行socket编程要比其他语言(如C)要简单快速编写。
java.net这个包里面包含了很多强大灵活的类供开发者进行网络编程,在进行网络编程中,建议使用这个包下面的API。同时Sun.*这个包也包含了很多的网络编程相关的类,但是不建议使用这个包下面的API,因为这个包可能会改变,另外这个包不能保证在所有的平台都有包含。
http://www.iteye.com/news/30303
读懂Java中的Socket编程(转)的更多相关文章
- 读懂Java中的Socket编程
Socket,又称为套接字,Socket是计算机网络通信的基本的技术之一.如今大多数基于网络的软件,如浏览器,即时通讯工具甚至是P2P下载都是基于Socket实现的.本文会介绍一下基于TCP/IP的S ...
- java中的socket编程
Socket,又称为套接字,Socket是计算机网络通信的基本的技术之一.如今大多数基于网络的软件,如浏览器,即时通讯工具甚至是P2P下载都是基于Socket实现的.本文会介绍一下基于TCP/IP的S ...
- 一文读懂Java中的动态代理
从代理模式说起 回顾前文: 设计模式系列之代理模式(Proxy Pattern) 要读懂动态代理,应从代理模式说起.而实现代理模式,常见有下面两种实现: (1) 代理类关联目标对象,实现目标对象实现的 ...
- 少啰嗦!一分钟带你读懂Java的NIO和经典IO的区别
1.引言 很多初涉网络编程的程序员,在研究Java NIO(即异步IO)和经典IO(也就是常说的阻塞式IO)的API时,很快就会发现一个问题:我什么时候应该使用经典IO,什么时候应该使用NIO? 在本 ...
- 第84节:Java中的网络编程(中)
第84节:Java中的网络编程(中) 实现客户端和服务端的通信: 客户端需要的操作,创建socket,明确地址和端口,进行键盘录入,获取需要的数据,然后将录入的数据发送给服务端,为socket输出流, ...
- Java中的Socket的用法
Java中的Socket的用法 Java中的Socket分为普通的Socket和NioSocket. 普通Socket的用法 Java中的 ...
- Java中的网络编程
Java中的网路编程主要是Java的Socket编程,属于JavaEE中的高级的部分,以下内容是对java网路编程的一个小结,代码都是经过编译调试的 C/S程序应用:客户/服务器模式,如QQ客户端 ...
- 一步步教你读懂NET中IL(附带图)
一步步教你读懂NET中IL(附带图) 接触NET也有1年左右的时间了,NET的内部实现对我产生了很大的吸引力,在msdn上找到一篇关于NET的IL代码的图解说明,写的挺不错的.个人觉得:能对这些底部的 ...
- 第78节:Java中的网络编程(上)
第78节:Java中的网络编程(上) 前言 网络编程涉及ip,端口,协议,tcp和udp的了解,和对socket通信的网络细节. 网络编程 OSI开放系统互连 网络编程指IO加网络 TCP/IP模型: ...
随机推荐
- 表单提交复选框(checkbox)注意事项
例子: <form action="a.php" method="post"> <input type="checkbox" ...
- hbase:应用开发
开发环境: hadoop: hadoop-1.1.2 hbase: hbase-0.94.11-security eclipse:Juno Service Release 2 配置Eclipse 通过 ...
- cocos2d-x在win32和iOS、android下获取当前系统时间的方法
最近在游戏里要显示当前系统时间的功能,网上一搜很多写着获取的方法,大都是如下 struct cc_timeval now; CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now, ...
- android优化原理
时间换时间: 数据的异步载入 分批载入. 开机加速. 时间换空间: 分页. 空间换时间: everything.exe 音乐 图库 在开机启动后, sd卡被挂载 生成数据库. 空间换空间: 8G内存 ...
- 软考之路(四)---软件project一 概念模型,逻辑模型,物理模型
自从接触到数据库到如今这三个概念大家理解的还有些不清楚,今天来为大家解答疑惑,共同提高,结合生活理解 概念模型 概念模型就是在了解了用户的需求,用户的业务领域工作情况以后,经过分析和总结 ...
- SSH反向连接让外网也可远程访问内网机器
最近把树莓派折腾了一番,放在了家里,但是家里是内网,出门在外,不方便直接ssh上来,于是请教了秦兄,指点迷津,发现SSH反向链接可以实现这个功能. 1. ssh反向链接的概念 A主机:外网,ip:11 ...
- css hack 如何区分 ie7 ie8
.style { width:100px; /*火狐以及一般浏览器*/ width:200px\9; /*IE8*/ *width:150px; /*IE7*/ _width:50px; /*IE6* ...
- BUG: scheduling while atomic: events/0/4/总结
对于Linux内核来说,Oops就意外着内核出了异常,此时会将产生异常时CPU的状态,出错的指令地址.数据地址及其他寄存器,函数调用的顺序甚至是栈里面的内容都打印出来,然后根据异常的严重程度来决定下一 ...
- VC/MFC 工具栏上动态添加组合框等控件的方法
引言 工具条作为大多数标准的Windows应用程序的一个重要组成部分,使其成为促进人机界面友好的一个重要工具.通过工具条极大方便了用户对程序的操作,但是在由Microsoft Visual C++开发 ...
- win32 字体变换与窗口同大同小
#include <windows.h> #include "res/resource.h" LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hwnd, U ...