【C++模版之旅】项目中一次活用C++模板(traits)的经历
class IContainer
{
public:
virtual RESULT Insert(const std::string& key, const ExportData& data) = 0;
virtual RESULT Delete(const std::string& key) = 0;
virtual RESULT Find(const std::string& key, ExportData& data) = 0;
};
class ExportData
{
public:
long GetData() {
return m_lData;
}
void SetData(long data) {
m_lData = data;
}
string GetData() {
return m_strData;
}
void SetData(string data) {
m_strData = data;
}
// ...... overload the other two types private:
long m_lData;
string m_strData;
// ...... overload the other two types
};
void GetData(long& data) {
data = m_lData;
}
void SetData(long data) {
m_lData = data;
}
void GetData(string& data) {
data = m_strData;
}
void SetData(const string& data) {
m_strData = data;
}
template<typename T>
class ExportData
{
public:
T GetData() {
return m_lData;
}
void SetData(T data) {
m_data = data;
}
private:
T m_data;
};
template<typename T>
class ExportData
{
public:
RESULT GetData(T& data) {
return ERROR;
}
RESULT SetData(const T& data) {
return ERROR;
}
};
template<>
class ExportData<long>
{
public:
RESULT GetData(long& data) {
data = m_data;
return OK;
}
RESULT SetData(const long& data) {
m_data = data;
return OK;
}
private:
long m_data;
}; template<>
class ExportData<double>
...... // just like the implementation of long
template<>
class ExportData<string>
...... // just like the implementation of long
template<>
class ExportData<Binary>
...... // just like the implementation of long
template<typename T>
struct TypeTraits
{
static const DATA_TYPE field_type = TYPE_UNSUPPORTED;
};
template<>
struct TypeTraits<std::string>
{
static const DATA_TYPE field_type = TYPE_UTF8;
};
template<>
struct TypeTraits<long>
{
static const DATA_TYPE field_type = TYPE_INEGER;
};
template<>
struct TypeTraits<double>
{
static const DATA_TYPE field_type = TYPE_REAL;
};
template<>
struct TypeTraits<Binary>
{
static const DATA_TYPE field_type = TYPE_BINARY;
};
TypeTraits<long>::field_type == TYPE_UNSUPPORTED
template<typename T>
class ExportData
{
public:
RESULT GetData(T& data) {
return ERROR;
}
RESULT SetData(const T& data) {
return ERROR;
}
};
template<>
class ExportData<long>
{
public:
RESULT GetData(long& data) {
if (TypeTraits<long>::field_type == TYPE_UNSUPPORTED) {
return ERROR;
}
data = m_data;
return OK;
}
RESULT SetData(const long& data) {
m_data = data;
return OK;
}
private:
long m_data;
};
class IContainer
{
public:
template<typename T>
virtual RESULT Insert(const std::string& key, const ExportData<T>& data) = 0; virtual RESULT Delete(const std::string& key) = 0; template<typename T>
virtual RESULT Find(const std::string& key, ExportData<T>& data) = 0;
};
而IContainer本身不是仅仅跟某个类型相关的,也就是不可能把IContainer定义成模板类。怎么办呢?
class ExportData
{
public:
ExportData() : _data(NULL), _size(0){}
ExportData(const ExportData& data) {
_data = NULL;
_size = 0;
AssignData(data._data, data._size);
_type = data._type;
}
~ExportData() {
if (_data) {
delete[] _data;
_data = NULL;
}
}
ExportData& operator=(const ExportData& data) {
this->AssignData(data._data, data._size);
this->_type = data._type;
return *this; template<typename T>
RESULT SetData(const T& data) {
if (TypeTraits<T>::field_type == TYPE_UNSUPPORTED) {
return ERROR;
}
AssignData((const char*)&data, sizeof(T));
_type = TypeTraits<T>::field_type;
return OK;
}
template<>
RESULT SetData<std::string>(const std::string& data) {
AssignData(data.c_str(), data.size());
_type = TYPE_UTF8;
return OK;
}
template<>
RESULT SetData<Binary>(const Binary& data) {
AssignData(data.GetBlobAddr(), data.GetSize());
_type = TYPE_BLOB;
return OK;
} template<typename T>
RESULT GetData(T& data) const {
if (TypeTraits<T>::field_type == TYPE_UNSUPPORTED ||
_data == NULL ||
TypeTraits<T>::field_type != _type) {
return ERROR;
}
memcpy(&data, _data, _size);
return OK;
}
template<>
RESULT GetData<std::string>(std::string& data) const {
if (TYPE_UTF8 != _type || _data == NULL) {
data = "";
return ERROR;
}
data.assign(_data, _size);
return OK;
}
template<>
RESULT GetData<Binary>(Binary& data) const {
if (TYPE_BLOB != _type || _data == NULL) {
data.SetBlobData(NULL, 0);
return ERROR;
}
data.SetBlobData(_data, _size);
return OK;
}
private:
void AssignData(const char* data, unsigned int size) {
if (_data) {
delete[] _data;
_data = NULL;
}
_size = size;
_data = new char[size];
memcpy(_data, data, _size);
}
char* _data;
unsigned long _size;
DATA_TYPE _type;
};
ExportData data;
RESULT res = OK;
res = data.SetData<string>("DataTest");
assert(OK == res); string str;
res = data.GetData<string>(str);
assert(OK == res); res = data.SetData<long>(111);
long ldata = 0;
res = data.GetData<long>(ldata);
assert(OK == res);
【C++模版之旅】项目中一次活用C++模板(traits)的经历的更多相关文章
- 【C++模版之旅】项目中一次活用C++模板(traits)的经历 -新注解
问题与需求: 请读者先看这篇文章,[C++模版之旅]项目中一次活用C++模板(traits)的经历. 对于此篇文章提出的问题,我给出一个新的思路. talking is cheap,show me t ...
- 在使用vue+webpack模版创建的项目中使用font-awesome
前言:最近使用vue+webpack进行一个小项目的开发,按照官方模版文档完成项目初始化后打算引入ont-awesome字体图标库进行使用,引入过程中遇到一些问题并解决,现记录如下. 一开始进展很顺利 ...
- 控制反转和spring在项目中可以带来的好处
Spring实例化Bean的三种方式分别是: 1,xml配置使用bean的类构造器 <bean id="personService" class="cn.servi ...
- 采用EntLib5.0(Unity+Interception+Caching)实现项目中可用的Caching机制
看了园子里很多介绍Caching的文章,多数都只介绍基本机制,对于Cache更新和依赖部分,更是只简单的实现ICacheItemRefreshAction接口,这在实际项目中是远远不够的.实际项目中, ...
- Android项目中如何用好构建神器Gradle?(转)
最近在忙团队并行开发的事情,主要是将各个团队的代码分库,一方面可以降低耦合,为后面模块插件化做铺垫,另一方面采用二进制编译,可以加快编译速度.分库遇到了一些问题,很多都要通过Gradle脚本解决,所以 ...
- 如何在cocos2d项目中enable ARC
如何在cocos2d项目中enable ARC 基本思想就是不支持ARC的代码用和支持ARC的分开,通过xcode中设置编译选项,让支持和不支持ARC的代码共存. cocos2d是ios app开发中 ...
- 关于如何正确地在android项目中添加第三方jar包
在android项目中添加第三方jar包虽然不是一个很复杂的问题,但是确实给很多开发者带来了不小的困扰.我自己就曾经碰到过calss not found exception.error inflati ...
- 项目中如何使用babel6详解
由于浏览器的版本和兼容性问题,很多es6,es7的新的方法都不能使用,等到可以使用的时候,可能已经过去了很多年.Babel可以把es6,es7的新代码编译成兼容绝大多数的主流浏览器的代码. 本篇文章主 ...
- 剑指Offer——企业级项目中分层的含义与依据及多态的优势
剑指Offer--企业级项目中分层的含义与依据及多态的优势 关于以上两点,由于项目经验较少,自己不是很明白,特整理如下. 常见分层架构模式 三层架构 3-tier architecture 微 ...
随机推荐
- Tuxedo入门学�
中间件介绍: 介于客户机和server之间的夹层,突破了传统的c/s架构,为构建大规模,高性能,分布式c/s应用程序提供了通信,事物,安全,容错等基础服务,屏蔽了底层应用细节,应用程序不必从底层开发, ...
- ** poj Y2K Accounting Bug 2586
Y2K Accounting Bug Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 10117 Accepted: 50 ...
- 输出A打头的字符串
题目描述 输出n个字符串,把其中以字母A打头的字符串输出. 输入 第一行 n 第二行到第n+1行,每行一个字符串 输出 A打头的字符串 样例输入 3 Ada Bob Alice 样例输出 Ada Al ...
- freemarker错误九
1.错误叙述性说明 五月 30, 2014 11:52:04 下午 freemarker.log.JDK14LoggerFactory$JDK14Logger error 严重: Template p ...
- uploadify控制 上传图片到百度云存储
最近使用uploadify 控制图片上传到百度网盘....总的想法是 招待会uploadify获取文件传入后台,调用百度云存储api上传到百度网盘,返回url 联系.送存储在数据库中的链接.因此,我们 ...
- Oracle中REGEXP_SUBSTR及其它支持正则表达式的内置函数小结
Oracle中REGEXP_SUBSTR函数的使用说明: 题目如下:在oracle中,使用一条语句实现将'17,20,23'拆分成'17','20','23'的集合. REGEXP_SUBSTR函数格 ...
- asm 盘头损失,破坏
BUG 14693394 – ORA-15196: INVALID ASM BLOCK HEADER [KFC.C:26076] [ENDIAN_KFBH] BUG 14758001 – ORA-15 ...
- jquery声明
$("[id^=total_item]")代表 id随着total_item开始XX..必须jquery支持 版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意,不得转载.
- 4.帧循环(游戏循环),schedule
1 概述 游戏乃至图形界面的本质是不断地画图,然而画图并非任意的,不论什么游戏都须要遵循一定的规则来呈现出来,这些规则就体现为游戏逻辑.游戏逻辑会控制游戏内容,使其依据用户输入和时间流逝而改变. ...
- leetcode先刷_Maximum Subarray
dp创始人级精英赛的冠军.最大的部分和. 扫从左至右,保持一个最佳值而当前部分和,在这一部分,并成为负值什么时候.再往下的积累后,也起到了负面作用,所以,放弃直销,然后部分和初始化为阅读的当前位置. ...