linux下C++动态链接C++库示例详解
注意其中使用函数返回基类指针的用法,因为Linux的动态链接库不能像MFC中那样直接导出类
一、介绍
如何使用dlopen API动态地加载C++函数和类,是Unix C++程序员经常碰到的问题。
事实上,情况偶尔有些复杂,需要一些解释。这正是写这篇mini HOWTO的缘由。
理解这篇文档的前提是对C/C++语言中dlopen API有基本的了解。
这篇HOWTO的维护链接是:
http://www.isotton.com/howtos/C++-dlopen-mini-HOWTO/
二、问题所在
有时你想在运行时加载一个库(并使用其中的函数),这在你为你的程序写一些插件或模块架构的时候经常发生。
在C语言中,加载一个库轻而易举(调用dlopen、dlsym和dlclose就够了),但对C++来说,情况稍微复杂。
动态加载一个C++库的困难一部分是因为C++的name mangling
(译者注:也有人把它翻译为“名字毁坏”,我觉得还是不翻译好),
另一部分是因为dlopen API是用C语言实现的,因而没有提供一个合适的方式来装载类。
在解释如何装载C++库之前,最好再详细了解一下name mangling。
我推荐您了解一下它,即使您对它不感兴趣。因为这有助于您理解问题是如何产生的,如何才能解决它们。
1. Name Mangling
在每个C++程序(或库、目标文件)中,
所有非静态(non-static)函数在二进制文件中都是以“符号(symbol)”形式出现的。
这些符号都是唯一的字符串,从而把各个函数在程序、库、目标文件中区分开来。
在C中,符号名正是函数名:strcpy函数的符号名就是“strcpy”,等等。
这可能是因为两个非静态函数的名字一定各不相同的缘故。
而C++允许重载(不同的函数有相同的名字但不同的参数),
并且有很多C所没有的特性──比如类、成员函数、异常说明──几乎不可能直接用函数名作符号名。
为了解决这个问题,C++采用了所谓的name mangling。它把函数名和一些信息(如参数数量和大小)杂糅在一起,
改造成奇形怪状,只有编译器才懂的符号名。
例如,被mangle后的foo可能看起来像foo@4%6^,或者,符号名里头甚至不包括“foo”。
其中一个问题是,C++标准(目前是[ISO14882])并没有定义名字必须如何被mangle,
所以每个编译器都按自己的方式来进行name mangling。
有些编译器甚至在不同版本间更换mangling算法(尤其是g++ 2.x和3.x)。
即使您搞清楚了您的编译器到底怎么进行mangling的,从而可以用dlsym调用函数了,
但可能仅仅限于您手头的这个编译器而已,而无法在下一版编译器下工作。
三、类
使用dlopen API的另一个问题是,它只支持加载函数。
但在C++中,您可能要用到库中的一个类,而这需要创建该类的一个实例,这不容易做到。
四、解决方案
1. extern "C"
C++有个特定的关键字用来声明采用C binding的函数:
extern "C" 。
用 extern "C"声明的函数将使用函数名作符号名,就像C函数一样。
因此,只有非成员函数才能被声明为extern "C",并且不能被重载。
尽管限制多多,extern "C"函数还是非常有用,因为它们可以象C函数一样被dlopen动态加载。
冠以extern "C"限定符后,并不意味着函数中无法使用C++代码了,
相反,它仍然是一个完全的C++函数,可以使用任何C++特性和各种类型的参数。
2. 加载函数
在C++中,函数用dlsym加载,就像C中一样。不过,该函数要用extern "C"限定符声明以防止其符号名被mangle。
示例1.加载函数
代码:
//----------
//main.cpp:
//----------
#include <iostream>
#include <dlfcn.h>
int main() {
using std::cout;
using std::cerr;
cout << "C++ dlopen demo\n\n";
// open the library
cout << "Opening hello.so...\n";
void* handle = dlopen("./hello.so", RTLD_LAZY);
if (!handle) {
cerr << "Cannot open library: " << dlerror() << '\n';
return 1;
}
// load the symbol
cout << "Loading symbol hello...\n";
typedef void (*hello_t)();
// reset errors
dlerror();
hello_t hello = (hello_t) dlsym(handle, "hello");
const char *dlsym_error = dlerror();
if (dlsym_error) {
cerr << "Cannot load symbol 'hello': " << dlsym_error <<'\n';
dlclose(handle);
return 1;
}
// use it to do the calculation
cout << "Calling hello...\n";
hello();
// close the library
cout << "Closing library...\n";
dlclose(handle);
}
//----------
// hello.cpp:
//----------
#include <iostream>
extern "C" void hello() {
std::cout << "hello" << '\n';
}
在hello.cpp中函数hello被定义为extern "C"。它在main.cpp中被dlsym调用。
函数必须以extern "C"限定,否则我们无从知晓其符号名。
警告:
extern "C"的声明形式有两种:
上面示例中使用的那种内联(inline)形式extern "C" ,
还有只用花括号的extern "C" { ... }这种。
第一种内联形式声明包含两层意义:外部链接(extern linkage)和C语言链接(language linkage),
而第二种仅影响语言链接。
下面两种声明形式等价:
代码:
extern "C" int foo;
extern "C" void bar();
和代码:
extern "C" {
extern int foo;
extern void bar();
}
对于函数来说,extern和non-extern的函数声明没有区别,但对于变量就有不同了。
如果您声明变量,请牢记:
代码:
extern "C" int foo;
和代码:
extern "C" {
int foo;
}
是不同的物事(译者注:简言之,前者是个声明; 而后者不仅是声明,也可以是定义)。
进一步的解释请参考[ISO14882],7.5, 特别注意第7段;
或者参考[STR2000],9.2.4。
在用extern的变量寻幽访胜之前,请细读“其他”一节中罗列的文档。
3. 加载类
加载类有点困难,因为我们需要类的一个实例,而不仅仅是一个函数指针。
我们无法通过new来创建类的实例,因为类不是在可执行文件中定义的,况且(有时候)我们连它的名字都不知道。
解决方案是:利用多态性!
我们在可执行文件中定义一个带虚成员函数的接口基类,而在模块中定义派生实现类。
通常来说,接口类是抽象的(如果一个类含有虚函数,那它就是抽象的)。
因为动态加载类往往用于实现插件,
这意味着必须提供一个清晰定义的接口──我们将定义一个接口类和派生实现类。
接下来,在模块中,我们会定义两个附加的helper函数,
就是众所周知的“类工厂函数(class factory functions)(译者注:或称对象工厂函数)”。
其中一个函数创建一个类实例,并返回其指针;
另一个函数则用以销毁该指针。这两个函数都以extern "C"来限定修饰。
为了使用模块中的类,我们用dlsym像示例1中加载hello函数那样加载这两个函数,
然后我们就可以随心所欲地创建和销毁实例了。
示例2.加载类
我们用一个一般性的多边形类作为接口,而继承它的三角形类(译者注:正三角形类)作为实现。
代码:
//----------
//main.cpp:
//----------
#include "polygon.hpp"
#include <iostream>
#include <dlfcn.h>
int main() {
using std::cout;
using std::cerr;
// load the triangle library
void* triangle = dlopen("./triangle.so", RTLD_LAZY);
if (!triangle) {
cerr << "Cannot load library: " << dlerror() << '\n';
return 1;
}
// reset errors
dlerror();
// load the symbols
create_t* create_triangle = (create_t*) dlsym(triangle, "create");
const char* dlsym_error = dlerror();
if (dlsym_error) {
cerr << "Cannot load symbol create: " << dlsym_error << '\n';
return 1;
}
destroy_t* destroy_triangle = (destroy_t*) dlsym(triangle, "destroy");
dlsym_error = dlerror();
if (dlsym_error) {
cerr << "Cannot load symbol destroy: " << dlsym_error << '\n';
return 1;
}
// create an instance of the class
polygon* poly = create_triangle();
// use the class
poly->set_side_length(7);
cout << "The area is: " << poly->area() << '\n';
// destroy the class
destroy_triangle(poly);
// unload the triangle library
dlclose(triangle);
}
主程序的编译与运行:
$ g++ -Wall -g -rdynamic -ldl main.cpp -o compile_c++LIBc++
$ ./compile_c++LIBc++
The area is: 42.4352
//----------
//polygon.hpp:
//----------
#ifndef POLYGON_HPP
#define POLYGON_HPP
class polygon {
protected:
double side_length_;
public:
polygon(): side_length_(0) {}
virtual ~polygon() {}
void set_side_length(double side_length) {
side_length_ = side_length;
}
virtual double area() const = 0;
};
// the types of the class factories
typedef polygon* create_t();
typedef void destroy_t(polygon*);
#endif
//----------
//triangle.cpp:
//----------
#include "polygon.hpp"
#include <cmath>
class triangle : public polygon {
public:
virtual double area() const {
return side_length_ * side_length_ * sqrt(3) / 2;
}
};
// the class factories
extern "C" polygon* create() {
return new triangle;
}
extern "C" void destroy(polygon* p) {
delete p;
}
动态库的编译:
$ g++ -Wall -g -fPIC -o triangle.so -shared triangle.cpp
加载类时有一些值得注意的地方:
◆ 你必须(译者注:在模块或者说共享库中)同时提供一个创造函数和一个销毁函数,
且不能在执行文件内部使用delete来销毁实例,只能把实例指针传递给模块的销毁函数处理。
这是因为C++里头,new操作符可以被重载;
这容易导致new-delete的不匹配调用,造成莫名其妙的内存泄漏和段错误。
这在用不同的标准库链接模块和可执行文件时也一样。
◆ 接口类的析构函数在任何情况下都必须是虚函数(virtual)。
因为即使出错的可能极小,近乎杞人忧天了,但仍旧不值得去冒险,反正额外的开销微不足道。
如果基类不需要析构函数,定义一个空的(但必须虚的)析构函数吧,否则你迟早要遇到问题,我向您保证。
你可以在comp.lang.c++ FAQ( http://www.parashift.com/c++-faq-lite/ )的
第20节了解到更多关于该问题的信息。
示例3:
/*!
******************************************************************************
* \File
* arith.h
******************************************************************************
*/
#ifndef __ARITH_H__
#define __ARITH_H__
class Arithmetic
{
protected:
int m_iVarA;
int m_iVarB;
public:
void set_member_var(int a, int b){
m_iVarA = a;
m_iVarB = b;
}
public:
virtual int add() const = 0;
//int add();
int sub();
int mul();
int div();
int mod();
public:
Arithmetic():m_iVarA(0),m_iVarB(0){}
virtual ~Arithmetic(){}
};
typedef Arithmetic* create_t();
typedef void destroy_t(Arithmetic*);
#endif
/*!
******************************************************************************
* \File
* arith.cpp
******************************************************************************
*/
#include "arith.h"
class arith : public Arithmetic{
public:
virtual int add() const {
return (m_iVarA + m_iVarB);
}
};
// the class factories
extern "C" Arithmetic* create(int a, int b) {
return new arith;
}
extern "C" void destroy(Arithmetic* p) {
delete p;
}
编译动态库:
$ g++ -Wall -g -fPIC -o arith.so -shared arith.cpp
主程序:
/*!
******************************************************************************
* \File
* main.cpp
* \Brief
* C++ source code
* \Author
* Hank
******************************************************************************
*/
#include <iostream>
#include <dlfcn.h>
#include "arith.h"
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
int a = 4, b = 3;
int ret = 0;
void *p_Handler = dlopen("./arith.so", RTLD_LAZY);
if (!p_Handler)
{
printf("%s\n",dlerror());
exit(1);
}
dlerror();
create_t* create_arith = (create_t*)dlsym(p_Handler, "create");
const char* dlsym_error = dlerror();
if (dlsym_error) {
cerr << "Cannot load symbol create: " << dlsym_error << '\n';
return 1;
}
destroy_t* destroy_arith = (destroy_t*)dlsym(p_Handler, "destroy");
dlsym_error = dlerror();
if (dlsym_error) {
cerr << "Cannot load symbol destroy: " << dlsym_error << '\n';
return 1;
}
Arithmetic* arith_obj = create_arith();
arith_obj->set_member_var(a, b);
ret = arith_obj->add();
cout<<a<<" + "<<b<<" = "<<ret<<endl;
destroy_arith(arith_obj);
dlclose(p_Handler);
return 0;
}
编译与运行:
$ g++ -Wall -g -rdynamic -ldl main.cpp -o compile_c++LIBc++
$ ./compile_c++LIBc++
4 + 3 = 7
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