using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//队列的特点就是先进先出
Queue<string> queue = new Queue<string>();
queue.Enqueue("张三"); //入队 将对象添加到 System.Collections.Generic.Queue<T> 的结尾处。
queue.Enqueue("李四");
queue.Enqueue("王五"); int queueCount = queue.Count(); //返回序列中元素的数量 string name = queue.Dequeue(); //出队 把队首的元素移除,并将这移除的元素返回。
Console.WriteLine(name); //输出“张三” name = queue.Dequeue(); //因为“张三”已经被移除了。所以现在是“李四”是在队首了
Console.WriteLine(name); //输出“李四” name = queue.Dequeue(); //因为“李四”也被移除了,所以队列中就只剩下王五了。
Console.WriteLine(name); //输出“王五” //------------------------------------------------------------ //栈的特点就是先进后出(了解下就可以了,用的不多)
Stack<string> stack = new Stack<string>();
stack.Push("张三"); //入栈, 将对象插入 System.Collections.Generic.Stack<T> 的顶部。
stack.Push("李四");
stack.Push("王五"); int stackCount= stack.Count(); //返回栈中的数量
string name1 = stack.Pop(); //出栈。把栈首的元素移除,并将移除的元素返回。
Console.WriteLine(name); //输出:“王五” name1 = stack.Pop();
Console.WriteLine(name1);//输出:“李四” name1 = stack.Pop();
Console.WriteLine(name1);//输出:“张三” //name1 = stack.Peek(); //这是返回栈首的对象,但是不将它移除
Console.ReadKey(); }
}
}

  

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