cocos2dx对于强大的RichText控制
最近准备做一个聊天系统,开始准备使用cocos2dx的UIRichText控制显示屏聊天,在使用中发现的结果,cocos2dx的RichText很有限。全然不具备实现聊天的功能。仅仅实现了增加文本、图像和自己定义控件的功能。支持不同字体、颜色、字号。
我个人觉得。一个RichText控件应该具备下面基本功能:
1、多样化的文本显示功能,包含字体、颜色、字号的设置。
2、能显示图片以及一些特殊元素。
3、应该支持图片文字的超链接功能。
4、可以支持滚动的效果。
5、可以有非常方便的换行功能,最好能设置行间距。
假设可以更好的实现聊天的功能。我认为还须要增加下面功能:
1、文本特效:描边。下划线,阴影,发光等功能。
2、支持设置控件最大显示行数。
3、支持数据的分类显示,用于分频道显示聊天内容。
cocos2dx仅仅实现了基础的1和2功能,所以考虑之后还是决定自己写一个RichText控件。UIRichText的框架还是不错的,实现了文本分行显示的技术。在他的基础上非常easy扩展。
首先,扩展RichItem,用来支持多样化的文本需求。
其次,扩展Label控件,用于支持特殊的文字效果。
再次。须要实现滚动功能,控件继承UIScrollView。
最后,还须要对lua进行支持,包含使用功能以及超链接点击事件的注冊。
以上是我实现控件的思路。这里就不贴代码了。非常多。我会把我的控件代码共享给大家,大家在使用中有什么问题也能够向我咨询。
源码在这里,cocos2dx-3.0功能强大的richText控件
最后贴一下使用的代码和效果图吧!
使用代码例如以下,我是在lua里面使用的。大家能够參考一下:
function ChatUI:initRichEdit()
local widget = self:getWidget()
if widget then
--创建小喇叭控件
self._richBugle = ui.RichTextUI:create()
self._richBugle:setSize(cc.size(940, 35))
self._richBugle:setAnchorPoint(cc.p(0, 0))
self._richBugle:setPosition(cc.p(100, 510))
self._richBugle:setMaxLine(1)
--创建聊天控件
self._richChat= ui.RichTextUI:create()
self._richChat:setSize(cc.size(940, 420))
self._richChat:setAnchorPoint(cc.p(0, 0))
self._richChat:setPosition(cc.p(20, 70)) widget:addChild(self._richBugle)
widget:addChild(self._richChat) local function callback(sender, eventType)
if eventType == ui.RICHTEXT_ANCHOR_CLICKED then
print(">>>>>>>>>>>addEventListenerRichText")
end
end
self._richChat:addEventListenerRichText(callback)
end
end function ChatUI:addChatMsg(channel, roleName, chatMsg, signs)
local richText = (channel == Channel_ID_Bugle) and self._richBugle or self._richChat
if richText and channel and roleName and chatMsg then
local ChannelNameSwitch =
{
[Channel_ID_Team] = "【队伍】",
[Channel_ID_Privacy] = "【私聊】",
[Channel_ID_Faction] = "【帮会】",
[Channel_ID_World] = "【世界】",
[Channel_ID_System] = "【系统】"
}
local ChannelColor =
{
[Channel_ID_Team] = Color3B.ORANGE,
[Channel_ID_Privacy] = Color3B.ORANGE,
[Channel_ID_Faction] = Color3B.ORANGE,
[Channel_ID_World] = Color3B.ORANGE,
[Channel_ID_System] = Color3B.WHITE,
[Channel_ID_Bugle] = Color3B.ORANGE
}
local linkColor = Color3B.YELLOW
local linklineColor = Color4B.YELLOW
local outlineColor = Color4B.BLACK if channel == Channel_ID_Bugle then
richText:insertNewLine()
end
if ChannelNameSwitch[channel] then
local rc = ui.RichItemText:create(channel, ChannelColor[channel], 255, strg2u(ChannelNameSwitch[channel]), "DFYuanW7-GB2312.ttf", 25)
rc:enableOutLine(outlineColor, 2)
richText:insertElement(rc)
end
if channel ~= Channel_ID_System then
local rcn = ui.RichItemText:create(channel, linkColor, 255, strg2u(roleName), "DFYuanW7-GB2312.ttf", 25)
rcn:enableLinkLine(linklineColor, 1)
rcn:enableOutLine(outlineColor, 2)
richText:insertElement(rcn)
chatMsg = ":" .. chatMsg
end
local rcm = ui.RichItemText:create(channel, ChannelColor[channel], 255, strg2u(chatMsg), "DFYuanW7-GB2312.ttf", 25)
richText:insertElement(rcm)
if channel ~= Channel_ID_Bugle then
richText:insertNewLine()
end
end
end function ChatUI:initComponent()
self:addChatMsg(Channel_ID_Bugle, "王小二", "This is Bugle Msg")
self:addChatMsg(Channel_ID_System, "", "This is System Msg")
self:addChatMsg(Channel_ID_Team, "王小二", "This is Team Msg")
self:addChatMsg(Channel_ID_World, "王小二", "This is World Msg")
self:addChatMsg(Channel_ID_Faction, "王小二", "This is Faction Msg") self._channel = Channel_ID_World
self:showChannel(Channel_ID_All)
local btnChannel = self:getChild("Button_Channel")
if btnChannel then
btnChannel:setTitleText(strg2u("世界"))
end
end
最后是效果图:
版权声明:本文博客原创文章。博客,未经同意,不得转载。
cocos2dx对于强大的RichText控制的更多相关文章
- cocos2dx实现功能强大的RichText控件
转自:http://blog.csdn.net/ljxfblog/article/details/26136773 最近准备做一个聊天系统,开始准备使用cocos2dx的UIRichText控件来显示 ...
- Cocos2D-x权威指南:通过节点控制屏幕中的全体渲染对象
本节,已经能够利用我们眼下所学的知识做出一些有趣的东西.之前已经说过,CCNode类没有贴图,也就是说在屏幕上单独建立一个节点是没有不论什么效果的,可是能够通过这个"无形"的节点来 ...
- 万事开头难——Cocos2d-x学习历程(一)
万事开头难,不知该从哪里开始,不过既然要学习一样新东西,那就从了解它开始吧... Cocos2d-x是一个通用平面游戏引擎,基于一个同样十分著名的游戏引擎Cocos2d-iPhone设计,Cocos2 ...
- 1、Cocos2dx 3.0游戏开发三找一小块前言
尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 前言 Cocos2d-x 是一个通用 ...
- Linux C语言编程学习笔记 (1)进程控制入门
想进行Linux系统开发已经很久了,一直没有付诸实践.今日终于开始学习Linux下的C语言编程,研究一天,终于大概弄明白了Linux系统进程管理的一些基本概念和编程方法,总结下来以方便大家学习和自己实 ...
- 1、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之前言篇
尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 前言 Cocos2d-x 是一个通用 ...
- squid之------ACL控制
一.ACL概念 Squid提供了强大的代理控制机制,通过合理设置ACL(Access Control List,访问控制列表)并进行限制,可以针对源地址.目标地址.访问的URL路径.访问的时间等各 ...
- 机器指令翻译成 JavaScript —— No.3 流程分割
上一篇 我们讨论了跳转指令,并实现「正跳转」的翻译,但最终困在「负跳转」上.而且,由于线程模型的差异,我们不能 1:1 的翻译,必须对流程进行一些改造. 当初之所以选择翻译,而不是模拟,就是出于性能考 ...
- .net程序部署(setupFactory进阶)
接上一篇 继续使用上一篇的project .将archive里无用的文件删除 添加我们需要的文件进来. config是一个文本文件. 注意所有文件的 destination都是 %appfolder% ...
随机推荐
- 理解Android虚拟机体系结构(转)
1 什么是Dalvik虚拟机 Dalvik是Google公司自己设计用于Android平台的Java虚拟机,它是Android平台的重要组成部分,支持dex格式(Dalvik Executable)的 ...
- Nginx模块开发入门(转)
前言 Nginx是当前最流行的HTTP Server之一,根据W3Techs的统计,目前世界排名(根据Alexa)前100万的网站中,Nginx的占有率为6.8%.与Apache相比,Nginx在高并 ...
- hdu3836联通的强还原性点
Equivalent Sets Time Limit: 12000/4000 MS (Java/Others) Memory Limit: 104857/104857 K (Java/Other ...
- Winpcap网络编程十之Winpcap实战,两台主机通过中间主机通信
注:源码等等的我不会全然公开的,此篇文章写出来为大家的网络编程或者课程设计提供一定的思路.. 好,本次我们须要完毕的任务是: 完毕两台主机通过中间主机的数据通信(网络层) 添加基于IP地址的转发功能 ...
- Android Volley 之自己定义Request
转载标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24589837 今天群里一哥们须要自己定义Volley的Request的样例,于是产 ...
- (大数据工程师学习路径)第一步 Linux 基础入门----简单的文本处理
介绍 这一节我们将介绍这几个命令tr(注意不是tar),col,join,paste.实际这一节是上一节关于能实现管道操作的命令的延续,所以我们依然将结合管道来熟悉这些命令的使用. 一.常用的文本处理 ...
- 二叉搜索树(Binary Search Tree)--C语言描述(转)
图解二叉搜索树概念 二叉树呢,其实就是链表的一个二维形式,而二叉搜索树,就是一种特殊的二叉树,这种二叉树有个特点:对任意节点而言,左孩子(当然了,存在的话)的值总是小于本身,而右孩子(存在的话)的值总 ...
- CQRS模式实现
[.NET领域驱动设计实战系列]专题十:DDD扩展内容:全面剖析CQRS模式实现 一.引言 前面介绍的所有专题都是基于经典的领域驱动实现的,然而,领域驱动除了经典的实现外,还可以基于CQRS模式来进行 ...
- bigdata_ambari修改hiveserver_metastore链接库(从0.14 升级到1.2.1 )
第一步:[db升级 ,先看第二步] cd到 hive的 metastore upgrade目录 cd /usr/hdp/2.5.0.0-1245/hive/scripts/metastore/upg ...
- WebService到底是什么? [转]
一.序言 大家或多或少都听过WebService(Web服务),有一段时间很多计算机期刊.书籍和网站都大肆的提及和宣传WebService技术,其中不乏很多吹嘘和做广告的成分.但是不得不承认的是Web ...