android学习10——对顶点着器和片段着色器的理解
图形都是点,线,面组成的.顶点着器指定了顶点的位置,大小和颜色.
看一个顶点着色器的代码
attribute vec4 a_Position;
attribute float a_PointSize;
void main()
{
gl_Position = a_Position;
gl_PointSize = a_PointSize;
}
用java代码给顶点着色器中的变量赋值.
vertexData.position(0);
glVertexAttribPointer(aPositionLocation, POSITION_COMPONENT_COUNT, GL_FLOAT, false, stride, vertexData);
vertexData类型是FloatBuffer,由保存顶点位置的数组初始化.position(0),指定了从数组第0个位置即为顶点坐标.POSITION_COMPONENT_COUNT指定每个顶点有包含几个数组元素.如果数组中
只有位置属性stride为0.通过这个函数,着色器知道从数组的第0个位置开始,每次取2个元素(一个顶点的位置信息),一直取完数组的所有元素,这样就读取到了所有的顶点信息.
glVertexAttrib1f(aPointSizeLocation, 20.0f);
上面函数定义了顶点的大小.
再看片段着色器的代码.
recision mediump float;
uniform vec4 u_Color;
void main()
{
gl_FragColor = u_Color;
}
片段着色器用来定义线,平面的颜色.
glUniform4f(uColorLocation, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 6);
以上2行代码画了2个三角形.通过glUniform4f给u_Color指定颜色.通过glDrawArrays把三角形画出来.
参考资料:OpenGL ES应用开发实践指南 Android卷 Kevin Brothaler 著 刘力平 苏统华译
源代码地址:https://github.com/zhouyang209117/AndroidTutorial/tree/master/OpenGL 暂时在dev分支
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