TCP详解
1. 数据进入协议栈的封装过程
2. TCP连接的三次握手
3. TCP连接的三次握手和关闭时的四次握手
各个状态的意义如下:
LISTEN - 侦听来自远方TCP端口的连接请求;
SYN-SENT -在发送连接请求后等待匹配的连接请求;
SYN-RECEIVED - 在收到和发送一个连接请求后等待对连接请求的确认;
ESTABLISHED- 代表一个打开的连接,数据可以传送给用户;
FIN-WAIT-1 - 等待远程TCP的连接中断请求,或先前的连接中断请求的确认;
FIN-WAIT-2 - 从远程TCP等待连接中断请求;
CLOSE-WAIT - 等待从本地用户发来的连接中断请求;
CLOSING -等待远程TCP对连接中断的确认;
LAST-ACK - 等待原来发向远程TCP的连接中断请求的确认;
TIME-WAIT -等待足够的时间以确保远程TCP接收到连接中断请求的确认;
CLOSED - 没有任何连接状态;
4. shutdown和close的区别
shutdown(SHUT_RD):在套接口上不能再发出接受请求;进程仍可往套接口发送数据;套接口接受缓冲区中所有数据被丢弃;再接收到的数据被TCP丢弃,对套接口发送缓冲区无影响.
shutdown(SHUT_WR)在套接口上不能在发出发送请求;进程仍可以从套接口接受数据;套接口发送缓冲区的内容被发送到对端,后跟正常的TCP连接终止序列(发送FIN);对套接口接收缓冲区无任何影响.
close(l_onoff=0缺省状态):在套接口上不能在发出发送或接收请求;套接口发送缓冲区中的内容被发送到对端.如果描述字引用计数变为0;在发送完发送缓冲区中的数据后,跟以正常的TCP连接终止序列(发送FIN);套接口接受缓冲区中内容被丢弃
close(l_onoff = 1, l_linger =0):在套接口上不能再发出发送或接受请求,如果描述子引用计数变为0,RST被发送到对端;连接的状态被置为CLOSED(没有TIME_WAIT状态),套接口发送缓冲区和套接口接受缓冲区的数据被丢弃
close(l_onoff =1, l_linger != 0):在套接口上不能在发出发送或接收请求;套接口发送缓冲区中的内容被发送到对端.如果描述字引用计数变为0;在发送完发送缓冲区中的数据后,跟以正常的TCP连接终止序列(发送FIN);套接口接受缓冲区中内容被丢弃;如果在连接变成CLOSED状态前延滞时间到,那么close返回EWOULDBLOCK错误.
总结起来就是close关的时候一定是全关;shutdown可以实现半关闭,即只关闭读或者写。
可参考 http://www.cnblogs.com/Jessy/p/3535612.html 将了内核中的整个执行流程。
5. 服务端如何判断连接已断开?
法一:
当recv()返回值小于等于0时,socket连接断开。但是还需要判断 errno是否等于 EINTR,如果errno == EINTR 则说明recv函数是由于程序接收到信号后返回的,socket连接还是正常的,不应close掉socket连接。
法二:
struct tcp_info info;
int len=sizeof(info);
getsockopt(sock, IPPROTO_TCP, TCP_INFO, &info, (socklen_t *)&len);
if((info.tcpi_state==TCP_ESTABLISHED)) 则说明未断开 else 断开
法三:
若使用了select等系统函数,若远端断开,则select返回1,recv返回0则断开。其他注意事项同法一。
法四:
int keepAlive = 1; // 开启keepalive属性
int keepIdle = 60; // 如该连接在60秒内没有任何数据往来,则进行探测
int keepInterval = 5; // 探测时发包的时间间隔为5 秒
int keepCount = 3; // 探测尝试的次数.如果第1次探测包就收到响应了,则后2次的不再发.
setsockopt(rs, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, (void *)&keepAlive, sizeof(keepAlive));
setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPIDLE, (void*)&keepIdle, sizeof(keepIdle));
setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPINTVL, (void *)&keepInterval, sizeof(keepInterval));
setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPCNT, (void *)&keepCount, sizeof(keepCount));
设置后,若断开,则在使用该socket读写时立即失败,并返回ETIMEDOUT错误
法五:
自己实现一个心跳检测,一定时间内未收到自定义的心跳包则标记为已断开。
参见: http://blog.csdn.net/hnlyyk/article/details/50819823?ref=myread
6. MTU和MSS
本文用到的抓包工具为wireshark,它的前身是赫赫有名的Ethereal。wireshark以太网帧的封包格式为:
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Frame=Ethernet Header +IP Header +TCP Header +TCP Segment Data
----------------------------------------------------------------------------------------------------
(1)Ethernet Header =14 Byte =Dst Physical Address(6 Byte)+ Src Physical Address(6 Byte)+Type(2 Byte),以太网帧头以下称之为数据帧。
(2)IP Header =20 Byte(without options field),数据在IP层称为Datagram,分片称为Fragment。
(3)TCP Header = 20 Byte(without options field),数据在TCP层称为Stream,分段称为Segment(UDP中称为Message)。
(4)54个字节后为TCP数据负载部分(Data Portion),即应用层用户数据。
Ethernet Header以下的IP数据报最大传输单位为MTU(Maximum Transmission Unit,Effect of short board),对于大多数使用以太网的局域网来说,MTU=1500。
TCP数据包每次能够传输的最大数据分段为MSS,为了达到最佳的传输效能,在建立TCP连接时双方将协商MSS值——双方提供的MSS值中的最小值为这次连接的最大MSS值。MSS往往基于MTU计算出来,通常MSS=MTU-sizeof(IP Header)-sizeof(TCP Header)=1500-20-20=1460。
这样,数据经过本地TCP层分段后,交给本地IP层,在本地IP层就不需要分片了。但是在下一跳路由(Next Hop)的邻居路由器上可能发生IP分片!因为路由器的网卡的MTU可能小于需要转发的IP数据报的大小。这时候,在路由器上可能发生两种情况:
(1)如果源发送端设置了这个IP数据包可以分片(May Fragment,DF=0),路由器将IP数据报分片后转发。
(2)如果源发送端设置了这个IP数据报不可以分片(Don’t Fragment,DF=1),路由器将IP数据报丢弃,并发送ICMP分片错误消息给源发送端。
关于MTU的探测,参考《Path MTU discovery》。我们可以通过基于ICMP协议的ping命令来探测从本机出发到目标机器上路由上的MTU,详见下文。
TCP详解的更多相关文章
- 转载:tcp详解
TCP详解 转自:http://www.cnblogs.com/kzloser/articles/2582957.html 首部格式 图释: 各个段位说明: 源端口和目的端口: 各占 2 字节.端口是 ...
- java网络编程(TCP详解)
网络编程详解-TCP 一,TCP协议的特点 面向连接的协议(有发送端就一定要有接收端) 通过三次连接握手建立连接 通过四次握手断开连接 基于IO流传输数据 传输数据大小 ...
- 【TCP/IP】TCP详解笔记
目录 前言 17. TCP 传输控制协议 17.1 引言 17.2 TCP 服务 17.3 TCP的首部 18. TCP连接的建立与终止 18.1 引言 18.2 连接的建立与终止 18.2.1 建立 ...
- 网络通信和TCP详解
交换机.路由器.服务器组网 1. 通信过程(pc+switch+router+server) 较为复杂的通信过程如:访问 www.baidu.com 注意:一定要配置 PC:IP.NETMASK.DF ...
- Linux系统编程(31)—— socket编程之TCP详解
TCP有源端口号和目的端口号,通讯的双方由IP地址和端口号标识.32位序号.32位确认序号.窗口大小稍后详细解释.4位首部长度和IP协议头类似,表示TCP协议头的长度,以4字节为单位,因此TCP协议头 ...
- TCP/IP笔记(七)TCP详解
TCP的特点及其目的 为了通过数据包实现可靠性传输,需要考虑很多事情,例如数据的破坏.丢包.重复记忆分片顺序混乱等问题.如不能解决这些问题,也就无从谈起可靠传输. TCP通过检验和.序列号.确认应答. ...
- TCP 详解
计算机网络中比较中要的无非就是 TCP/IP 协议栈,以及应用层的 HTTP 和 HTTPS . 前几天一直炒的的比较火的就是 HTTP/2.0 了,但是其实 HTTP/2.0 早在2015年的时候就 ...
- TCP详解——连接建立与断开
一.报文结构介绍 在开始讲TCP连接过程时,还是先看看TCP报文的格式如图1所示.IP数据报此时由IP头部+TCP头部+TCP数据组成.不带选项的TCP头部是20字节长,而带选项的,TCP头部最长可达 ...
- TCP详解——传输控制协议(总述)
初次熟读TCP,随着TCP的发展路线对他深入了解,真心觉得TCP协议的美妙之处.他比UDP这家伙更加可靠,深得我们信任.通过一个个英文简写,例如CRC.ARQ.RTT.ACK.SACK.DACK等,组 ...
随机推荐
- IOS开发-UI学习-UISlider(滑动条)的使用
滑动条即UISlider,是我们常见的软件中设置音量,亮度等的滑条,初始化及基本设置如下: // 新建滑动条 UISlider *slider = [[UISlider alloc]initWithF ...
- CSS实现背景透明而背景上的文字图片不透明
1.用图片则能兼容IE8和IE7 2.用颜色则不能兼容IE8和IE7,并且颜色层不能随着内容层自增长,只能设置一个固定高度 3.用颜色则颜色层不能包含内容层(图片和文字) <!-- wrap最外 ...
- 【转】mysql-5..6.23-win64.zip安装及配置
[强烈建议!!!!]把文件夹的名字也改成如下所说的,不然即使你什么环境配置都对,启动服务的时候依然会出现‘net’不是计算机内部或外部的命令这种令人很郁闷的问题了! 原文链接:http://jingy ...
- SQL数据库文件修复/用友/金蝶/管家婆/速达/思讯数据库恢复 硬盘恢复
硬盘的故障情况可以分为以下几类: 1.控制电路故障 大部分外电路的问题是电源芯片或主轴驱动芯片烧坏引起的,由于硬盘电路板质量问题.设计缺陷.市电波动.突然断电.芯片老化或者散热不良.静电等原因造成芯片 ...
- jq hide show
var $ = function (id) { return document.getElementById(id); } //返回dom元素的当前某css值 var getCss = functio ...
- java_web学习(2)Servlet
软件编程体系 B\S 系统架构与C\S 系统结构 Web服务器 HTTP 协议:Web 浏览器与 web 服务器的交互所遵循的规则. Web 服务器:Web服务器可以解 ...
- Zepto swipe 无效(坑)
Zepto 滑动插件 bug Zepto 的 'swipe', 'swipeLeft', 'swipeRight', 'swipeUp', 'swipeDown' 触摸事件在安卓4.4系统中除chro ...
- 编写快速、高效的JavaScript代码
许多Javascript引擎都是为了快速运行大型的JavaScript程序而特别设 计的,例如Google的V8引擎(Chrome浏览器,Node均使用该引擎).在开发过程中,如果你关心你程序的内存和 ...
- Unity 绘图性能优化 - Draw Call Batching
Unity 绘图性能优化 - Draw Call Batching Unity官方链接:http://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 转载请 ...
- 天兔(Lepus)监控系统快速安装部署
Lepus安装需要Lamp环境,Lamp环境的安装个人认为比较费劲,XAMPP的一键部署LAMP环境省心省力, lepus官网手册也建议采用XAMPP的方式安装,lepus也是在XAMPP上进行研发的 ...