WebGL 中 OpenGL ES 指令与 iOS 中 C 版指令的差异简析

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WebGL 中 OpenGL ES 指令与 iOS 中 C 版指令的差异。从总体上看,应该是 gl 前缀在 WebGL 版指令中的省略。举例对照方下:

    glEnable(GL_CULL_FACE);
glFrontFace(GL_CW);

    gl.enable(gl.CULL_FACE);
gl.frontFace(gl.CW);

从上面的演示样例中。能够看出,C 版使用的是全局的函数,面向过程的使用方法。故无所属对象。

而 WebGL 中封装成对象的方法后。通过 gl 对象(WebGL 对象的实例)的方法的形式来调用封装于 WebGL 对象中封装的与 C 版相应的指令,故省略 C 版指令的 gl 前缀也是在情理之中的。

至于 gl 对象,是按例如以下方式创建的:

var gl;

function initGL(canvas) {
try {
gl = canvas.getContext("experimental-webgl");
gl.viewportWidth = canvas.width;
gl.viewportHeight = canvas.height;
} catch (e) {
}
if (!gl) {
alert("Could not initialise WebGL, sorry :-(");
}
}

上面代码中的 canvas 是 html5 中的新增标签。通常使用其获取 2d 的上下文来进行画图,在 WebGL 时代,新增了如上实现,能对 WebGL 进行支持。

    var canvas = document.getElementById("lesson13-canvas");
<canvas id="lesson13-canvas" style="border: none;" width="500" height="500"></canvas>

很多其它的差异,兴许不断发现。再随时补充进来。

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