windows屏幕保护程序opengl模板
Visual Studio 2013 屏幕保护程序opengl模板
ScreenSaver.cpp
#define VC_EXTRALEAN #include <windows.h>
#include <commctrl.h>
#include <scrnsave.h> #include <time.h>
#include <math.h>
#include <string>
#include <time.h> #include "resource.h" #include <gl\GLU.h>
#include <gl\GL.h>
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib") #pragma comment(lib, "scrnsavw.lib")
#pragma comment (lib, "comctl32.lib") bool SetupOpenGL(); void KillGL(); void DrawGLScene(); HDC hDC = NULL;
HGLRC hRC = NULL;
HWND hWnd = NULL;
HINSTANCE hInstance; int uTimer; LONG WINAPI ScreenSaverProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
// 处理屏幕保护消息
switch (message)
{
case WM_CREATE:
// 创建屏幕保护窗体消息 最先运行
hWnd = hwnd;
SetupOpenGL();
// 设置定时器 (间隔为16毫秒,为了每分钟刷新60次 (1000/60 = 16)
uTimer = SetTimer(hwnd, 1, 16, NULL);
return 0; case WM_ERASEBKGND:
// 清除屏幕保护背景
// opengl不使用
return 0; case WM_TIMER:
// 定时器消息
DrawGLScene();
return 0; case WM_DESTROY:
// 销毁
KillTimer(hwnd, uTimer);
KillGL();
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefScreenSaverProc(hwnd, message, wparam, lparam);
} BOOL WINAPI ScreenSaverConfigureDialog(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
return true;
} BOOL WINAPI RegisterDialogClasses(HANDLE hmodule)
{
return true;
} bool SetupOpenGL()
{
GLuint PixelFormat; int width;
int height; width = GetDeviceCaps(GetDC(NULL), HORZRES);
height = GetDeviceCaps(GetDC(NULL), VERTRES); RECT WindowRect;
WindowRect.left = (long)0;
WindowRect.right = (long)width;
WindowRect.top = (long)0;
WindowRect.bottom = (long)height; //设置opengl上下文
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW |
PFD_SUPPORT_OPENGL |
PFD_DOUBLEBUFFER,
PFD_TYPE_RGBA,
24,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0,
0,
0,
0, 0, 0, 0,
16,
0,
0,
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0, 0, 0
}; if (!(hDC = GetDC(hWnd)))
{
KillGL();
MessageBox(NULL, TEXT("Can't Create A GL Device Context."), TEXT("ERROR"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
} if (!(PixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd)))
{
KillGL();
MessageBox(NULL, TEXT("Can't Find A Suitable PixelFormat."), TEXT("ERROR"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
} if (!SetPixelFormat(hDC, PixelFormat, &pfd))
{
KillGL();
MessageBox(NULL, TEXT("Can't Set The PixelFormat."), TEXT("ERROR"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
} if (!(hRC = wglCreateContext(hDC)))
{
KillGL();
MessageBox(NULL, TEXT("Can't Create A GL Rendering Context."), TEXT("ERROR"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
} if (!wglMakeCurrent(hDC, hRC))
{
KillGL();
MessageBox(NULL, TEXT("Can't Activate The GL Rendering Context."), TEXT("ERROR"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
} //透视矩阵
if (height == 0){ height = 1; }
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1f, 100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity(); //初始化opengl一些參数
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
glClearDepth(1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); return TRUE;
} void KillGL(GLvoid){
ChangeDisplaySettings(NULL, 0); // If So Switch Back To The Desktop
if (hRC){ // Do We Have A Rendering Context? wglMakeCurrent(NULL, NULL); // Release The DC And RC Contexts
wglDeleteContext(hRC); // Delete The RC
hRC = NULL; // Set RC To NULL
}
ReleaseDC(hWnd, hDC); // Release The DC
} void DrawGLScene()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity(); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
glEnd();
glTranslatef(3.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glEnd(); SwapBuffers(hDC);
}
模板代码托管在 https://github.com/tiancode/windows_opengl_screensaver_template
版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。
windows屏幕保护程序opengl模板的更多相关文章
- 使用 WPF 开发一个 Windows 屏幕保护程序
最近有小伙伴问我如何可以让 Windows 静置一段时间不操作之后,显示一个特殊的界面.我想了想,屏幕保护程序可以做到这一点,而且,屏幕保护程序的开发也是非常简单的. 本文将介绍如何为 Windows ...
- Windows 屏幕保护程序
{ 创建一个win32 窗口项目,不是控制台的 把exe改为src文件 复制到windows目录下 ok }
- windows系统操作类和演示程序(关机,关闭显示器,打开屏幕保护程序,打开光驱等)
/// <summary> /// 系统控制类,关机,关闭显示器,打开屏幕保存程序等 /// </summary> public class SystemPowerContro ...
- 使用C#开发屏幕保护程序步骤
本文介绍使用C#制作屏幕保护的方法,这个屏幕保护就是仿效视窗系统自带的字幕屏保. 屏幕保护程序的扩展名虽然是"scr",但其实是一个可执行的"exe"文件.但他 ...
- SystemParametersInfo调置壁纸、屏幕保护程序
应用SystemParametersInfo函数可以获取和设置数量众多的windows系统参数.这个小程序就是运用了SystemParametersInfo函数来设置桌面的墙纸,而且程序可以让我们选择 ...
- Window权限维持(五):屏幕保护程序
屏幕保护是Windows功能的一部分,使用户可以在一段时间不活动后放置屏幕消息或图形动画.众所周知,Windows的此功能被威胁参与者滥用为持久性方法.这是因为屏幕保护程序是具有.scr文件扩展名的可 ...
- c#制作一个屏幕保护程序
代码已上传github 实现思路:纯黑窗体去边框,加入标签. 使用Timmer让windows 10标签运动.限制标签的行为. 代码: int deltX = 10; int deltY ...
- CentOS取消屏幕保护自动锁屏功能
CentOS系统在用户闲置一段时间(默认为5分钟)后,会启动屏幕保护程序(默认的屏保为黑屏),并要求重新输入密码才能回到原来的桌面. 设置屏幕保护:System -> Preferences - ...
- CentOS系统里如何正确取消或者延长屏幕保护自动锁屏功能(图文详解)
不多说,直接上干货! 对于我这里想说的是,分别从CentOS6.X 和 CentOS7.X来谈及. 1. 问题:默认启动屏幕保护 问题描述: CentOS系统在用户闲置一段时间(默认为5分钟)后, ...
随机推荐
- python学习1(小白记录)
python创建cocos2d-x项目注意点1. 2.7.5版本号的.配置好环境变量之后.要切换到tools文件夹下.直接运行 python create_project.py ..........这 ...
- .NET开发必看资料53个+经典源码77个
目录0豆下载:http://down.51cto.com/data/426019 附件预览: 基于.net构架的留言板项目大全源码 http://down.51cto.com/zt/70 ASP.ne ...
- WPF命中测试示例(二)——几何区域命中测试
原文:WPF命中测试示例(二)--几何区域命中测试 接续上次的命中测试,这次来做几何区域测试示例. 示例 首先新建一个WPF项目,在主界面中拖入一个按钮控件,并修改代码中的以下高亮位置: 当前设计视图 ...
- 强大的PropertyGrid
PropertyGrid, 做工具一定要用这东西..... 把要编辑的对象看成类的话, 全部要编辑的属性就是成员 嗯嗯, 近期看了几眼Ogitor, 它对于PropertyGrid的使用就非常不错 全 ...
- zoj 3822 Domination (可能性DP)
Domination Time Limit: 8 Seconds Memory Limit: 131072 KB Special Judge Edward is the headm ...
- DSL简介(转)
DSL编程:有人将DSL编程称之为声明式(Declarative)编程.DSL是在模型之上建立的一种更加灵活的对 模型化的理解和使用方式.语义模型是DSL的核心.内部DSL:用通用语言的语法表示DSL ...
- openGL点精灵PointSprite具体解释: 纹理映射,旋转,缩放,移动
第一,什么是点精灵 openGL的图形由顶点构成,以后利用顶点进行纹理的映射.点精灵就是,一个顶点被当作一个精灵来处理.特别之处就是,一个顶点也可进行纹理贴出.比如,原来是个顶点构成的一个矩形,如今一 ...
- SQL Server :理解BCM页
原文:SQL Server :理解BCM页 今天我们来讨论下批量更改映射(Bulk Changed Map:BCM)页,还有大容量日志恢复模式( bulk logged recovery model ...
- SQL Server中的查询
本博文简介一下SQL Server中经常使用的几类查询及相关使用的方法. 一.ExecuteScalar方法获取单一值 ExecuteScalar方法是SqlCom ...
- 漫游Kafka介绍章节简介
原文地址:http://blog.csdn.net/honglei915/article/details/37564521 介绍 Kafka是一个分布式的.可分区的.可复制的消息系统.它提供了普通消息 ...