源代码地址:

https://github.com/sndnvaps/pack-unpack-intel

用golang写的 分解x86 intel boot/recovery工具的更多相关文章

  1. 如何加速golang写业务的开发速度

    如何加速golang写业务的开发速度 不要忌讳panic golang写业务代码经常会被吐槽,写业务太慢了,其中最大的吐槽点就是,处理各种error太麻烦了.一个项目中,会有30%或者更多的是在处理e ...

  2. 使用golang写一个redis-cli

    使用golang写一个redis-cli 0. redis通信协议 redis的客户端(redis-cli)和服务端(redis-server)的通信是建立在tcp连接之上, 两者之间数据传输的编码解 ...

  3. Golang写文件的坑

    Golang写文件一般使用os.OpenFile返回文件指针的Write方法或者WriteString或者WriteAt方法,但是在使用这三个方法时候经常会遇到写入的内容和实际内容有出入,因为这几个函 ...

  4. How To Backup Your Android Phone’s Boot, Recovery And System Partition Images -- RomDump

    One can’t stress enough on the importance of backups and when it comes to tinkering with your Androi ...

  5. golang开发:环境篇(五)实时加载工具gin的使用

    gin 工具是golang开发中非常有用且有效的工具,有效的提高了开发调试go程序的效率. 为什么要使用gin 我们知道golang是编译型语言,这就表示go程序的每次改动,如果需要查看改动结果都必须 ...

  6. Spring、Spring Boot和TestNG测试指南 - 使用Spring Boot Testing工具

    Github地址 前面一个部分讲解了如何使用Spring Testing工具来测试Spring项目,现在我们讲解如何使用Spring Boot Testing工具来测试Spring Boot项目. 在 ...

  7. 使用Spring Boot开发者工具进行自动重启和页面自动刷新

    简介 大家可能都听说过开发Node.js应用时可以使用多种工具对开发者提供便利,如WebPack提供了开发者服务器来支持js应用动态更替,并在保存文件时自动刷新浏览器.Spring Boot也提供了相 ...

  8. 写了个 Markdown 命令行小工具,希望能提高园友们发文的效率!

    写了个 Markdown 命令行小工具,希望能提高园友们发文的效率! 前言 笔者使用 Typora 来编写 Markdown 格式的博文,图片采用的是本地相对路径存储(太懒了不想折腾图床). 时间久了 ...

  9. 如何基于WPF写一款数据库文档管理工具(二)

    系列目录 基于WPF重复造轮子,写一款数据库文档管理工具(一) 本篇重点 上次发表了基于WPF重复造轮子,写一款数据库文档管理工具(一) 得到不少人支持,文章一度上到了博客园推荐表首页,看来大家对这个 ...

随机推荐

  1. JavaFX游戏开发效率浅谈

    声明:   本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有.转载请注明出处: http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com. ...

  2. ThinkPHP使用分组详细介绍(十七)

    原文:ThinkPHP使用分组详细介绍(十七) 使用分组(模块分组) *就是将多个项目合并到一个项目/应用去(就是Home.Admin) ---分组不分组看自己的建立项目习惯,个人习惯用根目录配置生成 ...

  3. ZOJ 1654 二分匹配基础题

    题意: 给你一副图, 有草地(*),空地(o)和墙(#),空地上可以放机器人, 机器人向上下左右4个方向开枪(枪不能穿墙),问你在所有机器人都不相互攻击的情况下能放的最多的机器人数. 思路:这是一类经 ...

  4. HDU2602 Bone Collector 【01背包】

    Bone Collector Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) T ...

  5. CCEditBox/CCEditBoxImplIOS

    #ifndef __CCEditBoxIMPLIOS_H__ #define __CCEditBoxIMPLIOS_H__ #include "cocos2d.h" #if (CC ...

  6. Unity3d之MiniJson与LitJson之间的较量

    由于项目不得不用到json来解析服务器端传来的数据,于是不得不选择一种在unity3d上面可用的json.开始根据网上推荐LitJson,于是下载下来源码,导入项目: 经过测试可以用:但是移植到ipa ...

  7. poj2763(树链剖分)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=2763 题意:定一棵带边权的树,要求支持两种操作:1)询问树中某两点间的距离. 2)修改某条边的权值. 分析:树链剖分,边权修改,路径求 ...

  8. android最近心得整理

    activity中OnAttachedWindow生命周期在OnResume之后,所以对长宽获取在推荐在OnAttachedWindow中进行. onDetachedWindow是在OnDestroy ...

  9. C的xml编程文章链接

    官方地址:http://www.xmlsoft.org/ http://hi.baidu.com/singyea/item/ed4d1c335a9527b8633aff82 http://os.chi ...

  10. shell统计

    for i in `ls -r *_*.csv`;do cat $i|echo $i": "`wc -l`;done>tongji.txt