深入理解java回调机制
Callback的定义
一般在程序中执行回调函数是,是知道回调函数是预留给系统调用的,而且知道该函数的调用时机。
比如说android应用定义一个button对象,并给按钮添加一个监听事件,"onClick"方法就是常用的回调函数,用户触发该事件,android系统会自动调用该函数。
目前最常见的说明就是:
1.class A,class B
2.class A实现接口callback
3.class B拥有一个参数为callback接口类型的函数
4.class A运行时调用class B中的函数,以自身传入参数
5.class B已取得A,就可以随时回调A所实现的callback接口中的方法
写了个例子,BadBoy,这类坏孩子喜欢打人,有个方法叫hit,hit只能对实现了Hitable的对象执行。这时候,BadBoy已经做完了自己的事,也就是已经打完人了,然后挨打的人肯定知道是谁打了自己,至于挨打的人是什么反应,BadBoy是无法控制的。挨打的人有可能哭有可能跑有可能报警。
BadBoy:
- class BadBoy {
- String name;
- public BadBoy(String name) {
- this.setName(name);
- }
- public String getName() {
- return name;
- }
- public void setName(String name) {
- this.name = name;
- }
- //打人
- public void hit(Hitable hitable) {
- System.out.println("----------------BEGIN----------------");
- System.out.println("badboy " + this.getName() + "打了"
- + hitable.getName() + "一拳");
- hitable.beHit(this);
- System.out.println("-----------------END----------------");
- }
- }
挨打的人的接口,他们有一个共同的方法,就是beHit(BadBoy boy),既然挨打了,肯定知道是谁打的自己,所以打人者BadBoy被作为参数传进来。
- interface Hitable {
- public void beHit(BadBoy boy);
- public String getName();
- public void setName(String name);
- }
Child:这个类实现了Hitable,小孩挨打了,反应是哭。。
- class Child implements Hitable {
- String name;
- public Child(String name) {
- this.setName(name);
- }
- public String getName() {
- return name;
- }
- public void setName(String name) {
- this.name = name;
- }
- @Override
- public void beHit(BadBoy boy) {
- System.out.println("child " + this.getName() + "被" + boy.getName()
- + "打哭了");
- }
- }
BigMan也实现了Hitable接口,这类人比较猛,挨打后的反应,是把打人者杀了。。
- class BigMan implements Hitable {
- String name;
- public BigMan(String name) {
- this.setName(name);
- }
- public String getName() {
- return name;
- }
- public void setName(String name) {
- this.name = name;
- }
- @Override
- public void beHit(BadBoy boy) {
- System.out.println("bigman " + this.getName() + "把" + boy.getName()
- + "杀死了");
- }
- }
test类:
- public class CallBackTest {
- public static void main(String[] args) {
- BadBoy badboy = new BadBoy("Tom");
- Hitable child = new Child("Cat");
- Hitable bigman = new BigMan("Boris");
- badboy.hit(child);
- badboy.hit(bigman);
- }
- }
执行结果:
- ----------------BEGIN----------------
- badboy Tom打了Cat一拳
- child Cat被Tom打哭了
- -----------------END----------------
- ----------------BEGIN----------------
- badboy Tom打了Boris一拳
- bigman Boris把Tom杀死了
- -----------------END----------------
这个例子可以看出,坏孩子在打了挨打者以后,把自己作为参数给了挨打者,等于是告诉挨打者,“我打了你,你爱怎么着怎么着吧”,接下来挨打者调用方法beHit,不同类型的挨打者会对坏孩子做出不同的反应。
这个例子类似一个通知,在做取值传值的时候会很有用。
例子2:
根据上边例子再联想一个例子,A取数据要给B,A是一个不断在polling数据的对象,B是一个接口,A取到数据后调用B接口的b方法,并且把自己的引用传给B,告诉B,我已经取到了你要的数据,你自己来拿吧,到这里,A已经完成了任务。B的实现类会根据自己的不同实现,在从A取来数据后进行处理,可能是排序,可能是输出到文件,也可能是打印。
例子2,证明了callback的另一个说法的概念:if you call me,I will call you back。
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