意甲冠军:

一m*n该网络的规模格。详细地点称为伞兵着陆(行和列)。

现在,在一排(或列)

安装激光枪,激光枪可以杀死线(或塔)所有伞兵。在第一i安装一排

费用是Ri。在第i列安装的费用是Ci。

要安装整个激光枪系统,总费用为这些

激光枪费用的乘积。

求杀死全部伞兵的最小费用。

构图:

把伞兵视为边,行与列视为顶点。添加源点和汇点,对于第i行。从源点向顶点i连接一条

容量为Ri的边。对于第j列。从顶点j向汇点连接一条容量为Rj的边。

假设某一点(i,j)有伞兵降落,则从顶点Ri向顶点Cj连接一条容量为无穷大的边。

算法:

依据割的性质,源点和汇点必不连通。则割边必然在S->R,R->C,C->T其一。

为了求得最小容量,

将R->C设为无穷大,则其不可能被选中。这样割边集为S-->R,C-->T的集合,也就是选中行或列。

此时求得的最小割为花费最小的方案。

因为花费为行和列的乘积。则通过对数运算把乘法转化为加法。

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<queue>
#define maxm 15000
#define maxn 105
#define eps 1e-6
using namespace std; struct node
{
int v,next;
double val;
}e[maxm<<1];
int st,en,n,m,l,cnt;
int d[maxn];
int head[maxn],cur[maxn];
const double INF = 1000007;
queue<int> q; void init()
{
st = 0,en = n+m+1;
memset(head,-1,sizeof(head));
cnt = 0;
}
void add(int x,int y,double z)
{
e[cnt].v = y;
e[cnt].val = z;
e[cnt].next = head[x];
head[x]=cnt++;
e[cnt].v = x;
e[cnt].val = 0;
e[cnt].next = head[y];
head[y]=cnt++;
}
bool bfs()
{
while(!q.empty())
q.pop();
memset(d,-1,sizeof(d));
int u;
d[st] = 0;
q.push(st);
while(!q.empty())
{
u = q.front();
q.pop();
for(int i=head[u];i!=-1;i=e[i].next)
{
int t = e[i].v;
if(e[i].val>0 && d[t]==-1)
{
d[t] = d[u]+1;
q.push(t);
if(t==en) return true;
}
}
}
return false;
} double dfs(int x,double flow)
{
if(x==en || fabs(flow)<=eps) return flow;
double ret = 0,dd;
for(int& i=cur[x];i!=-1;i=e[i].next)
{
int t = e[i].v;
if(d[t] == d[x]+1 && (dd = dfs(t,min(flow,e[i].val)))>0)
{
e[i].val-=dd;
e[i^1].val+=dd;
flow-=dd;
ret+=dd;
if (fabs(flow) <= eps) break;
}
}
return ret;
}
double Dinic()
{
double tmp = 0,maxflow = 0;
while(bfs())
{
for(int i=0;i<=en;i++)
cur[i] = head[i];
maxflow+=dfs(st,INF);
}
return maxflow;
} int main()
{
int T,a,b;
double x;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
scanf("%d%d%d",&m,&n,&l);
init();
for(int i=1;i<=m;i++)
{
scanf("%lf",&x);
add(st,i,log(x));
}
for(int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%lf",&x);
add(i+m,en,log(x));
}
for(int i=1;i<=l;i++)
{
scanf("%d%d",&a,&b);
add(a,b+m,INF);
}
printf("%.4f\n",exp(Dinic()));
}
return 0;
}

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