boost进程间通信经常使用开发一篇全(消息队列,共享内存,信号)
本文概要:
敏捷开发大家想必知道并且评价甚高,缩短开发周期,提高开发质量。将大project独立为不同的小app开发,整个开发过程,程序可用可測,所以提高了总体的质量。基于这样的开发模式和开发理念,进程间通信必定是童鞋们必掌握技能之中的一个了,而boost库是众多库中平台支持性非常好,效果非常高之中的一个。做嵌入式或者server等应用的人肯定有所涉及。本文以手冊方式讲述boost共享内存,信号,以及消息队列的编程方式。非常easy,列出最经常使用使用方法,供大家拷贝直接使用。本文出自CSDN-固本培元。转载注明出处-leoluopy@gmail.com。
应用思路注意事项:
共享内存:
#include <boost/interprocess/shared_memory_object.hpp>
#include <boost/interprocess/mapped_region.hpp>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <string> int main(int argc, char *argv[])
{
using namespace boost::interprocess; if(argc == 1){ //Parent process
//Remove shared memory on construction and destruction
struct shm_remove
{
shm_remove() { shared_memory_object::remove("MySharedMemory"); }
~shm_remove(){ shared_memory_object::remove("MySharedMemory"); }
} remover; //Create a shared memory object.
shared_memory_object shm (create_only, "MySharedMemory", read_write); //Set size
shm.truncate(1000); //Map the whole shared memory in this process
mapped_region region(shm, read_write); //Write all the memory to 1
std::memset(region.get_address(), 1, region.get_size()); //Launch child process
std::string s(argv[0]); s += " child ";
if(0 != std::system(s.c_str()))
return 1;
}
else{
//Open already created shared memory object.
shared_memory_object shm (open_only, "MySharedMemory", read_only); //Map the whole shared memory in this process
mapped_region region(shm, read_only); //Check that memory was initialized to 1
char *mem = static_cast<char*>(region.get_address());
for(std::size_t i = 0; i < region.get_size(); ++i)
if(*mem++ != 1)
return 1; //Error checking memory
}
return 0;
}
信号通信:
贴出一个经常使用带參数的写法,具体的其它使用方法能够參考文章末的參考文章:
#include <boost/signal.hpp> #include <boost/thread/thread.hpp> #include <boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp> #include <iostream> using namespace std; using namespace boost; float print_sum(float x, float y) { std::cout << "The sum is " << x+y << std::endl; return x+y; } float print_product(float x, float y) { std::cout << "The product is " << x*y << std::endl; return x*y; } float print_difference(float x, float y) { std::cout << "The difference is " << x-y << std::endl; return x-y; } float print_quotient(float x, float y) { std::cout << "The quotient is " << x/y << std::endl; return x/y; } int main() { boost::signal<float (float , float )> sig; sig.connect(0, &print_sum); sig.connect(1, &print_product); sig.connect(2, &print_difference); sig.connect(3, &print_quotient); // Output 1.6667 because return by the last slot called. cout << sig(5, 3) << endl; return 0; }
信号槽删除及堵塞:
Seg 1: Disconnecting slots. boost::signals::connection c = sig.connect(HelloWorld()); if (c.connected()) { // c is still connected to the signal sig(); // Prints "Hello, World!" } c.disconnect(); // Disconnect the HelloWorld object assert(!c.connected()); //c isn't connected any more sig(); // Does nothing: there are no connected slots Seg 2: boost::signals::connection c = sig.connect(HelloWorld()); sig(); // Prints "Hello, World!" c.block(); // block the slot assert(c.blocked()); sig(); // No output: the slot is blocked c.unblock(); // unblock the slot sig(); // Prints "Hello, World!"
消息队列:
消息队列发送:
#include <boost/interprocess/ipc/message_queue.hpp>
#include <iostream>
#include <vector> using namespace boost::interprocess; int main ()
{
try{
//Erase previous message queue
message_queue::remove("message_queue"); //Create a message_queue.
message_queue mq
(create_only //only create
,"message_queue" //name
,100 //max message number
,sizeof(int) //max message size
); //Send 100 numbers
for(int i = 0; i < 100; ++i){
mq.send(&i, sizeof(i), 0);
} }
catch(interprocess_exception &ex){
std::cout << ex.what() << std::endl;
return 1;
} return 0;
}
消息队列接收:
#include <boost/interprocess/ipc/message_queue.hpp>
#include <iostream>
#include <vector> using namespace boost::interprocess; int main ()
{
try{
//Open a message queue.
message_queue mq
(open_only //only create
,"message_queue" //name
); unsigned int priority;
message_queue::size_type recvd_size; //Receive 100 numbers
for(int i = 0; i < 100; ++i)
{
int number;
mq.receive(&number, sizeof(number), recvd_size, priority);
printf("I:%d Rec:%d\n",i,number);
if(number != i || recvd_size != sizeof(number))
return 1;
}
}
catch(interprocess_exception &ex){
message_queue::remove("message_queue");
std::cout << ex.what() << std::endl;
return 1;
}
message_queue::remove("message_queue");
return 0;
}
编译命令:
[root@localhost tmp]# g++ boost_queue_send.cpp -o queue_send -lboost_thread -lboost_system
[root@localhost tmp]# g++ boost_queue_rec.cpp -o queue_rec -lboost_thread -lboost_system
将消息队列整理了一下,能够直接方便使用例如以下:
注(BoostMsg.h)用于将函数外部化,无其它用处。
#include <BoostMsg.h> #include <boost/interprocess/ipc/message_queue.hpp>
#include <iostream>
#include <vector> using namespace boost::interprocess; int BoostMsg_CreateMsg(const char* MsgQueName,int MaxQueLen,int MaxMsgLen)
{
message_queue::remove(MsgQueName);
//Create a message_queue.
message_queue mq
(create_only //only create
,MsgQueName //name
,MaxQueLen //max message number
,MaxMsgLen //max message size
); printf("Boost Msg Created Name:%s QueLen:%d MsgMaxLen:%d \n",MsgQueName,MaxQueLen,MaxMsgLen); return 0;
} int BoostMsg_OpenMsgToSend(char* BufMsg,const char* MsgQueName,int MsgLen)
{
try{
//Erase previous message queue
//message_queue::remove("message_queue");
//Create a message_queue.
message_queue mq
(open_only //only create
,MsgQueName //name
); mq.send(BufMsg, MsgLen, 0);
}
catch(interprocess_exception &ex){
std::cout << ex.what() << std::endl;
return 1;
}
return 0;
} int BoostMsg_OpenMsgToRec(char* RecivedMsg,const char* MsgQueName,int MaxReceivedLen)
{
try{
//Open a message queue.
message_queue mq
(open_only //only create
,MsgQueName //name
); unsigned int priority;
message_queue::size_type recvd_size; memset(RecivedMsg,0,MaxReceivedLen);
mq.receive(RecivedMsg, MaxReceivedLen, recvd_size, priority);
return recvd_size; }
catch(interprocess_exception &ex){
message_queue::remove("message_queue");
std::cout << ex.what() << std::endl;
return 1;
}
message_queue::remove("message_queue");
return 0;
}
用法非常easy,就是Create 然后Send 和Rec,进程之间通信 非常方便。
參考文章:
Boost.Interprocess使用手冊翻译之四:在进程间共享内存 (Sharing
memory between processes)
http://blog.csdn.net/great3779/article/details/7226388
http://blog.csdn.net/bxhj3014/article/details/2082255
http://blog.csdn.net/liuchangyu23/article/details/4584045
boost进程间通信经常使用开发一篇全(消息队列,共享内存,信号)的更多相关文章
- iOS开发数据库篇—FMDB数据库队列
iOS开发数据库篇—FMDB数据库队列 一.代码示例 1.需要先导入FMDB框架和头文件,由于该框架依赖于libsqlite库,所以还应该导入该库. 2.代码如下: // // YYViewContr ...
- iOS开发——优化篇—— 25个性能优化/内存优化常用方法
1. 用ARC管理内存 ARC(Automatic ReferenceCounting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露.它自动为你 ...
- asp.net微信开发第九篇----模板消息的使用
微信平台的模板消息,使用起来非常好,效果如下: 和平时我们微信中关注信用卡官方微信,如果消费了,信用卡官方微信就返回一个模板消息给我们告知,余额还有多少,消费了多少. 使用的步骤,我只简单介绍了怎么使 ...
- python【第十一篇】消息队列RabbitMQ、缓存数据库Redis
大纲 1.RabbitMQ 2.Redis 1.RabbitMQ消息队列 1.1 RabbitMQ简介 AMQP,即Advanced Message Queuing Protocol,高级消息队列协议 ...
- Android 开发笔记 “Android 的消息队列模型”
Android是参考Windows的消息循环机制来实现Android自身的消息循环的. Android通过Looper.Handler来实现消息循环机制,Android消息循环是针对线程的(每个线程都 ...
- windows 驱动开发 MDL 内核层 用户层共享内存
参考资料 https://blog.csdn.net/wdykanq/article/details/7752909 http://blog.51cto.com/laokaddk/404584 内核层 ...
- linux 进程间通信机制(IPC机制)一消息队列
消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送一个数据块的方法.每个数据块都被认为含有一个类型,接收进程可以独立地接收含有不同类型的数据结构.我们可以通过发送消息来避免命名管道的同步和阻塞问题.但是消息 ...
- 【windows 操作系统】进程间通信(IPC)简述|无名管道和命名管道 消息队列、信号量、共享存储、Socket、Streams等
一.进程间通信简述 每个进程各自有不同的用户地址空间,任何一个进程的全局变量在另一个进程中都看不到,所以进程之间要交换数据必须通过内核,在内核中开辟一块缓冲区,进程1把数据从用户空间拷到内核缓冲区,进 ...
- v76.01 鸿蒙内核源码分析(共享内存) | 进程间最快通讯方式 | 百篇博客分析OpenHarmony源码
百篇博客分析|本篇为:(共享内存篇) | 进程间最快通讯方式 进程通讯相关篇为: v26.08 鸿蒙内核源码分析(自旋锁) | 当立贞节牌坊的好同志 v27.05 鸿蒙内核源码分析(互斥锁) | 同样 ...
随机推荐
- 3、采用Gradle创Libgdx工程
(原文链接:http://www.libgdx.cn/topic/20/3-%E4%BD%BF%E7%94%A8gradle%E5%88%9B%E5%BB%BAlibgdx%E9%A1%B9%E7%9 ...
- C/S通信模型和相关技术要点
差点儿全部的项目中,都会涉及到client和服务端.而client与server之间的通信又是一个非经常见但又有须要问题的技术问题. 首先,连接方式有长连接和短连接.先看看概念. 长连接短连接仅仅是一 ...
- Linux之父:除了写内核代码 别的真不会(转)
Linus Torvalds 是 Linux 之父,被誉为活着的传奇. 其实很多人不了解他也并不奇怪,因为人是在是太低调了.现年 46 岁的他每天的工作仍然是编程,领导并推动着 Linux 的发展. ...
- Html 5 坦克大战(韩顺平县版本号)
html 5例如,下面的代码段: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/ ...
- quick-cocos2d-x教程8:程序框架内lib文件夹分析
lib文件夹是如今全部文件夹中最复杂的,包括了整个运行所需的库文件.我们简单看下,在开发初期,不须要深入到这个库里去研究 cocos2d-x 文件夹就是c++版的原始文件 framework_prec ...
- Swing 显示良好JPanel保存为图片
在JFrame例如,下面的代码被添加 //自己的JPanel DrawPanel drawPanel = new DrawPanel(list, width, height, start, end); ...
- AndroidManifest:VersionCode和VersionName
Google为APK定义了两个关于版本号属性:VersionCode和VersionName,他们有不同的用途. VersionCode:对消费者不可见.仅用于应用市场.程序内部识别版本号,推断新旧等 ...
- php小写金额转大写
public static function amountInWords($num) { if (!is_numeric($num) || empty($num)) ...
- EnumMap demo
优点:常量做为Key,在编译期就确定了.Enum做为key,在运行时也可以改变 package enumdemo; import java.util.EnumMap; import java.util ...
- 从涂鸦到发布——理解API的设计过程(转)
英文原文:From Doodles to Delivery: An API Design Process 要想设计出可以正常运行的Web API,对基于web的应用的基本理解是一个良好的基础.但如果你 ...