如果你想在一个图层中显示文字,完全可以借助图层代理直接将Core Graphics写入图层的内容(这就是UILabel的精髓)。如果雨果寄宿于图层的视图,直接在图层上操作,其实相当繁琐。你要为每一个显示文字的图层创建一个能像图层代理一样工作的类,还要在逻辑上判断哪个图层需要显示哪个字符串,更别提还要记录不同的字体,颜色等等的属性。

  万幸的是这是都是多余的,在CoreAnimation为我们提供了一个CALayer的子类CATextLayer,它以图层的形式包含了UILabel几乎所有的绘制特效,并且额外提供了一些新的特性。同样,在性能上,CATextLayer也比UILabel渲染快的多。在IOS6之前的版本,UILabel其实是通过WebKit来实现绘制的,这样就引起了大量文字时的性能压力。CATextLayer使用了CoreText,渲染的非常快。

  以下是一段使用CATextLayer显示文字的简单代码:

            CATextLayer *textLayer = [CATextLayer layer];
textLayer.frame = CGRectMake((i * arr.count + j)*_columnWidth + i*_typeSpace+_originSize.x + _typeSpace, CGRectGetHeight(self.frame) - height - _originSize.y - - size.width, _columnWidth, size.height);
textLayer.string = str;
textLayer.fontSize = 9.0;
textLayer.alignmentMode = kCAAlignmentCenter;
   textLayer.foregroundColor = itemsView.backgroundColor.CGColor;

  然而,不要忘记了一个特殊的属性——contentScale,用来决定图层内容应该以怎样的分辨率来渲染。contentScale并不关心屏幕的拉伸因素,拉伸比例默认为1.0.如果我们以Retina屏显示文字时,会造成文本像素化。我们需要手动设置CATextLayer的contentScale属性,如下:

textLayer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;

CATextLayer的font属性不是一个UIFont类型,而是一个CFTypeRef类型。这样可以根据你的具体需要来决定使用CGFontRef还是CTFontRef类型。同样字体大小也是用fontSize属性单独设置,因为CTFontRef和CGFontRef并不像UIFont一样包含点大小。

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