Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K
Total Submissions: 9771   Accepted: 3220

Description

Georgia and Bob decide to play a self-invented game. They draw a row of grids on paper, number the grids from left to right by 1, 2, 3, ..., and place N chessmen on different grids, as shown in the following figure for example: 

Georgia and Bob move the chessmen in turn. Every time a player will choose a chessman, and move it to the left without going over any other chessmen or across the left edge. The player can freely choose number of steps the chessman moves, with the constraint that the chessman must be moved at least ONE step and one grid can at most contains ONE single chessman. The player who cannot make a move loses the game.

Georgia always plays first since "Lady first". Suppose that Georgia and Bob both do their best in the game, i.e., if one of them knows a way to win the game, he or she will be able to carry it out.

Given the initial positions of the n chessmen, can you predict who will finally win the game?

Input

The first line of the input contains a single integer T (1 <= T <= 20), the number of test cases. Then T cases follow. Each test case contains two lines. The first line consists of one integer N (1 <= N <= 1000), indicating the number of chessmen. The second line contains N different integers P1, P2 ... Pn (1 <= Pi <= 10000), which are the initial positions of the n chessmen.

Output

For each test case, prints a single line, "Georgia will win", if Georgia will win the game; "Bob will win", if Bob will win the game; otherwise 'Not sure'.

Sample Input

2
3
1 2 3
8
1 5 6 7 9 12 14 17

Sample Output

Bob will win
Georgia will win

Source

博弈 脑洞题

操作时,棋子可以向前移动某范围内的任意距离←联想到nim问题←联想到sg函数

起初的想法是:将每个间隔长度看做nim游戏中的一堆石子长度,求所有间隔长度的异或和,若异或和为0,后手必胜。

果断WA掉

看到别人的解法是相邻棋子两两配对,每对之间的间隔当做nim石子。

似乎很有道理。如果每个间隔都算的话,减小一个间隔就会增加另一个间隔,而如果两两配对的话,假设a在b前面,a走x格,b也可以多走x格使得状态不变。

 /*by SilverN*/
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<vector>
using namespace std;
const int mxn=;
int read(){
int x=,f=;char ch=getchar();
while(ch<'' || ch>''){if(ch=='-')f=-;ch=getchar();}
while(ch>='' && ch<=''){x=x*+ch-'';ch=getchar();}
return x*f;
}
int T,n;
int a[mxn],cnt=;
int main(){
int i,j,x;
T=read();
while(T--){
n=read();
int res=;
a[]=;
for(i=;i<=n;i++)a[i]=read();
if(n&)a[++n]=;
sort(a+,a+n+);
for(i=;i<=n;i+=){
res^=(a[i+]-a[i]-);
}
if(!res)printf("Bob will win\n");
else printf("Georgia will win\n");
}
return ;
}

POJ1704 Georgia and Bob的更多相关文章

  1. POJ1704 Georgia and Bob (阶梯博弈)

    Georgia and Bob Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000KB   64bit IO Format: %I64d & %I64u Subm ...

  2. [POJ1704]Georgia and Bob 博弈论

    从这开始我们来进入做题环节!作为一个较为抽象的知识点,博弈论一定要结合题目才更显魅力.今天,我主要介绍一些经典的题目,重点是去理解模型的转化,sg函数的推理和证明.话不多说,现在开始! Georgia ...

  3. POJ1704 Georgia and Bob(Nim博弈变形)

    Georgia and Bob Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 14312   Accepted: 4840 ...

  4. POJ1704 Georgia and Bob Nim游戏

    POJ1704 这道题可以转化为经典的Nim游戏来解决. Nim游戏是这样的 有n堆石子,每堆各有ai个. 两个人轮流在任意石子堆中取至少1个石子,不能再取的输. 解决方法如下, 对N堆石子求异或 为 ...

  5. POJ1704 Georgia and Bob 博弈论 尼姆博弈 阶梯博弈

    http://poj.org/problem?id=1704 我并不知道阶梯博弈是什么玩意儿,但是这道题的所有题解博客都写了这个标签,所以我也写了,百度了一下,大概是一种和这道题类似的能转换为尼姆博弈 ...

  6. POJ1704 Georgia and Bob 题解

    阶梯博弈的变形.不知道的话还是一道挺神的题. 将所有的棋子两两绑在一起,对于奇数个棋子的情况,将其与起点看作一组.于是便可以将一组棋子的中间格子数看作一推石子.对靠右棋子的操作是取石子,而对左棋子的操 ...

  7. 【POJ1704】Georgia and Bob(博弈论)

    [POJ1704]Georgia and Bob(博弈论) 题面 POJ Vjudge 题解 这种一列格子中移动棋子的问题一般可以看做成一个阶梯博弈. 将一个棋子向左移动时,它和前面棋子的距离变小,和 ...

  8. [poj1704]Georgia and Bob_博弈论

    Georgia and Bob poj-1704 题目大意:题目链接 注释:略. 想法:我们从最后一个球开始,每两个凑成一对.如果有奇数个球,那就让第一个球和开始位置作为一对. 那么如果对手移动的是一 ...

  9. [原博客] POJ 1704 Georgia and Bob

    题目链接题意:如图,Georgia和Bob在玩游戏.一个无限长的棋盘上有N个旗子,第i个棋子的位置可以用Pi表示.现在Georgia先走.每个人每一次可以把一枚棋子向左移动任意个格子,但是不能超越其他 ...

随机推荐

  1. 基于SOA分布式架构的dubbo框架基础学习篇

    以需求用例为基,抽象接口,Case&Coding两条线并行,服务(M)&消费(VC)分离,单元.接口.功能.集成四层质量管理,自动化集成.测试.交付全程支持. 3个大阶段(需求分析阶段 ...

  2. elasticsearch高级配置二----线程池设置

    一个Elasticsearch节点会有多个线程池,但重要的是下面四个: 索引(index):主要是索引数据和删除数据操作(默认是cached类型) 搜索(search):主要是获取,统计和搜索操作(默 ...

  3. arcgis api for js共享干货系列之一自写算法实现地图量算工具

    众所周知,使用arcgis api for js实现地图的量算工具功能,无非是调用arcgisserver的Geometry服务(http://localhost:6080/arcgis/rest/s ...

  4. Foundation框架下的常用类:NSNumber、NSDate、NSCalendar、NSDateFormatter、NSNull、NSKeyedArchiver

    ========================== Foundation框架下的常用类 ========================== 一.[NSNumber] [注]像int.float.c ...

  5. 关于DOM的一些总结(未完待续......)

    DOM 实例1:购物车实例(数量,小计和总计的变化) 这里主要是如何获取页面元素的节点: document.getElementById("...") cocument.query ...

  6. js动态绑定click事件时function传参问题

    今天碰到了这样一个问题,我在javascript中动态创建了一个button, 然后我想给改button添加click事件,绑定的function想要传入一个变量参数, 一开始我想直接通过函数传参传进 ...

  7. 自动分割mp3等音频视频文件的脚本

    由于种种关系,我需要对一批mp3文件进行分割(切割).每个音频文件大约1小时,需要切成每10分钟1个文件,文件名要带序号.手工分割工作量太大,不符合我等“懒人”的做法.于是找到了大名的”格式工厂“. ...

  8. TCP三次握手/四次挥手详解

    一. TCP/IP协议族 TCP/IP是一个协议族,通常分不同层次进行开发,每个层次负责不同的通信功能.包含以下四个层次: 1. 链路层,也称作数据链路层或者网络接口层,通常包括操作系统中的设备驱动程 ...

  9. WPF 自定义窗口关闭按钮

    关闭图标设计主要涉及主要知识点: 1.Path,通过Path来画线.当然一般水平.竖直也是可以用Rectangle/Border之类的替代 一些简单的线条图标用Path来做,还是很方便的. 2.简单的 ...

  10. [LeetCode] Add Two Numbers II 两个数字相加之二

    You are given two linked lists representing two non-negative numbers. The most significant digit com ...