虽然一直在做NDK的开发工作,但是由于项目比较久远,都是使用Makefile进行底层编译,对于目前AndroidStudio官方提供的CMake编译方式并不是很了解,现在学习下这种已经不算新潮的新方式,也算是与时俱进了。

  先说下需要涉及到的相关文件,底层必备的c源码,上层调用的Java/Kotlin文件,AndroidStudio使用Gradle编译的build.gradle文件,以及CMake编译索要使用的CMakeLists.txt配置文件。

关于c和java文件都不用细说了,做NDK开发的话这些都是正常编码流程。先说下在build.gradle中关于CMake的配置。在android.externalNativeBuild.cmake{}中可以使用path配置CMakeLists.txt的路径,如下:

externalNativeBuild { cmake { path "CMakeLists.txt" } }

同时使用android.defaultConfig.ndk{}配置abi生成不同平台下的so库版本,如下

 ndk{

     // 设置支持的 SO 库构架,这里要根据实际情况来设置

     abiFilters 'armeabi', 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64', 'mips', 'mips64'

 }

只要关联到使用的CMakeLists.txt配置文件,其他的编译问题都交给配置文件处理就好了。关于CMake的配置学习主要参考官网文档:https://cmake.org/cmake-tutorial/

在这里主要说下指定生成so库的方法,如果不指定的话默认是在app/build/intermediates/cmake/debug/obj/${ANDROID_ABI}下生成。也可以使用指令设置:

  #设置生成的so动态库最后输出的路径   set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/libs/${ANDROID_ABI}) 

再有用到的就是指定头文件搜索路径,头文件路径一般比较多的话在不同路径之间使用空格分离:

#设置头文件搜索路径(和此txt同个路径的头文件无需设置)

INCLUDE_DIRECTORIES(${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/include)

注意,以上的配置一定要在addLibrary()之前定义,否则也是不起效果的。

其他注意事项有遇到时再添加。

AndroidNDK开发中使用CMake编译JNI的更多相关文章

  1. 在linux中使用cmake编译运行cocos2d-x 3.4 projects

    原因: 由于不想在真机环境和 ide中调试环境, 只想在linux端进行 调试和运行, 需要使用cmake对现有的游戏进行编译(cocos2dx-lua 3.4) 修改步骤: 1.修改framewor ...

  2. Android开发中Ant命令编译和APK签名的一些心得

    本文章麦子学院跟小伙伴们详细的分享一下关于Android Ant命令行编译和APK签名详解一些实现方法,这是一个朋友在自己做安卓开发时写的,希望对大家会有所帮助呀. 最近在做Android开发时,需要 ...

  3. C++中使用CMake编译管理项目

    CMake是一个跨平台的Makefile生成工具,可以根据特定的规则生成相应的Makefile文件,并对C/C++源代码进行编译和管理. 有一篇博客介绍CMake的使用,比较通俗易懂,链接地址是:Cm ...

  4. iOS开发:记录开发中遇到的编译或运行异常以及解决方案

    1.部署到真机异常 dyld`dyld_fatal_error: ->  0x120015088 <+0>: brk    #0x3 dyld: Library not loaded ...

  5. Couldn't load libPassword from loader:NDK开发中C文件编译成cpu对应的so类库时,找不到类库报错的原因之一

    LogCat输出: 03-03 12:42:32.665: E/AndroidRuntime(32432): FATAL EXCEPTION: main03-03 12:42:32.665: E/An ...

  6. ios开发中遇到的编译错误总结

    1:Undefined symbols for architecture arm64: ? 1 2 3 <code>Undefined symbols for architecture a ...

  7. iOS中的预编译指令的初步探究

    目录 文件包含 #include #include_next #import 宏定义 #define #undef 条件编译 #if #else #endif #if define #ifdef #i ...

  8. Android开发学习之路--Android Studio cmake编译ffmpeg

      最新的android studio2.2引入了cmake可以很好地实现ndk的编写.这里使用最新的方式,对于以前的android下的ndk编译什么的可以参考之前的文章:Android开发学习之路– ...

  9. JNI 开发基础篇:Android开发中os文件的探索

    正题: android开发中,时长会遇到os文件的使用,那么os文件到底是什么?在这篇文章中会进行说明. .os文件在android中意味着C语言书写的方法,经android提供的ndk进行编译,从而 ...

随机推荐

  1. keepalived实现mycat高可用问题排查;道路坎坷,布满荆棘,定让你大吃一惊!

    前言 开心一刻 医院里,一母亲带着小女孩打针.小女孩:“妈妈我不想打针,疼!”妈妈:“宝贝儿听话,这里这么多护士阿姨,咱们找个打针不疼的.”小女孩:“那哪个阿姨打针不疼呢?”妈妈:“妈妈也不知道,咱们 ...

  2. [总结] Min-Max容斥学习笔记

    min-max 容斥 给定集合 \(S\) ,设 \(\max(S)\) 为 \(S\) 中的最大值,\(\min(S)\) 为 \(S\) 中的最小值,则: \[\max(S)=\sum_{T\in ...

  3. C语言学习之assert

    C语言学习之assert assert (编程术语) 编写代码时,我们总是会做出一些假设,断言就是用于在代码中捕捉这些假设,可以将断言看作是异常处理的一种高级形式.断言表示为一些布尔表达式,程序员相信 ...

  4. c# 溢出上下文检测

    对于类型转换是否溢出可以用 checked和unchecked运算符 在unchecked上下文中会忽略溢出 在checked 会抛出异常 ; byte sb; sb = unchecked((byt ...

  5. [PHP]算法-队列结构的PHP实现

    题目描述 用两个栈来实现一个队列,完成队列的Push和Pop操作. 队列中的元素为int类型. 思路: 1.php数组完全就能实现 2.array_push 从尾部往里压入元素 3.array_shi ...

  6. mysql中union 查询

    UNION ALL只是简单的将两个结果合并后就返回.这样,如果返回的两个结果集中有重复的数据,那么返回的结果集就会包含重复的数据了. 从效率上说,UNION ALL 要比UNION快很多,所以,如果可 ...

  7. mybatis_12延时加载_懒加载

    延时加载:也叫懒加载 2.1 延迟加载 延迟加载又叫懒加载,也叫按需加载.也就是说先加载主信息,在需要的时候,再去加载从信息. 在mybatis中,resultMap标签 的association标签 ...

  8. Java高并发 -- 线程池

    Java高并发 -- 线程池 主要是学习慕课网实战视频<Java并发编程入门与高并发面试>的笔记 在使用线程池后,创建线程变成了从线程池里获得空闲线程,关闭线程变成了将线程归坏给线程池. ...

  9. 小兔的棋盘(hdu2067)

    小兔的棋盘 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  10. Reinforcement Learning: An Introduction读书笔记(3)--finite MDPs

     > 目  录 <  Agent–Environment Interface Goals and Rewards Returns and Episodes Policies and Val ...