<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>061-070章总结</title>
</head>
<body> <pre>
061. this

解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,
这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,
这个对象我们称为函数执行的 上下文对象,
根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
1.以函数的形式调用时,this永远都是window
2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
</pre>
<script type="text/javascript">
console.log("第061"); function fun61(){
console.log(this.name)
}
// 以函数形式调用,this是window
fun61()
var obj611 ={
name:'obj611',
sayName:fun61
}
var obj612 ={
name:'obj612',
sayName:fun61
}
console.log(obj611.sayName == fun61); // true
var name = "全局name"
// 以方法的形式调用,this是调用方法的对象
obj611.sayName()
</script> <pre>
062. this的补充
</pre>
<script type="text/javascript">
console.log("第062") var age ="全局age"
function fun62(){
console.log(this.name)
}
var obj621 ={
name:'obj621',
sayName:fun62
}
var obj622 ={
name:'obj622',
sayName:fun62
}
obj621.sayName()
</script> <pre>
063. 使用工厂方法创建对象

通过该方法可以大批量的创建对象
</pre>
<script type="text/javascript">
console.log("第063"); function createPerson(name,age,gender){
//创建一个新的对象
var obj = new Object()
//向对象中添加属性
obj.name = name
obj.age = age
obj.gender = gender
obj.sayName = function(){
console.log(this.name)
}
//将新的对象返回
return obj
}
var obj631 = createPerson("阿三",18,"男")
obj631.sayName()
</script> <pre>
064. 构造函数

创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
不同的是构造函数习惯上首字母大写
构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
构造函数的执行流程:
1.立刻创建一个新的对象
2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
3.逐行执行函数中的代码
4.将新建的对象作为返回值返回 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例 this的情况:
1.当以函数的形式调用时,this是window
2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
</pre>
<script type="text/javascript">
console.log("第064"); function Person01(name,age,gender){
this.name = name
this.age = age
this.gender = gender
this.sayName = function(){
console.log(this.name)
}
}
var zhangSan = new Person01("张三",30,"男")
zhangSan.sayName()
// 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
console.log(zhangSan instanceof Person01)
// 所有的对象都是Object的后代
console.log(zhangSan instanceof Object)
</script> <pre>
065. 构造函数修改
</pre>
<script type="text/javascript">
console.log("第065");
/*
* 创建一个Person构造函数
* - 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
* 目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
* 也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
* 也是所有实例的sayName都是唯一的。
* 这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,
* 执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的
* 这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法
*/
function Person02(name,age,gender){
this.name = name
this.age = age
this.gender = gender
}
// 向原型中添加sayName方法
Person02.prototype.sayName = function(){
console.log("我是" + this.name)
}
var liSi = new Person02("李四",25,"男")
liSi.sayName();
</script> <pre>
066. 原型对象

原型 prototype
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
</pre>
<script type="text/javascript">
console.log("第066"); function MyClass(){ }
MyClass.prototype.a = "prototype的a"
MyClass.prototype.sayHello = function(){
console.log("hello")
} var mc01 = new MyClass()
console.log(MyClass.prototype)
console.log(mc01.__proto__ == MyClass.prototype)
mc01.a = "mc01的a"
console.log(mc01)
mc01.sayHello()
</script> <pre>
067. 原型对象2

原型对象也是对象,所以它也有原型,
当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
自身中如果有,则直接使用,
如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
</pre>
<script type="text/javascript">
console.log("第067"); function MyClass02(){ }
MyClass02.prototype.name = "prototype的name"
var mc02 = new MyClass02()
mc02.age = 18
// 使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
console.log(mc02)
console.log("name" in mc02) // true
//可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
console.log(mc02.hasOwnProperty("age")) // true
console.log(mc02.hasOwnProperty("name")) // false
console.log(mc02.hasOwnProperty("hasOwnProperty")) // false console.log( mc02.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty") ) // false
console.log( mc02.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty") ) // true
console.log( mc02.__proto__.__proto__.__proto__ ) // null console.log(MyClass02)
console.log(MyClass02.hasOwnProperty("name")) // true
console.log(MyClass02.hasOwnProperty("toString")) // false
console.log(MyClass02.hasOwnProperty("hasOwnProperty")) // false
console.log(Object)
console.log(Object.hasOwnProperty("hasOwnProperty")) // false
console.log(Object.prototype.hasOwnProperty("hasOwnProperty")) // true
</script> <pre>
068. toString()

当我们直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的toString()方法的返回值
如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法
</pre>
<script type="text/javascript">
console.log("第068"); function Person03(name,age,gender){
this.name = name
this.age = age
this.gender = gender
}
console.log(Person03)
// 修改Person03原型的toString
Person03.prototype.toString = function(){
return "Person03 [ name=" +this.name +" ,age= "+this.age +",gender= " + this.gender +"]"
} var wangSan = new Person03("王三",20,"男")
var result = wangSan.toString()
console.log(result)
</script> <pre>
069. 垃圾回收

垃圾回收(GC:garbage collection)
- 就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾
这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢,
所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾
- 当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,
此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,
所以这种垃圾必须进行清理。
- 在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,
我们不需要也不能进行垃圾回收的操作
- 我们需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可
</pre>
<script type="text/javascript">
console.log("第069"); var obj69 = new Object();
//对对象进行各种操作
obj69 = null;
console.log(obj69)
</script> <pre>
070. 数组简介

数组(Array)
- 数组也是一个对象
- 它和我们普通对象功能类似,也是用来存储一些值的
- 不同的是普通对象是使用字符串作为属性名的,
而数组时使用数字来作为索引操作元素
索引:
从0开始的整数就是索引
- 数组的存储性能比普通对象要好,在开发中我们经常使用数组来存储一些数据
</pre>
<script type="text/javascript">
console.log("第070");
//创建数组对象
var arr = new Array()
// 使用typeof检查一个数组时,会返回object
console.log(typeof arr)
console.log(arr instanceof Object) // true
console.log(arr instanceof Function) //false
//向数组中添加元素 语法:数组[索引] = 值
arr[0] = 0
arr[1] = 1
arr[5] = 5
arr[10] = 10
// 读取数组中的元素 语法:数组[索引] 如果读取不存在的索引,他不会报错而是返回undefined
console.log(arr[1])
console.log(arr[2]) // undefined
// 可以使用length属性来获取数组的长度(元素的个数) 语法:数组.length
// 对于连续的数组,使用length可以获取到数组的长度(元素的个数)
// 对于非连续的数组,使用length会获取到数组的最大的索引+1 , 尽量不要创建非连续的数组
console.log("arr长度= " + arr.length) // 11
// 如果修改的length大于原长度,则多出部分会空出来
// 如果修改的length小于原长度,则多出的元素会被删除
arr.length = 20
console.log(arr.length) // 20
console.log(arr) // [0, 1, empty × 3, 5, empty × 4, 10, empty × 9]
//向数组的最后一个位置添加元素
//语法:数组[数组.length] = 值;
arr[arr.length] = 70
console.log(arr) // [0, 1, empty × 3, 5, empty × 4, 10, empty × 9, 70]
arr[arr.length] = 80
console.log(arr) // [0, 1, empty × 3, 5, empty × 4, 10, empty × 9, 70, 80]
</script> </body>
</html>

所有基础课程链接:


1.JavaScript基础视频教程总结(001-010章)          2.JavaScript基础视频教程总结(011-020章)          3. JavaScript基础视频教程总结(021-030章)        4. JavaScript基础视频教程总结(031-040章)

5. JavaScript基础视频教程总结(041-050章)          6. JavaScript基础视频教程总结(051-060章)         7. JavaScript基础视频教程总结(061-070章)        8. JavaScript基础视频教程总结(071-080章)

9. JavaScript基础视频教程总结(081-090章)          10. JavaScript基础视频教程总结(091-100章)        11. JavaScript基础视频教程总结(101-110章)      12. JavaScript基础视频教程总结(111-120章)

13. JavaScript基础视频教程总结(121-130章)        14. JavaScript基础视频教程总结(131-140章)


 另外,欢迎关注我的新浪微博

JavaScript基础视频教程总结(061-070章)的更多相关文章

  1. JavaScript基础视频教程总结(011-020章)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...

  2. JavaScript基础视频教程总结(131-140章)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...

  3. JavaScript基础视频教程总结(121-130章)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...

  4. JavaScript基础视频教程总结(111-120章)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...

  5. JavaScript基础视频教程总结(101-110章)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...

  6. JavaScript基础视频教程总结(091-100章)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  7. JavaScript基础视频教程总结(081-090章)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...

  8. JavaScript基础视频教程总结(071-080章)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...

  9. JavaScript基础视频教程总结(051-060章)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...

随机推荐

  1. Virtualbox下克隆CentOS 网络配置

    Virtualbox下克隆虚拟机非常容易,也使得我们在平常搭建测试环境方便了许多.不过克隆以后的虚机并不能够直接联网,这是由于网卡的MAC地址引起的.在"控制->复制"弹出的 ...

  2. 实现硬件PWM控制电机旋转和通过编码器计算所转圈数的简单例程

    该例程所用的硬件设备: 直流电机驱动模块YYH-LWZ: H桥 大功率 正反转 刹车 PWM 调速 5/12/24V 12V直流减速电机JGB37-520B:ASLONG JGB37-520B编码器减 ...

  3. Python来袭,教你用Neo4j构建“复联4”人物关系图谱!

    来源商业新知网,原标题:Python来袭,教你用Neo4j构建“复联4”人物关系图谱!没有剧透! 复仇者联盟 之绝对不剧透 漫威英雄们为了不让自己剧透也是使出了浑身解数.在洛杉矶全球首映礼上记者费尽心 ...

  4. CSS 背景图像 background属性简写

    background属性简写 background属性可以像margin padding属性一样,有简写方法,它的简写顺序是: background-color background-image ba ...

  5. async:false;渲染阻塞

    当我想让一个节点show()完以后再ajax获取数据进行操作: $("#outerdiv2").show(); $.ajax({}): 如果此时ajax里设置了async:fals ...

  6. 腾讯2019年暑期实习生招聘提前批在线笔试技术研究和数据分析方向t2(python)

    小Q有一叠纸牌,一共有n张,从上往下依次编号为1~n.现在小Q要进行以下重复操作:把位于顶端的牌扔掉,把新的顶端的牌放到这叠牌的底部.小Q会一直操作到只剩下一张牌为止,小Q想知道每次扔掉的牌的编号.[ ...

  7. 转-CVE-2016-10190浅析-FFmpeg堆溢出漏洞

    本文转载自CVE-2016-10190 FFmpeg Heap Overflow 漏洞分析及利用 前言 FFmpeg是一个著名的处理音视频的开源项目,使用者众多.2016年末paulcher发现FFm ...

  8. Python开发【第十一篇】:MySQL

    数据库介绍 数据库(Database)是按照数据结构来组织.存储和管理数据的仓库.每个数据库都有一个或多个不同的API用于创建.访问.管理.搜索和复制所保存的数据.每个数据库都有一个或多个不同的API ...

  9. 原型设计工具—Axure

    作为软件设计的一员,需要在软件开发初期确保软件的具体内容,防止后期大幅度的修改. 在这样的情况下,原型设计软件就起到了关键的作用. 摘要: 原型设计为什么这么重要呢? 因为它帮助我们搭建了低保真或高保 ...

  10. HashTable和HashMap的区别详解(转)

    一.HashMap简介 HashMap是基于哈希表实现的,每一个元素是一个key-value对,其内部通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长. HashMap是非线程安全的, ...