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  模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式。

  定义模板,就是定义框架、结构、原型。定义一个我们共同遵守的约定。

  定义了模板,我们的剩余工作就是对其进行充实、丰润,完善它的不足之处。

  定义模板采用抽象类来定义,公共的结构化逻辑需要在抽象类中完成,只将非公共的部分逻辑抽象成抽象方法,留待子类充实实现。

  所以上文所述不足之处就是这些抽象方法。

  总的来说,模板模式就是通过抽象类来定义一个逻辑模板,逻辑框架、逻辑原型,然后将无法决定的部分抽象成抽象类交由子类来实现,一般这些抽象类的调用逻辑还是在抽象类中完成的。这么看来,模板就是定义一个框架,比如盖房子,我们定义一个模板:房子要封闭,有门,有窗等等,但是要什么样的门,什么样的窗,这些并不在模板中描述,这个交给子类来完善,比如门使用防盗门,窗使用北向的窗等等。

  我们不凡就以建房为例来见识一下模板模式如何:

模板抽象类:HouseTemplate

  1. public abstract class HouseTemplate {
  2.  
  3. protected HouseTemplate(String name){
  4. this.name = name;
  5. }
  6.  
  7. protected String name;
  8.  
  9. protected abstract void buildDoor();
  10.  
  11. protected abstract void buildWindow();
  12.  
  13. protected abstract void buildWall();
  14.  
  15. protected abstract void buildBase();
  16.  
  17. //公共逻辑
  18. public final void buildHouse(){
  19.  
  20. buildBase();
  21. buildWall();
  22. buildDoor();
  23. buildWindow();
  24.  
  25. }
  26.  
  27. }

子类1:HouseOne

  1. public class HouseOne extends HouseTemplate {
  2.  
  3. HouseOne(String name){
  4. super(name);
  5. }
  6.  
  7. @Override
  8. protected void buildDoor() {
  9. System.out.println(name +"的门要采用防盗门");
  10. }
  11.  
  12. @Override
  13. protected void buildWindow() {
  14. System.out.println(name + "的窗户要面向北方");
  15. }
  16.  
  17. @Override
  18. protected void buildWall() {
  19. System.out.println(name + "的墙使用大理石建造");
  20. }
  21.  
  22. @Override
  23. protected void buildBase() {
  24. System.out.println(name + "的地基使用钢铁地基");
  25. }
  26.  
  27. }

子类2:HouseTwo

  1. public class HouseTwo extends HouseTemplate {
  2.  
  3. HouseTwo(String name){
  4. super(name);
  5. }
  6.  
  7. @Override
  8. protected void buildDoor() {
  9. System.out.println(name + "的门采用木门");
  10. }
  11.  
  12. @Override
  13. protected void buildWindow() {
  14. System.out.println(name + "的窗户要向南");
  15. }
  16.  
  17. @Override
  18. protected void buildWall() {
  19. System.out.println(name + "的墙使用玻璃制造");
  20. }
  21.  
  22. @Override
  23. protected void buildBase() {
  24. System.out.println(name + "的地基使用花岗岩");
  25. }
  26.  
  27. }

测试类:Clienter

  1. public class Clienter {
  2.  
  3. public static void main(String[] args){
  4. HouseTemplate houseOne = new HouseOne("房子1");
  5. HouseTemplate houseTwo = new HouseTwo("房子2");
  6. houseOne.buildHouse();
  7. houseTwo.buildHouse();
  8. }
  9.  
  10. }

测试结果:

  1. 房子1的地基使用钢铁地基
  2. 房子1的墙使用大理石建造
  3. 房子1的门要采用防盗门
  4. 房子1的窗户要面向北方
  5. 房子2的地基使用花岗岩
  6. 房子2的墙使用玻璃制造
  7. 房子2的门采用木门
  8. 房子2的窗户要向南

执行结果

  通过以上例子,我们认识了模板模式中的基本方法和模板方法,其中HouseTemplate中的buildHouse方法就是基本方法,其余四个均为模板方法。其中基本方法一般会用final修饰,保证其不会被子类修改,而模板方法则使用protected修饰,表明其需要在子类中实现。

  其实,模板模式中还有一个钩子方法的概念,有人称,具有钩子方法的模板模式才算完整,也许吧。

  钩子方法时干啥的呢?钩子就是给子类一个授权,允许子类通过重写钩子方法来颠覆基本逻辑的执行,这有时候是非常有用的。就比如在盖房子的时候,有一个需要子类来决定是否建造厕所间的需求时,可以这么实现:

模板抽象类:HouseTemplate

  1. public abstract class HouseTemplate {
  2.  
  3. protected HouseTemplate(String name){
  4. this.name = name;
  5. }
  6.  
  7. protected String name;
  8.  
  9. protected abstract void buildDoor();
  10.  
  11. protected abstract void buildWindow();
  12.  
  13. protected abstract void buildWall();
  14.  
  15. protected abstract void buildBase();
  16.  
  17. protected abstract void buildToilet();
  18.  
  19. //钩子方法
  20. protected boolean isBuildToilet(){
  21. return true;
  22. }
  23.  
  24. //公共逻辑
  25. public final void buildHouse(){
  26.  
  27. buildBase();
  28. buildWall();
  29. buildDoor();
  30. buildWindow();
  31. if(isBuildToilet()){
  32. buildToilet();
  33. }
  34. }
  35.  
  36. }

子类1:HouseOne

  1. public class HouseOne extends HouseTemplate {
  2.  
  3. HouseOne(String name){
  4. super(name);
  5. }
  6.  
  7. HouseOne(String name, boolean isBuildToilet){
  8. this(name);
  9. this.isBuildToilet = isBuildToilet;
  10. }
  11.  
  12. public boolean isBuildToilet;
  13.  
  14. @Override
  15. protected void buildDoor() {
  16. System.out.println(name +"的门要采用防盗门");
  17. }
  18.  
  19. @Override
  20. protected void buildWindow() {
  21. System.out.println(name + "的窗户要面向北方");
  22. }
  23.  
  24. @Override
  25. protected void buildWall() {
  26. System.out.println(name + "的墙使用大理石建造");
  27. }
  28.  
  29. @Override
  30. protected void buildBase() {
  31. System.out.println(name + "的地基使用钢铁地基");
  32. }
  33.  
  34. @Override
  35. protected void buildToilet() {
  36. System.out.println(name + "的厕所建在东南角");
  37. }
  38.  
  39. @Override
  40. protected boolean isBuildToilet(){
  41. return isBuildToilet;
  42. }
  43.  
  44. }

子类2:HouseTwo

  1. public class HouseTwo extends HouseTemplate {
  2.  
  3. HouseTwo(String name){
  4. super(name);
  5. }
  6.  
  7. @Override
  8. protected void buildDoor() {
  9. System.out.println(name + "的门采用木门");
  10. }
  11.  
  12. @Override
  13. protected void buildWindow() {
  14. System.out.println(name + "的窗户要向南");
  15. }
  16.  
  17. @Override
  18. protected void buildWall() {
  19. System.out.println(name + "的墙使用玻璃制造");
  20. }
  21.  
  22. @Override
  23. protected void buildBase() {
  24. System.out.println(name + "的地基使用花岗岩");
  25. }
  26.  
  27. @Override
  28. protected void buildToilet() {
  29. System.out.println(name + "的厕所建在西北角");
  30. }
  31.  
  32. }

测试类:Clienter

  1. public class Clienter {
  2.  
  3. public static void main(String[] args){
  4. HouseTemplate houseOne = new HouseOne("房子1", false);
  5. HouseTemplate houseTwo = new HouseTwo("房子2");
  6. houseOne.buildHouse();
  7. houseTwo.buildHouse();
  8. }
  9.  
  10. }

测试结果:

  1. 房子1的地基使用钢铁地基
  2. 房子1的墙使用大理石建造
  3. 房子1的门要采用防盗门
  4. 房子1的窗户要面向北方
  5. 房子2的地基使用花岗岩
  6. 房子2的墙使用玻璃制造
  7. 房子2的门采用木门
  8. 房子2的窗户要向南
  9. 房子2的厕所建在西北角

执行结果

  通过执行结果我们可以清晰的看到,我们通过重写钩子方法自定义了房子1不需要建造厕所(fasle)。

  钩子方法的作用也就一目了然啦。

  模板模式的关键点:

    1、使用抽象类定义模板类,并在其中定义所有的基本方法、模板方法,钩子方法,不限数量,以实现功能逻辑为主。其中基本方法使用final修饰,其中要调用基本方法和钩子方法,基本方法和钩子方法可以使用protected修饰,表明可被子类修改。

    2、定义实现抽象类的子类,重写其中的模板方法,甚至钩子方法,完善具体的逻辑。

  使用场景:

    1、在多个子类中拥有相同的方法,而且逻辑相同时,可以将这些方法抽出来放到一个模板抽象类中。

    2、程序主框架相同,细节不同的情况下,也可以使用模板方法。


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